본문으로 건너뛰기

SDG 4 · 양질의 교육

2억 7,300만 명의 어린이와 청소년이 학교에 다니지 못하고 있어요.

Eco Heroes는 이 사실을 9살 아이도 오래 기억할 수 있는 이야기로 풀어냈어요. SDG 도서관 17권 중 4번째 책, 어린이의 집입니다.

쉬운 말로 읽는 세부목표

UN이 실제로 약속한 것

세부목표 4.1

2030년까지 모든 여아와 남아가 적절하고 효과적인 학습 성과로 이어지는 무상의, 공평한 양질의 초등교육과 중등교육을 이수하도록 보장한다.

교문을 통과하는 것만이 전부가 아니에요. 세부목표는 실제로 배움이 일어나야 한다고 말해요. 그런데 지금은 초등학교를 마칠 때 최소한의 읽기 능력을 갖춘 어린이가 58%뿐이에요.

세부목표 4.7은 모든 학습자가 지속가능발전을 이끌 지식과 기술을 갖추도록 하자고 해요. 이 도서관이 있는 이유가 바로 그것이에요.

왜 중요할까요

이야기 뒤에 숨은 숫자

2억 7,300만
명의 어린이와 청소년이 여전히 학교 밖에 있어요 학교에 다니는 아이들 가운데서도 초등학교를 마칠 때 기대 수준만큼 글을 읽을 수 있는 아이는 58%뿐이에요.

출처: UN DESA, The Sustainable Development Goals Report 2026. 2026년 7월 발표 수치 기준입니다.

이야기

어린이의 집

어린이의 집, SDG 4 그림책 표지

어린이의 집

글 Ricardo Alcántara (Premio Lazarillo) · 그림 Eliana Gutiérrez

Eco Heroes SDG 도서관 17권 중 4번째 책이에요. UN 지속가능발전목표 하나하나에 그림책 한 권씩을 담았어요. Eco Heroes의 모든 플랜에 포함됩니다(가족 플랜 연 79유로부터, 부가세 별도: 스페인 부가세 21% 포함 시 95.59유로, 적용되는 부가세와 총액은 결제 전에 표시됩니다). SDG 1은 무료로 체험할 수 있습니다. 영어, 스페인어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 포르투갈어, 카탈루냐어, 덴마크어, 네덜란드어, 일본어, 한국어, 중국어로 출간되었어요.

읽기 가이드: 질문, 낱말, 활동 →

교실과 거실로

함께 이야기하고, 직접 해 봐요

이야기 나누기

책을 읽고 나서 던져 볼 질문 하나

“내일부터 학교에 갈 수 없다면 가장 먼저 무엇이 그리울까? 그리고 혼자서도 배울 수 있는 건 뭘까?”

해 보기: 15분

누군가에게 무언가 가르쳐 주기

각자 이미 할 줄 아는 작은 기술 하나(카드 마술, 다른 나라 말 한 단어, 고양이 그리는 방법)를 골라 짝에게 가르쳐 주세요. 그런 다음, 무엇 덕분에 잘 가르칠 수 있었는지 이야기해 보세요.

보기

짧은 미션 영상

에이프릴과 카림이 이 목표를 짧은 영상으로 소개합니다. 여러분의 언어로 자막이 나옵니다.

대본

영상에서 말하는 모든 내용을 순서대로, 화면에 나오는 글과 숫자와 함께 적었습니다.

9~12세용

  1. April: 모든 마음에, 자랄 기회를. Eco Heroes 미션.
  2. 화면 문구: Eco Heroes 미션 · 목표 4 · 9–12세
  3. 화면 문구: 진짜를 직접 보기
  4. April: 가르치는 것이 진짜로 배우는 최고의 방법이에요. 왜 모든 아이가 학교에 갈 수 없을까?
  5. 화면 문구: 모든 미션은 진짜 질문에서 시작돼.
  6. 화면 문구: 시스템을 조사하기
  7. 화면 문구: 양질의 교육은 뉴스 제목이 아니라 하나의 시스템이야.
  8. Karim: 양질의 교육은(는) 뉴스 제목이 아니라 하나의 시스템 이야. 2.5 억 명의 아동·청소년이 세계에서 학교 밖에 있어요.
  9. 화면 문구: 2.5 억 명의 아동·청소년이 세계에서 학교 밖에 있어요. (출처: 유네스코, 2023)
  10. Karim: 의 저소득국 10세 아동이 쉬운 글을 못 읽어요.
  11. 화면 문구: 7 / 10 의 저소득국 10세 아동이 쉬운 글을 못 읽어요. (출처: 세계은행, 2022)
  12. 화면 문구: 7.6 억 명의 성인이 아직 읽고 쓰지 못하며, 대부분 여성이에요. (출처: 유네스코, 2023)
  13. 화면 문구: 4단계 · 잘 아는 사람 만나기
  14. Karim: 아는 사람에게 물어보자: 사서, 다른 학교 선생님, 조부모님.
  15. April: 너의 미션 — 누군가에게 가르치기. 넌 이미 전할 가치가 있는 걸 알아요. 하나를 나눠봐요. 해보기: 네가 잘 아는 것을 동생이나 가족에게 가르쳐요.
  16. 화면 문구: 증명: 무슨 일이 있었고 상대가 무엇을 배웠는지 적어요.
  17. 화면 문구: 돌아보기: 설명하기 어려웠던 건?
  18. April: 학교로 가져가기.
  19. 화면 문구: 학교로 가져가기: 발견한 것을 반 친구들에게 보여 주세요. 한 사람의 발견이 모여 우리 동네 지도가 돼요.
  20. April: 발견한 것을 반 친구들에게 보여 주세요. 집에서 이야기하기.
  21. 화면 문구: 집에서 이야기하기: 가족에게 한 일을 이야기하고 질문 하나를 던져 보세요. 정보는 사라지지만 질문은 퍼져 나가요.
  22. April: 가족에게 한 일을 이야기하고 질문 하나를 던져 보세요. 지역에서 행동하기.
  23. 화면 문구: 지역에서 행동하기: 미션 중 이번 주에 할 수 있는 행동 하나를 고르고, 한 사람에게 이유를 말해 보세요.
  24. Karim: 실제 있었던 이야기 — 학교를 위해 일어선 소녀. 한 아이, 한 교사, 한 권의 책, 한 자루의 펜이 세상을 바꿀 수 있다.
  25. 화면 문구: 작은 손. 진짜 문제. 진짜 변화.
  26. Karim: — 말랄라 유사프자이 17개 목표, 13개 언어, 한 명의 영웅: 당신의 아이. eco-heroes.org
  27. 화면 문구: eco-heroes.org/game

13~17세용

  1. April: 학교는 삶을 바꿔.
  2. 화면 문구: Eco Heroes 미션 · 목표 4 · 13–17세
  3. 화면 문구: 진짜를 발견하기
  4. April: 모두가 다니진 못해. 2억 7,300만 명의 아동·청소년이 학교 밖에 있고, 그 수는 늘고 있어. 교육이 권리라면, 왜 모든 아이가 배울 수 없을까?
  5. 화면 문구: 진짜 미션은 어려운 질문에서 시작돼.
  6. 화면 문구: 시스템 그려 보기
  7. Karim: 교육은 시스템이야: 교사, 돈, 안전, 언어, 시간. 2024년 2억 7,300만 명의 아동·청소년이 학교에 다니지 못했어.
  8. 화면 문구: 2.73 억 명의 아동·청소년이 학교 밖에 있어. (출처: UNESCO GEM, 2026)
  9. 화면 문구: 7.39 억 명의 성인이 아직 읽고 쓰지 못해. (출처: UNESCO UIS, 2025)
  10. 화면 문구: 4 / 10 의 아이가 기초 읽기 능력 없이 초등학교를 마쳐. (출처: UNESCO GEM, 2026)
  11. 화면 문구: 4단계 · 잘 아는 사람과 이야기하기
  12. Karim: 잘 아는 사람을 인터뷰해 봐: 선생님, 사서, 다른 나라에서 자란 학생.
  13. April: 너의 미션 — 배움의 장벽. 우리 학교와 그 너머에서, 학생들의 배움을 막는 게 뭔지 찾아봐.
  14. 화면 문구: 해 봐: 익명 설문을 돌려: 여기서 공부를 어렵게 만드는 건 뭐야?
  15. 화면 문구: 증명해: 데이터로 가장 큰 장벽 세 가지의 순위를 매겨.
  16. 화면 문구: 돌아봐: 더 가난한 나라의 학교도 겪을 장벽은 어느 거야?
  17. April: 학교로 가져가기.
  18. 화면 문구: 집으로 가져가기: 가족에게 그 시절 학교는 어땠는지 물어봐.
  19. 화면 문구: 사는 곳에서 행동하기: 후배의 공부를 도와주거나 책 기부 운동을 지원해.
  20. 화면 문구: 진짜 데이터. 진짜 질문. 진짜 변화.
  21. April: 가장 큰 장벽과 해결책 하나를 교장 선생님께 발표해. 그다음엔 집으로 가져가고, 네가 사는 곳에서 행동해.
  22. Karim: 실제 있었던 이야기. 한 아이, 한 교사, 한 권의 책, 한 자루의 펜이 세상을 바꿀 수 있다. — 말랄라 유사프자이 17개 목표, 13개 언어, 이제 네 차례. eco-heroes.org
실제 사례

핀란드의 교육 혁명

핀란드에서는 교육이 암기에서 창의적 문제 해결로 바뀌었습니다. 교사는 신뢰받는 전문가이고, 학생들의 숙제는 적으며, 핀란드는 학습 성과에서 늘 세계 상위 5개국에 듭니다.

빠른 확인

스스로 확인해 보세요

세계에서 학교에 못 다니는 어린이는 몇 명인가요?정답 보기
  1. 수천 명
  2. 수백만 명
  3. 2억 4400만 명
  4. 겨우 몇 명

정답: 2억 4400만 명 — 세계적으로 2억 4400만 명의 어린이와 청소년이 여전히 양질의 교육을 받지 못합니다.

디지털 문해력은 이제 21세기의 기본 역량으로 여겨집니다.정답 보기

정답: 참 — 디지털 문해력은 오늘날 취업과 시민 참여에 필수적입니다.

포용 교육은 무엇을 뜻하나요?정답 보기
  1. 우수한 학생만
  2. 능력과 상관없이 모두를 위한 교육
  3. 남학생만
  4. 온라인만

정답: 능력과 상관없이 모두를 위한 교육 — 포용 교육은 장애가 있는 사람을 포함해 모든 학습자가 양질의 배움에 접근하도록 합니다.

더 알아보기

17개의 목표, 17편의 이야기

SDG마다 그림책과 통계, 활동이 따로 준비되어 있어요. SDG 1은 게임 챕터, 퀴즈, 영상을 무료로 체험할 수 있어요. 그림책과 나머지 목표는 가족, 학교, 호텔 플랜으로 열 수 있어요.

플랜 보기 →