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ODD 9 · Industrie, innovation et infrastructure

Le réseau couvre 96 % de la planète. Pourtant, un quart de l'humanité n'est toujours pas en ligne.

Eco Heroes transforme ce constat en une histoire qu'un enfant de 9 ans peut retenir : Le jeu des mathématiques, livre 9 sur 17 de la Bibliothèque des ODD.

La cible, en termes simples

Ce que l'ONU a vraiment promis

Cible 9.c

Accroître nettement l'accès aux technologies de l'information et des communications et faire en sorte que tous les habitants des pays les moins avancés aient accès à Internet à un coût abordable d'ici à 2020.

L'échéance de 2020 est passée sans que le travail soit achevé. En 2025, seuls 34 % des habitants des pays les moins avancés utilisaient Internet.

La cible 9.1 demande une infrastructure de qualité, fiable, durable et résiliente (routes, électricité, eau et réseaux numériques), accessible à tous à un coût abordable et dans des conditions d'équité.

Pourquoi c'est important

Le chiffre derrière l'histoire

96 %
de la population mondiale est couverte par le haut débit mobile Être couvert ne veut pas dire être connecté : en 2025, seules trois personnes sur quatre environ utilisaient réellement Internet.

Source : Rapport sur les objectifs de développement durable 2026, UN DESA. Chiffres publiés en juillet 2026.

L'histoire

Le jeu des mathématiques

Couverture du livre Le jeu des mathématiques, ODD 9

Le jeu des mathématiques

Texte de Ricardo Alcántara (Premio Lazarillo) · Illustrations de Eva Sánchez Gómez

Livre 9 sur 17 de la Bibliothèque des ODD Eco Heroes, une histoire illustrée pour chacun des objectifs de développement durable de l'ONU. Inclus dans toute offre Eco Heroes (familles à partir de 79 € HT par an : 95,59 € TTC avec la TVA espagnole de 21 % ; la TVA applicable et votre total s'affichent avant le paiement) ; l'ODD 1 s'essaie gratuitement. Publié en anglais, espagnol, français, allemand, italien, portugais, catalan, danois, néerlandais, japonais, coréen et chinois.

Guide de lecture : questions, vocabulaire et activités →

En classe ou à la maison

En parler, passer à l'action

Discuter

Une question à poser après la lecture

« Si tu ne pouvais garder qu'une seule invention, laquelle choisirais-tu ? Et qui, dans le monde, n'y a toujours pas accès ? »

À vous de jouer : 15 minutes

Inventer une solution

Par deux, choisissez un problème du quotidien à l'école ou dans votre rue et dessinez une invention qui le résout, uniquement avec des objets que vous pourriez trouver autour de vous. Présentez-la en 60 secondes.

Regarder

La courte vidéo de mission

April et Karim présentent cet objectif dans une courte vidéo, sous-titrée dans votre langue.

Transcription

Tout ce qui est dit dans la vidéo, dans l’ordre, avec les textes et les chiffres affichés à l’écran.

Version 9–12 ans

  1. April: Bâtir malin. Connecter tout le monde. Une mission Eco Heroes.
  2. À l’écran: Une mission Eco Heroes · Objectif 9 · 9–12 ans
  3. À l’écran: Observe quelque chose de réel
  4. April: Un bon design doit survivre au monde réel. Qui a décidé comment construire nos ponts, nos routes et Internet?
  5. À l’écran: Chaque mission commence par une vraie question.
  6. À l’écran: Enquête sur le système
  7. Karim: Innovation est un système, pas un titre de journal.
  8. À l’écran: 2.6B de personnes ne sont toujours pas connectées à internet. (Source: UIT, 2023)
  9. Karim: 2,6 milliards de personnes ne sont toujours pas connectées à internet. de l’humanité n’a pas d’accès fiable aux opportunités d’internet.
  10. À l’écran: 1 / 3 de l’humanité n’a pas d’accès fiable aux opportunités d’internet. (Source: UIT, 2023)
  11. À l’écran: 16% de la population mondiale n’a pas de couverture haut débit mobile là où elle vit. (Source: UIT, 2023)
  12. À l’écran: Étape 4 · Rencontre quelqu'un qui comprend
  13. Karim: Demande à ceux qui savent: un ingénieur, un fablab ou repair café, un chauffeur de bus.
  14. April: Ta mission — Construis solide. Deviens jeune ingénieur avec un vrai défi. Action:
  15. À l’écran: Prouve: Teste combien de poids il supporte avant de plier.
  16. À l’écran: Réfléchis: Qu’est-ce qui l’a rendu plus solide ?
  17. April: Construis un pont en papier ou en pailles capable de porter un petit jouet. Apporte-le à l'école.
  18. À l’écran: Apporte-le à l'école: Montre à ta classe ce que tu as trouvé. Une découverte par élève, et voilà la carte de ta ville.
  19. April: Montre à ta classe ce que tu as trouvé. Parles-en à la maison.
  20. À l’écran: Parles-en à la maison: Raconte à ta famille ce que tu as fait et pose-leur une question. L'information s'efface, les questions voyagent.
  21. À l’écran: Agis localement: Choisis l'action de ta mission que tu peux faire cette semaine, et dis à quelqu'un pourquoi.
  22. April: Raconte à ta famille ce que tu as fait et pose-leur une question. Agis localement.
  23. Karim: Une histoire vraie — Les bâtisseurs de ponts. Un pont, ce n’est pas de l’acier et de la corde:
  24. À l’écran: Petites mains. Vrai problème. Vrai changement.
  25. Karim: c’est l’accès à tout ce qui est de l’autre côté. 17 objectifs, 13 langues, un héros: ton enfant. eco-heroes.org
  26. À l’écran: eco-heroes.org/game

Version 13–17 ans

  1. April: Qui est en ligne prend de l’avance.
  2. À l’écran: Une mission Eco Heroes · Objectif 9 · 13–17 ans
  3. À l’écran: Repère quelque chose de réel
  4. April: 2,2 milliards de personnes ne sont toujours pas connectées. Qui décide où passent internet, les routes et les lignes électriques?
  5. À l’écran: Les vraies missions commencent par les questions difficiles.
  6. À l’écran: Cartographie le système
  7. Karim: Les infrastructures sont un système: argent, plans, et les oubliés. Seulement 23 % des habitants des pays à faible revenu utilisent internet, contre 94
  8. À l’écran: 23 % des habitants des pays pauvres utilisent internet. (Source: UIT, 2025)
  9. À l’écran: 4 % de couverture 5G dans les pays à faible revenu. (Source: UIT, 2025)
  10. À l’écran: 2.2B de personnes toujours hors ligne. (Source: UIT, 2025)
  11. À l’écran: Étape 4 · Parle à quelqu’un qui sait
  12. Karim: % dans les pays à revenu élevé. Interroge quelqu’un qui sait: une ingénieure en génie civil, un technicien réseau, un urbaniste.
  13. April: Ta mission — Carte de la connexion. Cartographie qui est bien connecté près de chez toi — et qui ne l’est pas.
  14. À l’écran: Fais: Teste le réseau mobile et le débit internet à dix endroits de ta ville.
  15. À l’écran: Prouve: Reporte les résultats sur une carte.
  16. À l’écran: Réfléchis: Qui est perdant là où le signal est le plus faible ?
  17. April: Apporte-le en classe.
  18. À l’écran: Ramène-le à la maison: Demande à ta famille quels services ils ne peuvent utiliser qu’en ligne.
  19. À l’écran: Agis là où tu vis: Envoie ta carte à ta mairie ou aide quelqu’un à se connecter.
  20. À l’écran: Vraies données. Vraies questions. Vrai changement.
  21. April: Partage ta carte et compare-la avec une région rurale ou plus pauvre. Puis ramène-le à la maison, et agis là où tu vis.
  22. Karim: Une histoire vraie. Un pont, ce n’est pas de l’acier et de la corde: c’est l’accès à tout ce qui est de l’autre côté. 17 objectifs, 13 langues, à toi de jouer. eco-heroes.org
Un exemple réel

Comment l’Estonie est devenue le pays le plus numérique du monde

L’Estonie a numérisé tout son gouvernement après son indépendance en 1991. Aujourd’hui, 99 % des services publics sont en ligne, les citoyens votent en ligne, et de cette culture de l’innovation sont nées des entreprises comme Skype et TransferWise.

Vérifiez

Testez-vous

Que signifie l’innovation dans le cadre de l’ODD 9 ?Voir la réponse
  1. Copier de vieilles idées
  2. Créer de nouvelles solutions à des problèmes persistants
  3. Étudier plus qu’avant
  4. Acheter les choses les plus récentes

Réponse: Créer de nouvelles solutions à des problèmes persistants — Innover, c’est développer des idées, méthodes et technologies nouvelles qui résolvent les problèmes plus efficacement.

Près de la moitié du monde n’a toujours pas d’accès fiable à internet.Voir la réponse

Réponse: Vrai — Environ 3,5 milliards de personnes — surtout dans les pays à faible revenu — n’ont pas accès à internet, creusant une forte fracture numérique.

Qu’est-ce que le design d’économie circulaire ?Voir la réponse
  1. Concevoir des produits pour la poubelle
  2. Éliminer le déchet dès la conception pour que les matériaux restent en usage
  3. Un type d’architecture
  4. Le marketing circulaire

Réponse: Éliminer le déchet dès la conception pour que les matériaux restent en usage — Le design circulaire crée des produits et systèmes où le déchet est éliminé dès la conception : les matériaux sont réutilisés, réparés et recyclés.

Pour aller plus loin

Dix-sept objectifs, dix-sept histoires

Chaque ODD a son propre livre illustré, ses propres chiffres et ses propres activités. L'ODD 1 s'essaie gratuitement : son chapitre du jeu, le quiz et la vidéo. Les livres et les autres objectifs se débloquent avec une formule famille, école ou hôtel.

Voir les formules →