SDG 4 · 양질의 교육
2억 7,300만 명의 어린이와 청소년이 학교에 다니지 못하고 있어요.
Eco Heroes는 이 사실을 9살 아이도 오래 기억할 수 있는 이야기로 풀어냈어요. SDG 도서관 17권 중 4번째 책, 어린이의 집입니다.
쉬운 말로 읽는 세부목표
UN이 실제로 약속한 것
2030년까지 모든 여아와 남아가 적절하고 효과적인 학습 성과로 이어지는 무상의, 공평한 양질의 초등교육과 중등교육을 이수하도록 보장한다.
세부목표 4.7은 모든 학습자가 지속가능발전을 이끌 지식과 기술을 갖추도록 하자고 해요. 이 도서관이 있는 이유가 바로 그것이에요.
왜 중요할까요
이야기 뒤에 숨은 숫자
출처: UN DESA, The Sustainable Development Goals Report 2026. 2026년 7월 발표 수치 기준입니다.
이야기
어린이의 집
어린이의 집
Eco Heroes SDG 도서관 17권 중 4번째 책이에요. UN 지속가능발전목표 하나하나에 그림책 한 권씩을 담았어요. Eco Heroes의 모든 플랜에 포함됩니다(가족 플랜 연 79유로부터, 부가세 별도: 스페인 부가세 21% 포함 시 95.59유로, 적용되는 부가세와 총액은 결제 전에 표시됩니다). SDG 1은 무료로 체험할 수 있습니다. 영어, 스페인어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 포르투갈어, 카탈루냐어, 덴마크어, 네덜란드어, 일본어, 한국어, 중국어로 출간되었어요.
교실과 거실로
함께 이야기하고, 직접 해 봐요
책을 읽고 나서 던져 볼 질문 하나
“내일부터 학교에 갈 수 없다면 가장 먼저 무엇이 그리울까? 그리고 혼자서도 배울 수 있는 건 뭘까?”
누군가에게 무언가 가르쳐 주기
각자 이미 할 줄 아는 작은 기술 하나(카드 마술, 다른 나라 말 한 단어, 고양이 그리는 방법)를 골라 짝에게 가르쳐 주세요. 그런 다음, 무엇 덕분에 잘 가르칠 수 있었는지 이야기해 보세요.
보기
짧은 미션 영상
에이프릴과 카림이 이 목표를 짧은 영상으로 소개합니다. 여러분의 언어로 자막이 나옵니다.
대본
영상에서 말하는 모든 내용을 순서대로, 화면에 나오는 글과 숫자와 함께 적었습니다.
9~12세용
- April: 모든 마음에, 자랄 기회를. Eco Heroes 미션.
- 화면 문구: Eco Heroes 미션 · 목표 4 · 9–12세
- 화면 문구: 진짜를 직접 보기
- April: 가르치는 것이 진짜로 배우는 최고의 방법이에요. 왜 모든 아이가 학교에 갈 수 없을까?
- 화면 문구: 모든 미션은 진짜 질문에서 시작돼.
- 화면 문구: 시스템을 조사하기
- 화면 문구: 양질의 교육은 뉴스 제목이 아니라 하나의 시스템이야.
- Karim: 양질의 교육은(는) 뉴스 제목이 아니라 하나의 시스템 이야. 2.5 억 명의 아동·청소년이 세계에서 학교 밖에 있어요.
- 화면 문구: 2.5 억 명의 아동·청소년이 세계에서 학교 밖에 있어요. (출처: 유네스코, 2023)
- Karim: 의 저소득국 10세 아동이 쉬운 글을 못 읽어요.
- 화면 문구: 7 / 10 의 저소득국 10세 아동이 쉬운 글을 못 읽어요. (출처: 세계은행, 2022)
- 화면 문구: 7.6 억 명의 성인이 아직 읽고 쓰지 못하며, 대부분 여성이에요. (출처: 유네스코, 2023)
- 화면 문구: 4단계 · 잘 아는 사람 만나기
- Karim: 아는 사람에게 물어보자: 사서, 다른 학교 선생님, 조부모님.
- April: 너의 미션 — 누군가에게 가르치기. 넌 이미 전할 가치가 있는 걸 알아요. 하나를 나눠봐요. 해보기: 네가 잘 아는 것을 동생이나 가족에게 가르쳐요.
- 화면 문구: 증명: 무슨 일이 있었고 상대가 무엇을 배웠는지 적어요.
- 화면 문구: 돌아보기: 설명하기 어려웠던 건?
- April: 학교로 가져가기.
- 화면 문구: 학교로 가져가기: 발견한 것을 반 친구들에게 보여 주세요. 한 사람의 발견이 모여 우리 동네 지도가 돼요.
- April: 발견한 것을 반 친구들에게 보여 주세요. 집에서 이야기하기.
- 화면 문구: 집에서 이야기하기: 가족에게 한 일을 이야기하고 질문 하나를 던져 보세요. 정보는 사라지지만 질문은 퍼져 나가요.
- April: 가족에게 한 일을 이야기하고 질문 하나를 던져 보세요. 지역에서 행동하기.
- 화면 문구: 지역에서 행동하기: 미션 중 이번 주에 할 수 있는 행동 하나를 고르고, 한 사람에게 이유를 말해 보세요.
- Karim: 실제 있었던 이야기 — 학교를 위해 일어선 소녀. 한 아이, 한 교사, 한 권의 책, 한 자루의 펜이 세상을 바꿀 수 있다.
- 화면 문구: 작은 손. 진짜 문제. 진짜 변화.
- Karim: — 말랄라 유사프자이 17개 목표, 13개 언어, 한 명의 영웅: 당신의 아이. eco-heroes.org
- 화면 문구: eco-heroes.org/game
13~17세용
- April: 학교는 삶을 바꿔.
- 화면 문구: Eco Heroes 미션 · 목표 4 · 13–17세
- 화면 문구: 진짜를 발견하기
- April: 모두가 다니진 못해. 2억 7,300만 명의 아동·청소년이 학교 밖에 있고, 그 수는 늘고 있어. 교육이 권리라면, 왜 모든 아이가 배울 수 없을까?
- 화면 문구: 진짜 미션은 어려운 질문에서 시작돼.
- 화면 문구: 시스템 그려 보기
- Karim: 교육은 시스템이야: 교사, 돈, 안전, 언어, 시간. 2024년 2억 7,300만 명의 아동·청소년이 학교에 다니지 못했어.
- 화면 문구: 2.73 억 명의 아동·청소년이 학교 밖에 있어. (출처: UNESCO GEM, 2026)
- 화면 문구: 7.39 억 명의 성인이 아직 읽고 쓰지 못해. (출처: UNESCO UIS, 2025)
- 화면 문구: 4 / 10 의 아이가 기초 읽기 능력 없이 초등학교를 마쳐. (출처: UNESCO GEM, 2026)
- 화면 문구: 4단계 · 잘 아는 사람과 이야기하기
- Karim: 잘 아는 사람을 인터뷰해 봐: 선생님, 사서, 다른 나라에서 자란 학생.
- April: 너의 미션 — 배움의 장벽. 우리 학교와 그 너머에서, 학생들의 배움을 막는 게 뭔지 찾아봐.
- 화면 문구: 해 봐: 익명 설문을 돌려: 여기서 공부를 어렵게 만드는 건 뭐야?
- 화면 문구: 증명해: 데이터로 가장 큰 장벽 세 가지의 순위를 매겨.
- 화면 문구: 돌아봐: 더 가난한 나라의 학교도 겪을 장벽은 어느 거야?
- April: 학교로 가져가기.
- 화면 문구: 집으로 가져가기: 가족에게 그 시절 학교는 어땠는지 물어봐.
- 화면 문구: 사는 곳에서 행동하기: 후배의 공부를 도와주거나 책 기부 운동을 지원해.
- 화면 문구: 진짜 데이터. 진짜 질문. 진짜 변화.
- April: 가장 큰 장벽과 해결책 하나를 교장 선생님께 발표해. 그다음엔 집으로 가져가고, 네가 사는 곳에서 행동해.
- Karim: 실제 있었던 이야기. 한 아이, 한 교사, 한 권의 책, 한 자루의 펜이 세상을 바꿀 수 있다. — 말랄라 유사프자이 17개 목표, 13개 언어, 이제 네 차례. eco-heroes.org
핀란드의 교육 혁명
핀란드에서는 교육이 암기에서 창의적 문제 해결로 바뀌었습니다. 교사는 신뢰받는 전문가이고, 학생들의 숙제는 적으며, 핀란드는 학습 성과에서 늘 세계 상위 5개국에 듭니다.
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세계에서 학교에 못 다니는 어린이는 몇 명인가요?정답 보기
- 수천 명
- 수백만 명
- 2억 4400만 명
- 겨우 몇 명
정답: 2억 4400만 명 — 세계적으로 2억 4400만 명의 어린이와 청소년이 여전히 양질의 교육을 받지 못합니다.
디지털 문해력은 이제 21세기의 기본 역량으로 여겨집니다.정답 보기
정답: 참 — 디지털 문해력은 오늘날 취업과 시민 참여에 필수적입니다.
포용 교육은 무엇을 뜻하나요?정답 보기
- 우수한 학생만
- 능력과 상관없이 모두를 위한 교육
- 남학생만
- 온라인만
정답: 능력과 상관없이 모두를 위한 교육 — 포용 교육은 장애가 있는 사람을 포함해 모든 학습자가 양질의 배움에 접근하도록 합니다.
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17개의 목표, 17편의 이야기
SDG마다 그림책과 통계, 활동이 따로 준비되어 있어요. SDG 1은 게임 챕터, 퀴즈, 영상을 무료로 체험할 수 있어요. 그림책과 나머지 목표는 가족, 학교, 호텔 플랜으로 열 수 있어요.
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