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As Missões

Dezassete objetivos. Dezassete missões.

Um vídeo de um minuto para cada Objetivo Global, em duas versões e treze línguas, com legendas. Cada um termina com algo que uma criança pode fazer esta semana.

Fotograma do vídeo-missão do Objetivo 13: Abril ao lado das palavras «Vê algo real»

Como funciona uma missão

Oito passos, sempre

Cada vídeo segue os mesmos oito passos, para que a criança saiba sempre onde está: começa com algo real, faz uma pergunta, olha para o sistema por trás, conhece alguém que o compreende e entrega uma missão que viaja até à escola, a casa e à rua.

  1. Vê algo real
  2. Faz uma pergunta
  3. Investiga o sistema
  4. Conhece alguém que o entende
  5. Aceita uma missão
  6. Leva-o para a escola
  7. Fala disso em casa
  8. Age localmente

O Objetivo 1 pode ver-se grátis. As outras dezasseis missões fazem parte dos planos família e escola.

Ver

Uma missão de um minuto por objetivo

Cada objetivo tem um vídeo-missão curto em duas versões, para 9–12 e 13–17 anos, nas 13 línguas e sempre com legendas. Começa com algo real, faz a pergunta de uma criança, mostra os números e termina com uma missão para esta semana.

Duas idades, um objetivo

O mesmo objetivo, contado duas vezes

As crianças dos 9 aos 12 anos recebem a história e os primeiros números. Os adolescentes, o sistema por trás: salários, preços, cadeias de abastecimento, quem tem uma oportunidade. A missão muda com eles.

  • Objetivo 1 · 9–12 anos

    Ninguém fica para trás.

    Objetivo 1 · 13–17 anos

    A pobreza não é azar. É um sistema.

  • Objetivo 6 · 9–12 anos

    Água limpa. Para cada mão.

    Objetivo 6 · 13–17 anos

    Água limpa não é garantida.

  • Objetivo 13 · 9–12 anos

    O nosso planeta. O nosso momento.

    Objetivo 13 · 13–17 anos

    O calor aperta. Nós também.

Os dezassete

Cada objetivo, a sua pergunta e a sua missão

Cada missão nasce do álbum ilustrado do objetivo e leva de volta ao jogo e aos planos de aula. O Objetivo 1 pode ver-se grátis; os outros fazem parte dos planos.

  1. Capa de A Mulher das Árvores

    Objetivo 1 · Erradicar a pobreza

    Ninguém fica para trás.

    A pergunta
    Porque é que algumas famílias são pobres mesmo trabalhando tanto?
    A missão
    O dinheiro é limitado, por isso as escolhas contam. Aprende a distingui-los.
  2. Capa de O Banqueiro dos Pobres

    Objetivo 2 · Fome zero

    Acabar com a fome. Alimentar o futuro.

    A pergunta
    Porque se deita comida fora enquanto há pessoas com fome?
    A missão
    A comida a sério começa em pequeno. Cultiva algo com as tuas mãos.
  3. Capa de A Casa da Esperança

    Objetivo 3 · Saúde e bem-estar

    Corpos saudáveis. Mentes saudáveis.

    A pergunta
    O que mantém uma cidade inteira saudável?
    A missão
    Concebe um dia saudável e vive-o mesmo.
  4. Capa de A Casa das Crianças

    Objetivo 4 · Educação de qualidade

    Cada mente, uma hipótese de crescer.

    A pergunta
    Porque é que nem todas as crianças podem ir à escola?
    A missão
    Já sabes coisas que vale a pena transmitir. Partilha uma.
  5. Capa de As Ideias Brilhantes da Isabel

    Objetivo 5 · Igualdade de género

    Mesmos direitos. Mesmos futuros.

    A pergunta
    Porque é que alguns trabalhos parecem 'de rapazes' ou 'de raparigas'?
    A missão
    Torna-te detetive da igualdade no teu mundo diário.
  6. Capa de O Homem da Água

    Objetivo 6 · Água potável

    Água limpa. Para cada mão.

    A pergunta
    De onde vem realmente a água da torneira — e quem a mantém limpa?
    A missão
    Uma torneira a pingar pode desperdiçar milhares de litros por ano. Dá-lhes caça.
  7. Capa de Uma Testa Franzida

    Objetivo 7 · Energia limpa

    Dar energia ao mundo, sem o destruir.

    A pergunta
    De onde vem a eletricidade desta sala?
    A missão
    Rastreia a energia desperdiçada na tua casa.
  8. Capa de O Olhar da sua Mãe

    Objetivo 8 · Trabalho digno

    Trabalho justo. Crescimento justo.

    A pergunta
    O que faz de um trabalho um bom trabalho?
    A missão
    Rastreia as mãos escondidas por trás de um objeto do dia a dia.
  9. Capa de O Jogo da Matemática

    Objetivo 9 · Inovação

    Construir com engenho. Ligar toda a gente.

    A pergunta
    Quem decidiu como se constroem as nossas pontes, estradas e a internet?
    A missão
    Torna-te jovem engenheiro com um verdadeiro desafio.
  10. Capa de O Semeador de Sonhos

    Objetivo 10 · Reduzir as desigualdades

    Nivelar o terreno. Erguermo-nos juntos.

    A pergunta
    Porque é que algumas pessoas têm uma oportunidade justa e outras não?
    A missão
    Transforma «deixado de fora» em «incluído», a sério.
  11. Capa de O Cão que Dizia Ão

    Objetivo 11 · Cidades sustentáveis

    Cidades que funcionam para as pessoas e o planeta.

    A pergunta
    Quem decide como é a nossa cidade?
    A missão
    Olha para a tua zona com olhos de designer.
  12. Capa de Uma Coxa de Frango

    Objetivo 12 · Consumo responsável

    Usar menos. Não desperdiçar nada.

    A pergunta
    Para onde vai a minha t-shirt velha quando a deito fora?
    A missão
    Investiga o que o teu caixote realmente contém.
  13. Capa de Chama-se Murphy!

    Objetivo 13 · Ação climática

    O nosso planeta. O nosso momento.

    A pergunta
    Porque está o clima a mudar — e o que pode fazer a minha família?
    A missão
    Encontra o carbono escondido no teu dia.
  14. Capa de Óculos para Outro Mundo

    Objetivo 14 · Vida marinha

    Proteger o coração azul do planeta.

    A pergunta
    De onde vem o plástico no mar?
    A missão
    Para o plástico antes de chegar ao mar.
  15. Capa de Êxodo

    Objetivo 15 · Vida terrestre

    Florestas, solo e cada espécie.

    A pergunta
    O que acontece aos animais quando uma floresta desaparece?
    A missão
    Descobre a vida selvagem à tua porta.
  16. Capa de A Tocha da Paz

    Objetivo 16 · Paz e justiça

    Paz, justiça e uma voz para todos.

    A pergunta
    Quem faz as regras — e quem verifica se são justas?
    A missão
    Transforma um confronto numa solução serena.
  17. Capa de Um Problema Enorme

    Objetivo 17 · Parcerias

    Juntos, terminamos o trabalho.

    A pergunta
    Como podem países que discordam trabalhar juntos?
    A missão
    Vê como os objetivos dão as mãos.

Do ecrã para a rua

Fazer, mostrar, pensar

Uma missão tem três partes, e depois continua: até à escola, à mesa da cozinha e ao bairro. Esta é a missão do Objetivo 6.

  • Leva-o para a escola

    Mostra à tua turma o que descobriste. Uma descoberta de cada um torna-se um mapa da tua cidade.

  • Fala disso em casa

    Conta à tua família o que fizeste e faz-lhes uma pergunta. A informação esquece-se; as perguntas viajam.

  • Age localmente

    Escolhe a ação da tua missão que consegues fazer esta semana e conta a alguém porquê.

A tua missão · Detetive de fugas

Uma torneira a pingar pode desperdiçar milhares de litros por ano. Dá-lhes caça.

  1. AçãoVerifica cada torneira em casa ou na escola à procura de fugas. Conta-as.
  2. ProvaRepara-as ou avisa, e anota quantas encontraste.
  3. RefleteOnde mais se desperdiça água sem se notar?

Legendas

Cada vídeo, cada língua, com legendas

As dezassete missões existem nas duas versões etárias e nas treze línguas do site, com legendas em cada uma. O árabe lê-se da direita para a esquerda, como o resto do site.

Planos

Começa com um objetivo, grátis

O Objetivo 1 está aberto a todos. O resto desbloqueia-se com um plano.

  • Grátis

    Objetivo 1: o seu capítulo do jogo de aventura, a trivia e o vídeo-missão. Sem conta.

    Experimentar o ODS 1 grátis
  • Famílias

    79 € por ano para uma criança

    Os dezassete livros, o jogo, a trivia, ambos os manuais e todos os vídeos-missão, em 13 línguas.

    O plano família
  • Escolas, hotéis e empresas

    Por orçamento. Códigos de turma, ambos os manuais, acompanhamento no Moodle e formação de professores para escolas; certificados personalizados e lugares para hotéis e empresas.

    Pedir orçamento