SDG 1 · 빈곤 퇴치
세계 인구 10명 중 1명은 하루 3달러도 안 되는 돈으로 살아요.
Eco Heroes는 이 사실을 9살 아이도 오래 기억할 수 있는 이야기로 풀어냈어요. 나무 어머니. SDG 1 가이드와 퀴즈는 회원가입 없이 무료예요.
쉬운 말로 읽는 세부목표
UN이 실제로 약속한 것
2030년까지 모든 곳에서 모든 사람의 극심한 빈곤을 근절한다.
세부목표 1.2는 한 걸음 더 나아가요. 소득만이 아니라 모든 차원의 빈곤 속에 사는 모든 연령의 남성, 여성, 아동의 비율을 각국의 기준에 따라 절반으로 줄이자는 약속이에요.
왜 중요할까요
이야기 뒤에 숨은 숫자
출처: UN DESA, The Sustainable Development Goals Report 2026. 2026년 7월 발표 수치 기준입니다. · 세계은행, 2026
이야기
나무 어머니
나무 어머니
Eco Heroes SDG 도서관 17권 중 첫 번째 책이에요. UN 지속가능발전목표 하나하나에 그림책 한 권씩을 담았어요. 가족 또는 학교 플랜 회원용 도서관에서 읽을 수 있어요. 영어, 스페인어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 포르투갈어, 카탈루냐어, 덴마크어, 네덜란드어, 일본어, 한국어, 중국어로 출간되었어요.
교실과 거실로
함께 이야기하고, 직접 해 봐요
책을 읽고 나서 던져 볼 질문 하나
“내가 가진 것 중에 스스로 얻지 않은 것 하나, 그리고 누군가 애써 마련해 줬는데 내가 당연하게 여기는 것 하나는 뭘까?” 정답은 없어요. 그 차이를 알아차리는 것이 중요해요.
우리 동네를 움직이는 사람들 지도 그리기
동네를 직접 걸어 보거나 머릿속으로 떠올리며, 동네가 잘 돌아가려면 꼭 필요한 일을 모두 적어 보세요. 쓰레기 수거, 동네 가게, 버스 기사님처럼요. 그중 어떤 일이 생활하기에 충분한 돈을 받는지 이야기해 보세요.
보기
짧은 미션 영상
에이프릴과 카림이 이 목표를 짧은 영상으로 소개합니다. 여러분의 언어로 자막이 나옵니다.
대본
영상에서 말하는 모든 내용을 순서대로, 화면에 나오는 글과 숫자와 함께 적었습니다.
9~12세용
- April: 누구도 뒤에 남기지 않기. Eco Heroes 미션.
- 화면 문구: Eco Heroes 미션 · 목표 1 · 9–12세
- 화면 문구: 진짜를 직접 보기
- April: 누구나 필요한 것과 갖고 싶은 것 사이에서 골라야 해요. 열심히 일하는데도 왜 가난한 가족이 있을까?
- 화면 문구: 모든 미션은 진짜 질문에서 시작돼.
- 화면 문구: 시스템을 조사하기
- Karim: 빈곤 퇴치는 뉴스 제목이 아니라 하나의 시스템 이야. 8.37 억 명이 하루 3.00달러 미만의 극빈 속에 살아요.
- 화면 문구: 8.37 억 명이 하루 3.00달러 미만의 극빈 속에 살아요. (출처: 세계은행, 2026)
- Karim: 극빈층 중 어린이의 비율.
- 화면 문구: 1 / 2 극빈층 중 어린이의 비율. (출처: 유니세프·세계은행, 2023)
- 화면 문구: 11 억 명이 “다차원 빈곤”—건강·학교·기본 서비스가 없어요. (출처: UNDP 다차원 빈곤지수, 2023)
- 화면 문구: 4단계 · 잘 아는 사람 만나기
- Karim: 아는 사람에게 물어보자: 사회복지사, 푸드뱅크 봉사자, 구청.
- April: 너의 미션 — 필요 vs 욕구. 돈은 한정돼 있어 선택이 중요해요. 둘을 구분해 봐요. 해보기: 가족이 정말 필요한 5가지와 그냥 원하는 5가지를 적어봐요.
- 화면 문구: 증명: 순서를 매기고 집에서 누군가와 이야기해요.
- 화면 문구: 돌아보기: 결정하기 어려운 게 있었나요?
- April: 학교로 가져가기.
- 화면 문구: 학교로 가져가기: 발견한 것을 반 친구들에게 보여 주세요. 한 사람의 발견이 모여 우리 동네 지도가 돼요.
- April: 발견한 것을 반 친구들에게 보여 주세요. 집에서 이야기하기.
- 화면 문구: 집에서 이야기하기: 가족에게 한 일을 이야기하고 질문 하나를 던져 보세요. 정보는 사라지지만 질문은 퍼져 나가요.
- April: 가족에게 한 일을 이야기하고 질문 하나를 던져 보세요. 지역에서 행동하기.
- 화면 문구: 지역에서 행동하기: 미션 중 이번 주에 할 수 있는 행동 하나를 고르고, 한 사람에게 이유를 말해 보세요.
- Karim: 실제 있었던 이야기 — 가난한 사람들의 은행가. 빈곤은 가난한 사람이 만드는 것이 아니라, 그들을 둘러싼 제도가 만든다.
- 화면 문구: 작은 손. 진짜 문제. 진짜 변화.
- Karim: — 무함마드 유누스 17개 목표, 13개 언어, 한 명의 영웅: 당신의 아이. eco-heroes.org
- 화면 문구: eco-heroes.org/game
13~17세용
- April: 가난은 불운이 아니야.
- 화면 문구: Eco Heroes 미션 · 목표 1 · 13–17세
- 화면 문구: 진짜를 발견하기
- April: 시스템이야. 2024년, 약 10명 중 1명이 하루 3달러도 안 되는 돈으로 살았어. 종일 일하는 사람들이 왜 여전히 가난할까?
- 화면 문구: 진짜 미션은 어려운 질문에서 시작돼.
- 화면 문구: 시스템 그려 보기
- Karim: 빈곤은 시스템이야: 임금, 물가, 집, 누가 기회를 얻는지. 8억 3,700만 명이 하루 3달러도 안 되는 돈으로 극빈 속에 살아.
- 화면 문구: 8.37 억 명이 극빈 속에 살아(하루 3달러 미만). (출처: 세계은행, 2026)
- 화면 문구: 12 억 명이 의료·교육·기본 서비스 없이 살아. (출처: UNDP·OPHI, 2026)
- 화면 문구: 1 / 2 극빈층의 절반은 어린이야. (출처: 세계은행, 2025)
- 화면 문구: 4단계 · 잘 아는 사람과 이야기하기
- Karim: 가까이서 보는 사람을 인터뷰해 봐: 푸드뱅크 자원봉사자, 사회복지사, 지역 의원.
- April: 너의 미션 — 진짜 생활비. 우리 동네 한 가족이 한 달에 실제로 얼마를 쓰는지 계산해 봐.
- 화면 문구: 해 봐: 실제 동네 물가로 4인 가족의 월세, 식비, 교통비, 에너지비를 조사해.
- 화면 문구: 증명해: 합계를 지역 최저임금과 비교해: 차이가 얼마야?
- 화면 문구: 돌아봐: 정책으로 가장 크게 바꿀 수 있는 비용은? 누가 결정해?
- April: 학교로 가져가기.
- 화면 문구: 집으로 가져가기: 가족에게 어떤 비용이 가장 놀라웠는지 물어봐.
- 화면 문구: 사는 곳에서 행동하기: 푸드뱅크에서 봉사하거나 조사 결과를 지역 의원에게 보내.
- 화면 문구: 진짜 데이터. 진짜 질문. 진짜 변화.
- April: 반에서 너의 예산 격차를 발표하고 다른 나라와 비교해. 그다음엔 집으로 가져가고, 네가 사는 곳에서 행동해.
- Karim: 실제 있었던 이야기. 빈곤은 가난한 사람이 만드는 것이 아니라, 그들을 둘러싼 제도가 만든다. — 무함마드 유누스 17개 목표, 13개 언어, 이제 네 차례. eco-heroes.org
빈곤의 악순환 끊기
방글라데시에서 그라민 은행은 담보 없이 여성들에게 소액 대출을 제공했습니다. 40여 년에 걸쳐, 지역 사회가 스스로 재정을 관리할 수 있다고 믿음으로써 수백만 명을 빈곤에서 구해냈습니다.
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SDG 1이 없애려는 것은 무엇인가요?정답 보기
- 전쟁
- 빈곤
- 오염
- 기아
정답: 빈곤 — SDG 1은 모든 곳에서 모든 형태의 빈곤을 끝내는 것을 목표로 합니다.
빈곤을 줄이는 데 도움이 되는 행동은 무엇인가요?정답 보기
- 벽을 쌓기
- 기술과 자원을 나누기
- 이웃을 무시하기
- 음식을 낭비하기
정답: 기술과 자원을 나누기 — 기술과 자원을 나누는 것은 지역 사회가 함께 빈곤에서 벗어나도록 돕습니다.
극심한 빈곤은 하루 3.00달러 미만으로 사는 것을 뜻합니다.정답 보기
정답: 참 — 세계은행의 국제 빈곤선은 2025년 6월부터 하루 3.00달러(2021년 가격)입니다. 이전에는 2.15달러였습니다.
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16개의 목표, 16편의 이야기가 더 기다려요
SDG마다 그림책과 통계, 활동이 따로 준비되어 있어요. SDG 1은 게임 챕터, 퀴즈, 영상을 무료로 체험할 수 있어요. 그림책과 나머지 목표는 가족, 학교, 호텔 플랜으로 열 수 있어요.
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