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ODD 9 · Industrie, innovation et infrastructure

Le réseau couvre 96 % de la planète. Pourtant, un quart de l'humanité n'est toujours pas en ligne.

Eco Heroes transforme ce constat en une histoire qu'un enfant de 8 ans peut retenir : Le Jeu des Maths, livre 9 sur 17 de la Bibliothèque des ODD.

La cible, en termes simples

Ce que l'ONU a vraiment promis

Cible 9.c

Accroître nettement l'accès aux technologies de l'information et des communications et faire en sorte que tous les habitants des pays les moins avancés aient accès à Internet à un coût abordable d'ici à 2020.

L'échéance de 2020 est passée sans que le travail soit achevé. En 2025, seuls 34 % des habitants des pays les moins avancés utilisaient Internet.

La cible 9.1 demande une infrastructure de qualité, fiable, durable et résiliente (routes, électricité, eau et réseaux numériques), accessible à tous à un coût abordable et dans des conditions d'équité.

Pourquoi c'est important

Le chiffre derrière l'histoire

96 %
de la population mondiale est couverte par le haut débit mobile Être couvert ne veut pas dire être connecté : en 2025, seules trois personnes sur quatre environ utilisaient réellement Internet.

Source : Rapport sur les objectifs de développement durable 2026, UN DESA. Chiffres publiés en juillet 2026.

L'histoire

Le Jeu des Maths

Couverture du livre Le Jeu des Maths, ODD 9

Le Jeu des Maths

Texte de Ricardo Alcántara (Premio Lazarillo) · Illustrations de Eva Sánchez Gómez

Livre 9 sur 17 de la Bibliothèque des ODD Eco Heroes, une histoire illustrée pour chacun des objectifs de développement durable de l'ONU. Accessible avec toutes les formules Eco Heroes (à partir de 79 € par an pour les familles), et chaque formule commence par un mois offert. Publié en anglais, espagnol, français, allemand, italien, portugais et catalan.

En classe ou à la maison

En parler, passer à l'action

Discuter

Une question à poser après la lecture

« Si tu ne pouvais garder qu'une seule invention, laquelle choisirais-tu ? Et qui, dans le monde, n'y a toujours pas accès ? »

À vous de jouer : 15 minutes

Inventer une solution

Par deux, choisissez un problème du quotidien à l'école ou dans votre rue et dessinez une invention qui le résout, uniquement avec des objets que vous pourriez trouver autour de vous. Présentez-la en 60 secondes.

Dix-sept objectifs, dix-sept histoires

Chaque ODD a son propre livre illustré, ses propres chiffres et ses propres activités. L'ODD 1 est toujours gratuit. Les autres se débloquent avec une formule famille, école ou hôtel.

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