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Eco Heroes, projetos para o desenvolvimento sustentável

Para escolas, autarquias e parceiros

A minha filha tinha 8 anos. Queria perceber a sustentabilidade. Por isso, criei o Eco Heroes.

O Eco Heroes ensina os 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU como as crianças aprendem melhor: uma história de que gostam, um jogo que mostra o que ficou e uma missão real que muda alguma coisa. Pronto para qualquer sala de aula, em 13 línguas.

Logótipo do Eco Heroes: as cores dos 17 objetivos à volta de eh!
17 objetivos · 17 livros · 13 línguas

A proposta

Três razões para existir

Porquê agora

As crianças vão viver com os resultados dos objetivos de 2030.

Ouvem falar de clima, pobreza e desigualdade todos os dias, quase sempre em títulos alarmantes escritos para adultos. Merecem uma porta de entrada que faça sentido na idade delas e que termine com algo que possam fazer.

Porquê histórias

As crianças lembram-se do que sentem.

Uma ficha de trabalho explica um objetivo. Um livro ilustrado de um autor premiado faz com que a criança se importe com ele. Cada objetivo começa com uma história, e os jogos, os vídeos e as missões partem desse sentimento.

Porquê os 17

Os desafios estão ligados entre si.

Pobreza, fome, saúde, água, energia, igualdade e clima dependem uns dos outros. As crianças descobrem essas ligações objetivo a objetivo e chegam ao fim com a visão completa. O ponto de partida é o ODS 1, que pode experimentar gratuitamente.

Como se ensina um objetivo

Da curiosidade à ação, em quatro passos

Cada objetivo é uma aventura completa, que cabe numa aula ou numa semana inteira. Selecione um passo para ver o que acontece na aula.

O que a escola recebe

Um programa completo, pronto desde o primeiro dia

17livros ilustradosDe Ricardo Alcántara (Premio Lazarillo) e David Fernández Sifres (Premio Barco de Vapor), com onze ilustradores.
13línguasEntre elas o árabe, da direita para a esquerda, o japonês, o coreano e o chinês. Uma só turma, cada criança na sua língua.
51planos de aula para imprimirPara as faixas etárias 6–10, 11–13 e 14–17, e ainda um esquema de trabalho de dez semanas.
6.900+perguntas de quiz500+ em cada língua, entre o jogo de aventura, o trivia e os quizzes ao vivo na aula.
16mapas curricularesMostram onde cada objetivo encaixa nos currículos nacionais, de Espanha e Inglaterra ao Japão, Singapura e Emirados Árabes Unidos.
442vídeos de missãoCada objetivo em duas versões por idade (9–12 e 13–17) e nas 13 línguas, com legendas e transcrições.

Pontos fortes

O que o torna diferente

Literatura a sério no centro

Dezassete livros originais de dois dos autores infantis mais premiados de Espanha. As crianças chegam pela história e ficam pelo objetivo que está por trás dela.

As crianças têm voz

Todas as opiniões contam, seja qual for a idade. As crianças ajudam a testar, avaliar e melhorar as histórias, os jogos e as missões, e o que dizem orienta cada nova versão.

Sem trabalho extra para os professores

Planos de aula, manuais, um esquema de trabalho, códigos de turma, quizzes ao vivo, um relatório da turma para imprimir e acompanhamento no Moodle. A primeira aula não exige preparação.

Nenhuma criança fica de fora

Treze línguas, leitura em voz alta em todas as páginas, ajuste do tamanho do texto e do contraste, legendas e transcrições, e um jogo que continua a funcionar sem internet.

Seguro de raiz

Os alunos entram com um código de turma e um nome de herói, sem endereço de e-mail. Sem publicidade e sem estatísticas nas páginas para crianças. Servidores na UE.

Aprender para lá da sala de aula

Cada objetivo termina com uma missão na vida real, e as crianças medem o que mudaram em casa, na escola ou na sua localidade.

Ao lado dos melhores

Como se compara com as plataformas em que as escolas já confiam

Khan Academy, BBC Bitesize, Duolingo for Schools, Seesaw e BrainPOP são referências na sua área. Nenhuma delas é um programa completo para os 17 objetivos. Selecione uma para comparar.

Use a Khan Academy para a matemática, o Duolingo para as línguas e o Seesaw para os portefólios. Use o Eco Heroes para os 17 objetivos.

O que uma escola procuraEco HeroesKhan AcademyBBC BitesizeDuolingo for SchoolsSeesawBrainPOP
Foco principalOs 17 objetivos da ONUMatemática e ciênciasApoio ao estudo do currículoAprendizagem de línguasPortefólios e mensagens às famíliasAulas animadas, mais de 1000 temas
SustentabilidadeO programa inteiroNão é o focoTemas sobre o clima, p. ex. The RegeneratorsNão é o focoAtividades partilhadas por professoresVídeos sobre temas soltos
Livros infantis originais17, de autores premiados——Histórias curtas para praticar——
Da aprendizagem à açãoUma missão real por objetivoPrática e domínioQuizzes e guiasPrática diáriaOs alunos publicam os seus trabalhosQuizzes e jogos
ModeloODS 1 grátis; escolas mediante orçamento; plano familiarGrátis, sem fins lucrativosGrátisGrátisPlano grátis; plano escolar pagoSubscrição paga

Comparação feita com informação pública disponível em outubro de 2026 (fontes abaixo). As funcionalidades e os preços mudam, por isso consulte o site de cada fornecedor antes de decidir.

O nível de exigência

Feito segundo as normas que as escolas pedem

Aquilo com que as escolas podem contar hoje.

Acessibilidade

  • Revisto segundo as WCAG 2.2, nível AA
  • Todas as páginas verificadas automaticamente antes de cada versão
  • Relatório público de conformidade de acessibilidade

Privacidade

  • Sem endereços de e-mail nem contas de alunos
  • Sem publicidade nem estatísticas nas páginas para crianças
  • Acordo de tratamento de dados no Centro de confiança
  • Servidores na UE

Segurança

  • Autenticação de dois fatores obrigatória para os administradores da escola
  • Palavras-passe comprometidas bloqueadas
  • Revisões de segurança regulares

Fiabilidade

  • Servidor de reserva noutro país, com comutação automática
  • Cópias de segurança cifradas todas as noites
  • Página de estado pública e uma monitorização independente
  • O jogo continua a funcionar sem internet

Para quem é

Um programa, quatro formas de começar

Próximo passo

Veja-o com a sua turma

O ODS 1 é gratuito e não precisa de conta: o seu capítulo do jogo de aventura, a sua ronda de trivia e o seu vídeo de um minuto. Quando estiver pronto, preparamos um orçamento para a sua escola ou agrupamento.

Escreva-nos: [email protected]