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SDGs目標9 · 産業と技術革新の基盤をつくろう SDGs目標1を無料で読む →

SDGs目標9 · 産業と技術革新の基盤をつくろう

電波は世界の96%に届いています。それでも、4人に1人はまだインターネットを使えていません。

Eco Heroesは、この事実を8歳の子どもの心にも残る物語にしました。SDGsライブラリー全17巻の第9巻、『数学のゲーム』です。

ターゲットをわかりやすく

国連が約束したこと

ターゲット9.c

後発開発途上国において情報通信技術へのアクセスを大幅に向上させ、2020年までに普遍的かつ安価なインターネット・アクセスを提供できるよう図る。

2020年の期限は、達成されないまま過ぎました。2025年、後発開発途上国でインターネットを利用していた人は34%にすぎません。

ターゲット9.1は、質が高く、信頼でき、持続可能かつ強靱(レジリエント)なインフラ(道路、電力、水道、デジタル通信網)を整え、全ての人が安価に、公平に利用できるようにすることを求めています。

なぜ大切なのか

物語の背景にある数字

96%
モバイルブロードバンドの電波が届く世界人口の割合 電波が届くことと、つながっていることは別です。2025年に実際にインターネットを利用していたのは、人口のおよそ4分の3でした。

出典:持続可能な開発目標(SDGs)報告2026(UN DESA)。数値は2026年7月発表のものです。

物語

数学のゲーム

『数学のゲーム』(SDGs目標9)の表紙

数学のゲーム

文:Ricardo Alcántara(Premio Lazarillo) 絵:Eva Sánchez Gómez

Eco Heroes SDGsライブラリー全17巻の第9巻。国連の持続可能な開発目標(SDGs)の一つひとつに、1冊ずつ絵本を用意しています。Eco Heroesのどのプランでも読むことができ(ご家庭向けは年79ユーロから)、すべてのプランで最初の1か月は無料です。英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、ポルトガル語、カタルーニャ語で刊行しています。

教室や家庭で

話し合ってみよう、やってみよう

話し合う

読み終えたら、この問いかけを

「発明品を1つだけ残せるとしたら、何を選ぶ?それをまだ持っていない人は、世界のどこにいるかな?」

やってみよう:15分

解決策を発明しよう

ペアになって、学校や通りで見かける身近な困りごとを1つ選びます。近くで見つけられるものだけを使って、それを解決する発明品をスケッチしましょう。最後に60秒でプレゼンします。

17の目標、17の物語

SDGsの目標ごとに、絵本と事実とアクティビティを用意しています。SDGs目標1はいつでも無料。ほかの巻は、ご家庭向け、学校向け、ホテル向けのプランで読めるようになります。

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