Saltar para o conteúdo

🎬 Vídeo curto da missão

Cada objetivo explicado num vídeo curto, na tua língua.

ODS 14 · Proteger a vida marinha

Mais de um terço das populações de peixes do mundo está sobre-explorado.

A Eco Heroes transforma este dado numa história que uma criança de 9 anos consegue guardar: Óculos para outro mundo, o livro 14 de 17 da Biblioteca ODS.

A meta, em palavras simples

O que a ONU prometeu realmente

Meta 14.4

Até 2020, regular eficazmente a extração e acabar com a sobrepesca, com a pesca ilegal, não declarada e não regulamentada e com as práticas de pesca destrutivas…

O prazo de 2020 passou. A boa notícia: as áreas protegidas já cobrem mais de 10 % do oceano, e entrou em vigor um novo tratado para o alto mar.

A meta 14.1 pede ao mundo que previna e reduza significativamente a poluição marinha de todos os tipos, sobretudo a que vem de terra, incluindo o lixo que as nossas ruas arrastam para o mar.

Porque é importante

O número por trás da história

35,5 %
das populações de peixes avaliadas estão sobre-exploradas Só 64,5 % estão dentro de níveis biologicamente sustentáveis (última avaliação mundial).

Fonte: The Sustainable Development Goals Report 2026, UN DESA. Dados publicados em julho de 2026.

A história

Óculos para outro mundo

Capa do livro Óculos para outro mundo, ODS 14

Óculos para outro mundo

Texto de David Fernández Sifres (Premio Barco de Vapor) · Ilustrações de Jordi Vila Delclòs

Livro 14 de 17 da Biblioteca ODS da Eco Heroes, com uma história ilustrada para cada Objetivo de Desenvolvimento Sustentável da ONU. Incluído em qualquer plano Eco Heroes (famílias a partir de 79 € por ano + IVA: 95,59 € com o IVA espanhol de 21 %; o IVA aplicável e o total são mostrados antes de pagar); o ODS 1 experimenta-se grátis. Publicado em inglês, espanhol, francês, alemão, italiano, português, catalão, dinamarquês, neerlandês, japonês, coreano e chinês.

Guia de leitura: perguntas, vocabulário e atividades →

Da página para a sala

Conversar e pôr em prática

Conversar

Uma pergunta para fazer depois da leitura

«Se os peixes pudessem votar, qual seria a regra que pediriam aos seres humanos para cumprir?»

Experimentar: 15 minutos

Sigam o rasto do lixo

Escolham um pedaço de lixo perto do portão da escola. Para que sarjeta iria, que rio o levaria, a que mar chegaria? Tracem a viagem num mapa e desenhem-na.

Vê

O vídeo curto da missão

A April e o Karim explicam este objetivo num vídeo curto, com legendas na tua língua.

Transcrição

Tudo o que é dito no vídeo, por ordem, com os textos e os números que aparecem no ecrã.

Versão dos 9 aos 12 anos

  1. April: Proteger o coração azul do planeta. Uma missão Eco Heroes.
  2. No ecrã: Uma missão Eco Heroes · Objetivo 14 · 9–12 anos
  3. No ecrã: Vê algo real
  4. April: A maior parte do plástico do oceano começa em terra. De onde vem o plástico no mar?
  5. No ecrã: Toda a missão começa com uma pergunta verdadeira.
  6. No ecrã: Investiga o sistema
  7. Karim: Vida marinha é um sistema, não uma manchete.
  8. No ecrã: 11Mt de plástico entram no oceano todos os anos. (Fonte: PNUA, 2023)
  9. Karim: 11 milhõest de plástico entram no oceano todos os anos. ~50% do oxigénio que respiramos é produzido pelo oceano.
  10. No ecrã: ~50% do oxigénio que respiramos é produzido pelo oceano. (Fonte: COI-UNESCO, 2023)
  11. No ecrã: 1 / 3 dos stocks de peixe estão sobrepescados além do limite sustentável. (Fonte: FAO, 2022)
  12. No ecrã: Passo 4 · Conhece alguém que percebe do assunto
  13. Karim: Pergunta a quem sabe: um pescador, um nadador-salvador, um grupo de limpeza de praias.
  14. April: A tua missão — Intercetor de plástico. Para o plástico antes de chegar ao mar. Ação:
  15. No ecrã: Prova: Conta-o e separa-o.
  16. No ecrã: Reflete: De onde vinha a maior parte?
  17. April: Recolhe (em segurança) plástico numa área perto de ti. Leva-o para a escola.
  18. No ecrã: Leva-o para a escola: Mostra à tua turma o que descobriste. Uma descoberta de cada um torna-se um mapa da tua cidade.
  19. No ecrã: Fala disso em casa: Conta à tua família o que fizeste e faz-lhes uma pergunta. A informação esquece-se; as perguntas viajam.
  20. No ecrã: Age localmente: Escolhe a ação da tua missão que consegues fazer esta semana e conta a alguém porquê.
  21. April: Mostra à tua turma o que descobriste. Fala disso em casa. Conta à tua família o que fizeste e faz-lhes uma pergunta. Age localmente.
  22. Karim: Uma história verdadeira — Sua Majestade das profundezas. Sem água, não há vida.
  23. No ecrã: Mãos pequenas. Problema real. Mudança real.
  24. Karim: Sem azul, não há verde. Sylvia Earle. 17 objetivos, 13 línguas, um herói: o teu filho. eco-heroes.org
  25. No ecrã: eco-heroes.org/game

Versão dos 13 aos 17 anos

  1. April: O oceano mantém-nos vivos.
  2. No ecrã: Uma missão Eco Heroes · Objetivo 14 · 13–17 anos
  3. No ecrã: Repara em algo real
  4. April: Retribui o favor. A maior parte do plástico no oceano começa em terra — nas nossas ruas, sarjetas e rios. Quem é realmente responsável pelo plástico no oceano — nós, as empresas ou os
  5. No ecrã: As missões a sério começam com perguntas difíceis.
  6. No ecrã: Mapeia o sistema
  7. April: governos?
  8. Karim: O oceano é um sistema:
  9. No ecrã: ~20Mt de plástico chegam por ano a rios, lagos e mares. (Fonte: PNUA)
  10. No ecrã: 38% dos stocks de peixe avaliados, sobreexplorados. (Fonte: FAO SOFIA, 2026)
  11. No ecrã: ~50% do oxigénio que respiramos vem do oceano. (Fonte: COI-UNESCO)
  12. No ecrã: Passo 4 · Fala com quem sabe
  13. Karim: tudo o que fazemos e deitamos fora acaba lá. Entre 19 e 23 milhões de toneladas de resíduos de plástico chegam todos os anos a rios, lagos e mares. Entrevista alguém que sabe: uma bióloga marinha, um pescador, a organizadora de uma limpeza de praia.
  14. April: A tua missão — Rasto do plástico. Segue o lixo da tua zona até às empresas que o produziram.
  15. No ecrã: Faz: Regista 50 resíduos junto a uma sarjeta, rio ou praia — em segurança, com um adulto.
  16. No ecrã: Prova: Separa-os por marca e tipo: que empresas aparecem mais?
  17. No ecrã: Reflete: O que travaria o resíduo mais comum na origem?
  18. April: Leva-o para a escola.
  19. No ecrã: Leva-o para casa: Mostra à tua família os três resíduos mais comuns e pergunta qual podiam deixar de comprar.
  20. No ecrã: Age onde vives: Envia as tuas conclusões à marca principal ou à câmara municipal — os dados obtêm respostas.
  21. No ecrã: Dados reais. Perguntas reais. Mudança real.
  22. April: Partilha a contagem de marcas com a turma e propõe um plástico que a escola possa abandonar. Depois, leva-o para casa e age onde vives.
  23. Karim: Uma história verdadeira. Sem água, não há vida. Sem azul, não há verde. Sylvia Earle. 17 objetivos, 13 línguas, é a tua vez. eco-heroes.org
Um exemplo real

Como o Belize salvou o seu recife de coral

No Belize, a criação de áreas marinhas protegidas que cobrem 30% dos seus mares fez com que as populações de lagosta e búzio recuperassem em 5 anos — e os rendimentos da pesca das comunidades locais até aumentaram.

Verifica

Põe-te à prova

Que percentagem da superfície da Terra o oceano cobre?Ver a resposta
  1. 25%
  2. 50%
  3. 71%
  4. 90%

Resposta: 71% — Os oceanos cobrem 71% da superfície da Terra e regulam o clima, produzem oxigénio e sustentam metade da vida.

Os oceanos produzem cerca de 50% do oxigénio que respiramos.Ver a resposta

Resposta: Verdadeiro — O fitoplâncton marinho produz cerca de metade do oxigénio da Terra através da fotossíntese: oceanos saudáveis são essenciais à vida.

O que provoca o branqueamento do coral?Ver a resposta
  1. Só a água fria
  2. A água quente e a poluição que stressam o coral até expulsar as algas
  3. Demasiada luz solar
  4. Os tubarões que comem coral

Resposta: A água quente e a poluição que stressam o coral até expulsar as algas — O branqueamento ocorre quando o calor ou a poluição stressam o coral: ele expulsa as algas que lhe dão cor e energia, fica branco e morre.

Para saber mais

Dezassete objetivos, dezassete histórias

Cada ODS tem o seu próprio livro ilustrado, os seus dados e as suas atividades. O ODS 1 pode ser experimentado grátis: o seu capítulo do jogo, o quiz e o vídeo. Os livros e os restantes objetivos ficam disponíveis com um plano para famílias, escolas ou hotéis.

Ver planos →