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SDG 9 · 산업, 혁신과 사회기반시설 SDG 1 무료로 읽어 보기 →

SDG 9 · 산업, 혁신과 사회기반시설

세계의 96%에 신호가 닿아요. 그런데도 4명 중 1명은 아직 인터넷을 쓰지 못해요.

Eco Heroes는 이 사실을 8살 아이도 오래 기억할 수 있는 이야기로 풀어냈어요. SDG 도서관 17권 중 9번째 책, 수학 게임입니다.

쉬운 말로 읽는 세부목표

UN이 실제로 약속한 것

세부목표 9.c

정보통신기술에 대한 접근을 크게 늘리고, 2020년까지 최빈개도국에서 보편적이고 적정한 가격의 인터넷 접근을 제공하기 위해 노력한다.

2020년 기한은 목표를 이루지 못한 채 지나갔어요. 2025년 최빈개도국에서 인터넷을 쓰는 사람은 34%뿐이었어요.

세부목표 9.1은 모두가 적정한 가격에 공평하게 이용할 수 있는, 양질의 믿을 수 있고 지속가능하며 회복력 있는 사회기반시설(도로, 전력, 수도, 디지털 네트워크)을 갖추자고 해요.

왜 중요할까요

이야기 뒤에 숨은 숫자

96%
모바일 광대역망이 닿는 세계 인구의 비율 신호가 닿는다고 연결된 것은 아니에요. 2025년에 실제로 인터넷을 쓴 사람은 약 4분의 3이었어요.

출처: UN DESA, The Sustainable Development Goals Report 2026. 2026년 7월 발표 수치 기준입니다.

이야기

수학 게임

수학 게임, SDG 9 그림책 표지

수학 게임

글 Ricardo Alcántara (Premio Lazarillo) · 그림 Eva Sánchez Gómez

Eco Heroes SDG 도서관 17권 중 9번째 책이에요. UN 지속가능발전목표 하나하나에 그림책 한 권씩을 담았어요. Eco Heroes의 모든 플랜으로 읽을 수 있고(가족 플랜 연 79유로부터), 모든 플랜은 첫 달이 무료예요. 영어, 스페인어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 포르투갈어, 카탈루냐어로 출간되었어요.

교실과 거실로

함께 이야기하고, 직접 해 봐요

이야기 나누기

책을 읽고 나서 던져 볼 질문 하나

“발명품을 딱 하나만 남길 수 있다면 무엇을 고를까? 그리고 세상에서 아직 그걸 갖지 못한 사람은 누구일까?”

해 보기: 15분

해결책 발명하기

둘씩 짝을 지어 학교나 동네에서 겪는 일상의 문제 하나를 고르고, 주변에서 구할 수 있는 물건만으로 그 문제를 해결하는 발명품을 스케치해 보세요. 그리고 60초 안에 발표해 보세요.

17개의 목표, 17편의 이야기

SDG마다 그림책과 통계, 활동이 따로 준비되어 있어요. SDG 1은 언제나 무료예요. 나머지는 가족, 학교, 호텔 플랜으로 열 수 있어요.

플랜 보기 →