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Eco Heroes, projets pour le développement durable

Pour les écoles, les collectivités et les partenaires

Ma fille avait 8 ans. Elle voulait comprendre la durabilité. Alors je l’ai construit.

Eco Heroes enseigne les 17 Objectifs de développement durable de l’ONU comme les enfants apprennent le mieux : une histoire qu’ils aiment, un jeu qui vérifie ce qu’ils ont retenu et une vraie mission qui change quelque chose. Prêt pour n’importe quelle classe, en 13 langues.

Logo Eco Heroes : les couleurs des 17 objectifs autour de eh!
17 objectifs · 17 livres · 13 langues

Le projet

Trois raisons d’exister

Pourquoi maintenant

Les enfants vivront avec les résultats des objectifs 2030.

Ils entendent parler chaque jour de climat, de pauvreté et d’inégalités, le plus souvent à travers des titres alarmants écrits pour les adultes. Ils méritent une porte d’entrée adaptée à leur âge, qui se termine par quelque chose qu’ils peuvent faire.

Pourquoi des histoires

Les enfants retiennent ce qu’ils ressentent.

Une fiche d’exercices explique un objectif. Un album d’un auteur primé donne envie à l’enfant de s’y intéresser. Chaque objectif commence par une histoire, et les jeux, les vidéos et les missions s’appuient sur cette émotion.

Pourquoi les 17

Les défis sont liés entre eux.

Pauvreté, faim, santé, eau, énergie, égalité et climat dépendent les uns des autres. Les enfants découvrent ces liens objectif après objectif et finissent par avoir une vue d’ensemble. On commence par l’ODD 1, à essayer gratuitement.

Comment on enseigne un objectif

De la curiosité à l’action, en quatre étapes

Chaque objectif est une aventure complète, qui tient en une séance ou sur toute une semaine. Choisissez une étape pour voir ce qui se passe en classe.

Ce que reçoit une école

Un programme complet, prêt dès le premier jour

17albums illustrésDe Ricardo Alcántara (Premio Lazarillo) et David Fernández Sifres (Premio Barco de Vapor), avec onze illustrateurs.
13languesDont l’arabe, de droite à gauche, le japonais, le coréen et le chinois. Une seule classe, chaque enfant dans sa langue.
51fiches pédagogiques imprimablesPour les 6–10, 11–13 et 14–17 ans, plus une progression sur dix semaines.
6 900+questions de quiz500+ dans chaque langue, entre le jeu d’aventure, la trivia et les quiz en direct en classe.
16correspondances avec les programmesElles montrent où chaque objectif s’inscrit dans les programmes nationaux, de l’Espagne et de l’Angleterre au Japon, à Singapour et aux Émirats arabes unis.
442vidéos de missionChaque objectif en deux versions par âge (9–12 et 13–17) et dans les 13 langues, avec sous-titres et transcriptions.

Points forts

Ce qui fait la différence

De la vraie littérature au cœur du programme

Dix-sept livres originaux de deux des auteurs jeunesse les plus primés d’Espagne. Les enfants viennent pour l’histoire et restent pour l’objectif qu’elle porte.

Les enfants ont leur mot à dire

Chaque avis compte, quel que soit l’âge. Les enfants aident à tester, évaluer et améliorer les histoires, les jeux et les missions, et leurs retours façonnent chaque nouvelle version.

Aucun travail en plus pour les enseignants

Fiches pédagogiques, manuels, progression, codes de classe, quiz en direct, bilan de classe imprimable et suivi dans Moodle. Une première séance ne demande aucune préparation.

Chaque enfant a sa place

Treize langues, lecture à voix haute sur chaque page, réglages de taille du texte et de contraste, sous-titres et transcriptions, et un jeu qui fonctionne aussi hors ligne.

Sûr dès la conception

Les élèves se connectent avec un code de classe et un nom de héros, sans adresse e-mail. Ni publicité ni outils d’analyse sur les pages des enfants. Serveurs dans l’UE.

Un apprentissage qui sort de la classe

Chaque objectif se termine par une mission dans la vraie vie : les enfants mesurent ce qu’ils ont changé à la maison, à l’école ou dans leur ville.

Aux côtés des meilleurs

Sa place à côté des plateformes auxquelles les écoles font déjà confiance

Khan Academy, BBC Bitesize, Duolingo for Schools, Seesaw et BrainPOP sont chacune une référence dans leur domaine. Aucune n’est un programme complet pour les 17 objectifs. Choisissez-en une pour comparer.

Utilisez Khan Academy pour les maths, Duolingo pour les langues et Seesaw pour les portfolios. Utilisez Eco Heroes pour les 17 objectifs.

Ce que cherche une écoleEco HeroesKhan AcademyBBC BitesizeDuolingo for SchoolsSeesawBrainPOP
Domaine principalLes 17 objectifs de l’ONUMaths et sciencesAide aux révisions du programmeApprentissage des languesPortfolios et messages aux famillesLeçons animées, plus de 1 000 sujets
DurabilitéTout le programmePas sa prioritéThèmes sur le climat, p. ex. The RegeneratorsPas sa prioritéActivités partagées par les enseignantsVidéos sur des sujets isolés
Livres jeunesse originaux17, d’auteurs primés——Courtes histoires pour s’entraîner——
De l’apprentissage à l’actionUne mission concrète par objectifExercices et maîtriseQuiz et guidesPratique quotidienneLes élèves publient leurs travauxQuiz et jeux
ModèleODD 1 gratuit ; écoles sur devis ; offre familleGratuit, à but non lucratifGratuitGratuitOffre gratuite ; offre école payanteAbonnement payant

Comparaison établie à partir d’informations publiques en octobre 2026 (sources ci-dessous). Les fonctionnalités et les prix évoluent : vérifiez le site de chaque fournisseur avant de décider.

Nos exigences de qualité

Conçu selon les normes que demandent les écoles

Ce sur quoi les écoles peuvent compter dès aujourd’hui.

Accessibilité

  • Évalué selon les WCAG 2.2, niveau AA
  • Chaque page vérifiée automatiquement avant chaque version
  • Rapport de conformité d’accessibilité public

Confidentialité

  • Ni adresse e-mail ni compte pour les élèves
  • Ni publicité ni outils d’analyse sur les pages des enfants
  • Accord de traitement des données dans le Centre de confiance
  • Serveurs dans l’UE

Sécurité

  • Connexion à deux facteurs obligatoire pour les administrateurs d’école
  • Mots de passe compromis bloqués
  • Audits de sécurité réguliers

Fiabilité

  • Serveur de secours dans un deuxième pays, bascule automatique
  • Sauvegardes chiffrées chaque nuit
  • Page d’état publique et surveillance indépendante
  • Le jeu fonctionne aussi hors ligne

Pour qui

Un programme, quatre portes d’entrée

Prochaine étape

Testez-le avec votre classe

L’ODD 1 est gratuit, sans compte : son chapitre du jeu d’aventure, sa manche de trivia et sa vidéo d’une minute. Quand vous êtes prêt, nous préparons un devis pour votre école ou votre réseau.

Écrivez-nous : [email protected]