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ODS 4 · Educação de qualidade

273 milhões de crianças e jovens não vão à escola.

A Eco Heroes transforma este dado numa história que uma criança de 9 anos consegue guardar: A casa das crianças, o livro 4 de 17 da Biblioteca ODS.

A meta, em palavras simples

O que a ONU prometeu realmente

Meta 4.1

Até 2030, garantir que todas as raparigas e rapazes completam o ensino primário e secundário, que deve ser de acesso livre, equitativo e de qualidade, e que conduza a resultados de aprendizagem relevantes e eficazes.

Não basta passar o portão da escola. A meta diz que é preciso aprender, e hoje só 58 % das crianças atingem o nível mínimo de leitura no fim do ensino primário.

A meta 4.7 pede que todos os alunos adquiram os conhecimentos e as competências necessários para promover o desenvolvimento sustentável. É precisamente para isso que esta biblioteca existe.

Porque é importante

O número por trás da história

273 M
crianças e jovens continuam fora da escola E, das que andam na escola, só 58 % conseguem ler ao nível mínimo esperado no fim do ensino primário.

Fonte: The Sustainable Development Goals Report 2026, UN DESA. Dados publicados em julho de 2026.

A história

A casa das crianças

Capa do livro A casa das crianças, ODS 4

A casa das crianças

Texto de Ricardo Alcántara (Premio Lazarillo) · Ilustrações de Eliana Gutiérrez

Livro 4 de 17 da Biblioteca ODS da Eco Heroes, com uma história ilustrada para cada Objetivo de Desenvolvimento Sustentável da ONU. Incluído em qualquer plano Eco Heroes (famílias a partir de 79 € por ano + IVA: 95,59 € com o IVA espanhol de 21 %; o IVA aplicável e o total são mostrados antes de pagar); o ODS 1 experimenta-se grátis. Publicado em inglês, espanhol, francês, alemão, italiano, português, catalão, dinamarquês, neerlandês, japonês, coreano e chinês.

Guia de leitura: perguntas, vocabulário e atividades →

Da página para a sala

Conversar e pôr em prática

Conversar

Uma pergunta para fazer depois da leitura

«Se amanhã não pudesses ir à escola, do que sentirias falta primeiro? E o que conseguirias continuar a aprender sozinho?»

Experimentar: 15 minutos

Ensinem alguma coisa a alguém

Cada um escolhe uma pequena habilidade que já tem (um truque de cartas, uma palavra noutra língua, uma maneira de desenhar um gato) e ensina-a a um colega. No fim, conversem sobre o que fez com que o ensino resultasse.

Vê

O vídeo curto da missão

A April e o Karim explicam este objetivo num vídeo curto, com legendas na tua língua.

Transcrição

Tudo o que é dito no vídeo, por ordem, com os textos e os números que aparecem no ecrã.

Versão dos 9 aos 12 anos

  1. April: Cada mente, uma hipótese de crescer. Uma missão Eco Heroes.
  2. No ecrã: Uma missão Eco Heroes · Objetivo 4 · 9–12 anos
  3. No ecrã: Vê algo real
  4. April: Ensinar é a melhor forma de aprender a sério. Porque é que nem todas as crianças podem ir à escola?
  5. No ecrã: Toda a missão começa com uma pergunta verdadeira.
  6. No ecrã: Investiga o sistema
  7. Karim: Educação de qualidade é um sistema, não uma manchete.
  8. No ecrã: 250M milhões de crianças e jovens estão fora da escola no mundo. (Fonte: UNESCO, 2023)
  9. Karim: 250 milhões milhões de crianças e jovens estão fora da escola no mundo. das crianças de 10 anos em países de baixo rendimento não lê um texto simples.
  10. No ecrã: 7 / 10 das crianças de 10 anos em países de baixo rendimento não lê um texto simples. (Fonte: Banco Mundial, 2022)
  11. No ecrã: 763M milhões de adultos ainda não sabem ler nem escrever, na maioria mulheres. (Fonte: UNESCO, 2023)
  12. No ecrã: Passo 4 · Conhece alguém que percebe do assunto
  13. Karim: Pergunta a quem sabe: uma bibliotecária, um professor de outra escola, os teus avós.
  14. April: A tua missão — Ensina alguém. Já sabes coisas que vale a pena transmitir. Partilha uma. Ação:
  15. No ecrã: Prova: Anota o que aconteceu e o que aprendeu.
  16. No ecrã: Reflete: O que foi difícil de explicar?
  17. April: Ensina algo que dominas a uma criança mais nova ou a um familiar. Leva-o para a escola.
  18. No ecrã: Leva-o para a escola: Mostra à tua turma o que descobriste. Uma descoberta de cada um torna-se um mapa da tua cidade.
  19. No ecrã: Fala disso em casa: Conta à tua família o que fizeste e faz-lhes uma pergunta. A informação esquece-se; as perguntas viajam.
  20. No ecrã: Age localmente: Escolhe a ação da tua missão que consegues fazer esta semana e conta a alguém porquê.
  21. April: Mostra à tua turma o que descobriste. Fala disso em casa. Conta à tua família o que fizeste e faz-lhes uma pergunta. Age localmente.
  22. Karim: Uma história verdadeira — A rapariga que defendeu a escola. Uma criança, um professor, um livro e uma caneta podem mudar o mundo.
  23. No ecrã: Mãos pequenas. Problema real. Mudança real.
  24. Karim: Malala Yousafzai. 17 objetivos, 13 línguas, um herói: o teu filho. eco-heroes.org
  25. No ecrã: eco-heroes.org/game

Versão dos 13 aos 17 anos

  1. April: A escola muda vidas.
  2. No ecrã: Uma missão Eco Heroes · Objetivo 4 · 13–17 anos
  3. No ecrã: Repara em algo real
  4. April: Nem todos lá chegam. 273 milhões de crianças e jovens estão fora da escola — e o número está a subir. Se a educação é um direito, porque é que nem todas as crianças conseguem aprender?
  5. No ecrã: As missões a sério começam com perguntas difíceis.
  6. No ecrã: Mapeia o sistema
  7. Karim: A educação é um sistema: professores, dinheiro, segurança e língua. 273 milhões de crianças e jovens estavam fora da escola em 2024.
  8. No ecrã: 273M de crianças e jovens fora da escola. (Fonte: UNESCO GEM, 2026)
  9. No ecrã: 739M de adultos ainda não sabem ler nem escrever. (Fonte: UNESCO UIS, 2025)
  10. No ecrã: 4 em 10 crianças terminam a primária sem leitura básica. (Fonte: UNESCO GEM, 2026)
  11. No ecrã: Passo 4 · Fala com quem sabe
  12. Karim: Entrevista alguém que sabe: uma professora, um bibliotecário, um aluno que cresceu noutro país.
  13. April: A tua missão — Barreiras à aprendizagem. Descobre o que impede os alunos de aprender — na tua escola e não só.
  14. No ecrã: Faz: Faz um inquérito anónimo: o que torna difícil aprender aqui?
  15. No ecrã: Prova: Ordena as três maiores barreiras com base nos teus dados.
  16. No ecrã: Reflete: Que barreira enfrentaria também uma escola num país mais pobre?
  17. April: Leva-o para a escola.
  18. No ecrã: Leva-o para casa: Pergunta à tua família como era a escola no tempo deles.
  19. No ecrã: Age onde vives: Dá explicações a um aluno mais novo ou apoia uma recolha de livros.
  20. No ecrã: Dados reais. Perguntas reais. Mudança real.
  21. April: Apresenta a maior barreira à direção da escola, com uma solução. Depois, leva-o para casa e age onde vives.
  22. Karim: Uma história verdadeira. Uma criança, um professor, um livro e uma caneta podem mudar o mundo. Malala Yousafzai. 17 objetivos, 13 línguas, é a tua vez. eco-heroes.org
Um exemplo real

A revolução educativa da Finlândia

Na Finlândia, a educação passou da aprendizagem mecânica para a resolução criativa de problemas. Os professores são profissionais em quem se confia, os alunos têm poucos trabalhos de casa e a Finlândia está sempre entre os 5 primeiros do mundo em resultados de aprendizagem.

Verifica

Põe-te à prova

Quantas crianças estão fora da escola no mundo?Ver a resposta
  1. Milhares
  2. Milhões
  3. 244 milhões
  4. Apenas algumas

Resposta: 244 milhões — 244 milhões de crianças e jovens em todo o mundo ainda não têm acesso a uma educação de qualidade.

A literacia digital é já considerada uma competência básica do século XXI.Ver a resposta

Resposta: Verdadeiro — A literacia digital é fundamental para o emprego e a participação cívica no mundo de hoje.

O que significa educação inclusiva?Ver a resposta
  1. Só os melhores alunos
  2. Educação para todos, sejam quais forem as suas capacidades
  3. Só para rapazes
  4. Só online

Resposta: Educação para todos, sejam quais forem as suas capacidades — A educação inclusiva garante que todos os alunos — incluindo pessoas com deficiência — possam aceder a uma aprendizagem de qualidade.

Para saber mais

Dezassete objetivos, dezassete histórias

Cada ODS tem o seu próprio livro ilustrado, os seus dados e as suas atividades. O ODS 1 pode ser experimentado grátis: o seu capítulo do jogo, o quiz e o vídeo. Os livros e os restantes objetivos ficam disponíveis com um plano para famílias, escolas ou hotéis.

Ver planos →