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Eco Heroes, progetti per lo sviluppo sostenibile

Per scuole, enti locali e partner

Mia figlia aveva 8 anni e voleva capire la sostenibilità. Così l’ho creato io.

Eco Heroes insegna i 17 Obiettivi di Sviluppo Sostenibile dell’ONU nel modo in cui i bambini imparano meglio: una storia che amano, un gioco che verifica cosa è rimasto e una missione reale che cambia qualcosa. Pronto per qualsiasi classe, in 13 lingue.

Logo Eco Heroes: i colori dei 17 obiettivi intorno a eh!
17 obiettivi · 17 libri · 13 lingue

La proposta

Tre motivi per cui esiste

Perché adesso

I bambini vivranno con i risultati degli obiettivi del 2030.

Sentono parlare ogni giorno di clima, povertà e disuguaglianze, di solito attraverso titoli allarmanti scritti per gli adulti. Meritano un modo di avvicinarsi a questi temi che abbia senso alla loro età e che finisca con qualcosa che possono fare.

Perché le storie

I bambini ricordano ciò che provano.

Una scheda spiega un obiettivo. Un albo illustrato di un autore premiato fa sì che un bambino ci tenga davvero. Ogni obiettivo comincia con una storia, e giochi, video e missioni partono da quell’emozione.

Perché tutti e 17

Le sfide sono collegate.

Povertà, fame, salute, acqua, energia, uguaglianza e clima dipendono l’una dall’altra. I bambini scoprono questi legami un obiettivo alla volta e alla fine hanno il quadro completo. Si parte dall’Obiettivo 1, che si può provare gratis.

Come si insegna un obiettivo

Dalla curiosità all’azione, in quattro passi

Ogni obiettivo è un’avventura completa, adatta a una sola lezione o a un’intera settimana. Selezionate un passo per vedere cosa succede in classe.

Cosa riceve la scuola

Un programma completo, pronto dal primo giorno

17albi illustratiDi Ricardo Alcántara (Premio Lazarillo) e David Fernández Sifres (Premio Barco de Vapor), con undici illustratori.
13lingueTra cui arabo, da destra a sinistra, giapponese, coreano e cinese. Una sola classe, e ogni bambino nella propria lingua.
51schede didattiche stampabiliPer le fasce 6–10, 11–13 e 14–17 anni, più una programmazione di dieci settimane.
6.900+domande di quizOltre 500 in ogni lingua, tra gioco d’avventura, trivia e quiz dal vivo in classe.
16mappe curricolariMostrano dove si inserisce ogni obiettivo nei programmi nazionali, dalla Spagna e l’Inghilterra al Giappone, Singapore e gli Emirati Arabi Uniti.
442video-missioneOgni obiettivo in due versioni per età (9–12 e 13–17) e in tutte le 13 lingue, con sottotitoli e trascrizioni.

Punti di forza

Cosa lo rende diverso

Vera letteratura al centro

Diciassette libri originali di due degli autori per ragazzi più premiati di Spagna. I bambini arrivano per la storia e restano per l’obiettivo che c’è dietro.

I bambini hanno voce

Ogni opinione conta, a qualsiasi età. I bambini aiutano a provare, giudicare e migliorare storie, giochi e missioni, e i loro commenti danno forma a ogni nuova versione.

Nessun lavoro in più per gli insegnanti

Schede didattiche, manuali, una programmazione, codici classe, quiz dal vivo, un report di classe stampabile e il monitoraggio su Moodle. La prima lezione non richiede preparazione.

Nessun bambino escluso

Tredici lingue, lettura ad alta voce su ogni pagina, impostazioni per dimensione del testo e contrasto, sottotitoli e trascrizioni, e un gioco che funziona anche offline.

Sicuro fin dalla progettazione

Gli alunni entrano con un codice classe e un nome da eroe, senza indirizzo e-mail. Niente pubblicità e niente strumenti di statistica sulle pagine per bambini. Server nell’UE.

Un apprendimento che esce dall’aula

Ogni obiettivo si chiude con una missione nel mondo reale: i bambini misurano cosa hanno cambiato a casa, a scuola o nella loro città.

Accanto ai migliori

Come si colloca rispetto alle piattaforme di cui le scuole già si fidano

Khan Academy, BBC Bitesize, Duolingo for Schools, Seesaw e BrainPOP sono leader nel loro campo. Nessuna di loro è un programma completo sui 17 obiettivi. Selezionatene una per confrontarla.

Usate Khan Academy per la matematica, Duolingo per le lingue e Seesaw per i portfolio. Usate Eco Heroes per i 17 obiettivi.

Cosa cerca una scuolaEco HeroesKhan AcademyBBC BitesizeDuolingo for SchoolsSeesawBrainPOP
Ambito principaleI 17 obiettivi dell’ONUMatematica e scienzeSupporto al ripasso del programmaApprendimento delle linguePortfolio e messaggi alle famiglieLezioni animate, oltre 1.000 argomenti
SostenibilitàL’intero programmaNon è il suo ambitoTemi sul clima, ad es. The RegeneratorsNon è il suo ambitoAttività condivise dagli insegnantiVideo su singoli argomenti
Libri originali per bambini17, di autori premiati——Brevi storie per esercitarsi——
Dall’apprendimento all’azioneUna missione reale per ogni obiettivoEsercizio e padronanzaQuiz e guideEsercizio quotidianoGli alunni pubblicano i loro lavoriQuiz e giochi
ModelloObiettivo 1 gratis; scuole su preventivo; piano famigliaGratuito, senza scopo di lucroGratuitoGratuitoPiano gratuito; piano a pagamento per le scuoleAbbonamento a pagamento

Confronto basato su informazioni pubbliche aggiornate a ottobre 2026 (fonti in fondo alla pagina). Funzioni e prezzi cambiano: verificate sul sito di ciascun fornitore prima di decidere.

Il livello di qualità

Costruito secondo gli standard che le scuole chiedono

Ciò su cui le scuole possono contare oggi.

Accessibilità

  • Verificato secondo le WCAG 2.2, livello AA
  • Ogni pagina controllata in automatico prima di ogni rilascio
  • Rapporto di conformità sull’accessibilità pubblico

Privacy

  • Nessun indirizzo e-mail o account per gli alunni
  • Niente pubblicità né statistiche sulle pagine per bambini
  • Accordo sul trattamento dei dati nel Centro fiducia
  • Server nell’UE

Sicurezza

  • Accesso a due fattori obbligatorio per gli amministratori scolastici
  • Password compromesse bloccate
  • Revisioni di sicurezza periodiche

Affidabilità

  • Server di riserva in un secondo paese, con failover automatico
  • Backup cifrati ogni notte
  • Pagina di stato pubblica e un monitoraggio indipendente
  • Il gioco funziona anche offline

A chi si rivolge

Un programma, quattro modi per usarlo

Il prossimo passo

Provatelo con la vostra classe

L’Obiettivo 1 è gratuito e senza account: il suo capitolo del gioco d’avventura, il suo round di trivia e il suo video di un minuto. Quando siete pronti, prepariamo un preventivo per la vostra scuola o rete di scuole.

Scriveteci: [email protected]