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SDGs目標9 · 産業と技術革新の基盤をつくろう

電波は世界の96%に届いています。それでも、4人に1人はまだインターネットを使えていません。

Eco Heroesは、この事実を9歳の子どもの心にも残る物語にしました。SDGsライブラリー全17巻の第9巻、『数のあそび』です。

ターゲットをわかりやすく

国連が約束したこと

ターゲット9.c

後発開発途上国において情報通信技術へのアクセスを大幅に向上させ、2020年までに普遍的かつ安価なインターネット・アクセスを提供できるよう図る。

2020年の期限は、達成されないまま過ぎました。2025年、後発開発途上国でインターネットを利用していた人は34%にすぎません。

ターゲット9.1は、質が高く、信頼でき、持続可能かつ強靱(レジリエント)なインフラ(道路、電力、水道、デジタル通信網)を整え、全ての人が安価に、公平に利用できるようにすることを求めています。

なぜ大切なのか

物語の背景にある数字

96%
モバイルブロードバンドの電波が届く世界人口の割合 電波が届くことと、つながっていることは別です。2025年に実際にインターネットを利用していたのは、人口のおよそ4分の3でした。

出典:持続可能な開発目標(SDGs)報告2026(UN DESA)。数値は2026年7月発表のものです。

物語

数のあそび

『数のあそび』(SDGs目標9)の表紙

数のあそび

文:Ricardo Alcántara(Premio Lazarillo) 絵:Eva Sánchez Gómez

Eco Heroes SDGsライブラリー全17巻の第9巻。国連の持続可能な開発目標(SDGs)の一つひとつに、1冊ずつ絵本を用意しています。Eco Heroesのどのプランにも含まれます(ご家庭向けは税別で年79ユーロから。スペインの付加価値税21%込みで95.59ユーロ、適用される税額と合計額はお支払い前に表示されます)。SDGs目標1は無料で試せます。英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、ポルトガル語、カタルーニャ語、デンマーク語、オランダ語、日本語、韓国語、中国語で刊行しています。

読書ガイド:問い、言葉、アクティビティ →

教室や家庭で

話し合ってみよう、やってみよう

話し合う

読み終えたら、この問いかけを

「発明品を1つだけ残せるとしたら、何を選ぶ?それをまだ持っていない人は、世界のどこにいるかな?」

やってみよう:15分

解決策を発明しよう

ペアになって、学校や通りで見かける身近な困りごとを1つ選びます。近くで見つけられるものだけを使って、それを解決する発明品をスケッチしましょう。最後に60秒でプレゼンします。

見る

短いミッション動画

エイプリルとカリムがこの目標を短い動画で紹介します。あなたの言語の字幕付き。

文字起こし

動画で話されていることを順番どおりに、画面に表示される文字や数字とあわせて書き起こしています。

9〜12歳向け

  1. April: 賢く築く。 みんなをつなぐ。 Eco Heroesのミッション.
  2. 画面の文字: Eco Heroesのミッション · 目標9 · 9〜12歳
  3. 画面の文字: 本物を見てみよう
  4. April: よい設計は現実の世界を生き延びなければならない。 橋や道路やインターネットの作り方は、誰が決めたの?
  5. 画面の文字: ミッションはいつも、本当の問いから始まる。
  6. 画面の文字: しくみを調べよう
  7. Karim: 産業と技術革新はしくみであって、ニュースの見出しではない。 26 億人がまだインターネットにつながっていません。
  8. 画面の文字: 26 億人がまだインターネットにつながっていません。 (出典: ITU、2023)
  9. Karim: の人類がインターネットの機会に確実にアクセスできません。
  10. 画面の文字: 1 / 3 の人類がインターネットの機会に確実にアクセスできません。 (出典: ITU、2023)
  11. 画面の文字: 16% の世界人口が、住む場所でモバイルブロードバンドの圏内にありません。 (出典: ITU、2023)
  12. 画面の文字: ステップ4 · くわしい人に会おう
  13. Karim: 知っている人に聞こう:エンジニア、ファブスペースやリペアカフ ェ、バスの運転手。
  14. April: きみのミッション — 丈夫に建てよう. 本物の課題を持つ若き技術者になろう。 やってみる:
  15. 画面の文字: 証明: たわむ前にどれだけ重さを支えるか試そう。
  16. 画面の文字: ふりかえり: 何が丈夫にした?
  17. April: 紙かストローで、小さなおもちゃを支えられる橋を作ろう。 学校に持ち込む. 見つけたことをクラスで発表しよう。 ひとりひとつの発見が、町の地図になる。 家で話し合う. 家族に今日やったことを話して、ひとつ質問してみよう。 情報は消えるけれど、質問は旅をする。 地域で行動する.
  18. 画面の文字: 地域で行動する: ミッションの中から今週できる行動をひとつ選び、誰かにその理由を話そう。
  19. Karim: 本当にあった話 — 橋を架ける人々. 「橋は鋼とロープではない——向こう側のすべてへのアクセスだ。
  20. 画面の文字: 小さな手。本当の問題。本当の変化。
  21. Karim: 」 17の目標, 13の言語, ヒーローはひとり:あなたの子ども . eco-heroes.org
  22. 画面の文字: eco-heroes.org/game

13〜17歳向け

  1. April: ネットにつながる人が、先に進める。
  2. 画面の文字: Eco Heroesのミッション · 目標9 · 13〜17歳
  3. 画面の文字: リアルに気づく
  4. April: 22億人が、まだインターネットを使えていない。 ネット回線や道路、電線をどこに通すか、決めるのは誰?
  5. 画面の文字: 本物のミッションは、鋭い問いから始まる。
  6. 画面の文字: しくみを読み解く
  7. Karim: インフラはしくみだ:お金、計画、そして取り残されるのは誰か。 インターネットを使う人は、高所得国の94パーセントに対し、低
  8. 画面の文字: 23% 低所得国でインターネットを使う人の割合。 (出典: ITU、2025)
  9. 画面の文字: 4% 低所得国の5Gカバー率。 (出典: ITU、2025)
  10. 画面の文字: 22 億人がまだオフライン。 (出典: ITU、2025)
  11. 画面の文字: ステップ4 · 詳しい人に聞く
  12. Karim: 所得国ではわずか23パーセントだ。 詳しい人に話を聞こう:土木技術者、ネットワーク技術者、都市計 画の担当者。
  13. April: あなたのミッション — つながりマップ地域で、誰がよくつなが っていて、誰がそうでないかを地図にしよう。
  14. 画面の文字: やってみる: 町の10か所で、携帯の電波とネットの速度を測る。
  15. 画面の文字: 確かめる: 結果を地図に書き込む。
  16. 画面の文字: 振り返る: 電波が一番弱い場所で、損をするのは誰?
  17. April: 学校で広げる。
  18. 画面の文字: 家で話す: オンラインでしか使えないサービスはどれか、家族に聞いてみよう。
  19. 画面の文字: 地域で動く: 地図を自治体に送るか、誰かがネットを使えるよう手伝おう。
  20. 画面の文字: リアルなデータ。リアルな問い。リアルな変化。
  21. April: 地図を共有し、農村部やもっと貧しい地域と比べてみよう。 それから家で話して、地域で動こう。
  22. Karim: 本当にあった話。 「橋は鋼とロープではない——向こう側のすべてへのアクセスだ。 」 17の目標、13の言語、次はあなたの番。 eco-heroes.org
実際の例

エストニアはいかにして世界一デジタルな国になったか

エストニアは1991年の独立後、政府全体をデジタル化しました。いまや公共サービスの99%がオンラインで、市民はデジタルで投票し、その革新の文化からスカイプやトランスファーワイズのような企業が生まれました。

クイックチェック

確かめてみよう

SDG9の文脈でイノベーションとは何を意味しますか。答えを見る
  1. 古いアイデアの模倣
  2. 根強い問題への新しい解決策を生むこと
  3. 以前より多く学ぶこと
  4. 最新のものを買うこと

答え: 根強い問題への新しい解決策を生むこと — イノベーションとは、問題をより効果的に解決する新しいアイデア・方法・技術を生み出すことです。

世界のほぼ半分が、まだ信頼できるインターネットにアクセスできていません。答えを見る

答え: 正しい — 約35億人——とくに低所得国の人々——がインターネットを使えず、大きなデジタル格差を生んでいます。

循環経済の設計とは何ですか。答えを見る
  1. ごみのための製品を設計する
  2. 設計段階で廃棄をなくし、素材を使い続けられるようにする
  3. 建築の一種
  4. 循環型のマーケティング

答え: 設計段階で廃棄をなくし、素材を使い続けられるようにする — 循環設計は、設計段階で廃棄をなくす製品とシステムを生み、素材を再利用・修理・再生します。

もっと知る

17の目標、17の物語

SDGsの目標ごとに、絵本と事実とアクティビティを用意しています。目標1は、ゲームの章、クイズ、動画を無料で試せます。絵本とほかの目標は、ご家庭向け、学校向け、ホテル向けのプランで利用できるようになります。

プランを見る →