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SDG 9 · Imprese, innovazione e infrastrutture

Il segnale raggiunge il 96% del mondo. Un quarto delle persone non è ancora online.

Eco Heroes trasforma questo dato in una storia che anche un bambino di 9 anni può fare sua: Il gioco della matematica, libro 9 di 17 della SDG Library.

Il traguardo, in parole semplici

Che cosa ha promesso davvero l'ONU

Traguardo 9.c

Aumentare in modo significativo l'accesso alle tecnologie di informazione e comunicazione e impegnarsi per fornire ai paesi meno sviluppati un accesso a Internet universale ed economico entro il 2020.

La scadenza del 2020 è passata senza che il lavoro fosse finito. Nel 2025 solo il 34% delle persone nei paesi meno sviluppati era online.

Il traguardo 9.1 chiede infrastrutture di qualità, affidabili, sostenibili e resilienti (strade, energia, acqua e reti digitali) con un accesso equo ed economico per tutti.

Perché è importante

Il numero dietro la storia

96%
della popolazione mondiale è coperta dalla banda larga mobile Avere copertura non vuol dire essere connessi: nel 2025 solo circa tre persone su quattro usavano davvero Internet.

Fonte: The Sustainable Development Goals Report 2026, UN DESA. Dati pubblicati a luglio 2026.

La storia

Il gioco della matematica

Copertina del libro Il gioco della matematica, SDG 9

Il gioco della matematica

Testo di Ricardo Alcántara (Premio Lazarillo) · Illustrazioni di Eva Sánchez Gómez

Libro 9 di 17 della SDG Library di Eco Heroes, una storia illustrata per ciascuno degli Obiettivi di sviluppo sostenibile dell'ONU. Incluso in qualsiasi piano Eco Heroes (famiglie da 79 € l'anno + IVA: 95,59 € con l'IVA spagnola del 21%; l'IVA applicabile e il totale vengono mostrati prima di pagare); l'SDG 1 si prova gratis. Pubblicato in inglese, spagnolo, francese, tedesco, italiano, portoghese, catalano, danese, olandese, giapponese, coreano e cinese.

Guida alla lettura: domande, parole e attività →

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Una domanda da fare dopo la lettura

“Se potessi tenere una sola invenzione, quale sceglieresti? E chi nel mondo ancora non ce l'ha?”

Proviamo: 15 minuti

Inventate una soluzione

A coppie, scegliete un problema di tutti i giorni a scuola o nella vostra via e disegnate un'invenzione che lo risolva usando solo cose che trovate lì vicino. Presentatela in 60 secondi.

Guarda

Il breve video della missione

April e Karim spiegano questo obiettivo in un breve video, con i sottotitoli nella tua lingua.

Trascrizione

Tutto ciò che si dice nel video, in ordine, con i testi e i numeri mostrati sullo schermo.

Versione 9–12 anni

  1. April: Costruire con ingegno. Connettere tutti. Una missione Eco Heroes.
  2. Sullo schermo: Una missione Eco Heroes · Obiettivo 9 · 9–12 anni
  3. Sullo schermo: Guarda qualcosa di vero
  4. April: Un buon progetto deve sopravvivere al mondo reale. Chi ha deciso come costruire i nostri ponti, le strade e internet?
  5. Sullo schermo: Ogni missione inizia da una domanda vera.
  6. Sullo schermo: Indaga il sistema
  7. Karim: Innovazione è un sistema, non un titolo di giornale.
  8. Sullo schermo: 2.6B di persone ancora non sono connesse a internet. (Fonte: ITU, 2023)
  9. Karim: 2,6 miliardi di persone ancora non sono connesse a internet. dell'umanità non ha accesso affidabile alle opportunità di internet.
  10. Sullo schermo: 1 / 3 dell'umanità non ha accesso affidabile alle opportunità di internet. (Fonte: ITU, 2023)
  11. Karim: Chiedi a chi lo sa: un ingegnere, un makerspace o repair café, un autista di autobus.
  12. April: La tua missione — Costruisci solido. Diventa giovane ingegnere con una vera sfida. Azione:
  13. Sullo schermo: 16% della popolazione mondiale non ha copertura mobile a banda larga dove vive. (Fonte: ITU, 2023)
  14. Sullo schermo: Passo 4 · Incontra chi lo conosce
  15. Sullo schermo: Dimostra: Prova quanto peso regge prima di piegarsi.
  16. Sullo schermo: Rifletti: Cosa lo ha reso più solido?
  17. April: Costruisci un ponte di carta o cannucce capace di reggere un piccolo giocattolo. Portalo a scuola.
  18. Sullo schermo: Portalo a scuola: Mostra alla classe cosa hai scoperto. Una scoperta per ciascuno diventa la mappa della tua città.
  19. April: Mostra alla classe cosa hai scoperto. Parlane a casa.
  20. Sullo schermo: Parlane a casa: Racconta alla tua famiglia cosa hai fatto e fai una domanda. Le informazioni svaniscono, le domande viaggiano.
  21. Sullo schermo: Agisci nel tuo territorio: Scegli l'azione della tua missione che puoi fare questa settimana e racconta a qualcuno perché.
  22. April: Racconta alla tua famiglia cosa hai fatto e fai una domanda. Agisci nel tuo territorio.
  23. Karim: Una storia vera — I costruttori di ponti. Un ponte non è acciaio e corda:
  24. Sullo schermo: Mani piccole. Problema vero. Cambiamento vero.
  25. Karim: è l'accesso a tutto ciò che c'è dall'altra parte. 17 obiettivi, 13 lingue, un eroe: tuo figlio. eco-heroes.org
  26. Sullo schermo: eco-heroes.org/game

Versione 13–17 anni

  1. April: Chi è online va più avanti.
  2. Sullo schermo: Una missione Eco Heroes · Obiettivo 9 · 13–17 anni
  3. Sullo schermo: Nota qualcosa di reale
  4. April: 2,2 miliardi di persone non sono ancora online. Chi decide dove passano internet, strade e linee elettriche?
  5. Sullo schermo: Le vere missioni partono dalle domande scomode.
  6. Sullo schermo: Mappa il sistema
  7. Karim: Le infrastrutture sono un sistema: soldi, progetti e chi resta fuori. Solo il 23% delle persone nei paesi a basso reddito usa internet, contro il 94% nei
  8. Sullo schermo: 23% delle persone nei paesi a basso reddito è online. (Fonte: ITU, 2025)
  9. Karim: paesi ad alto reddito.
  10. Sullo schermo: 4% di copertura 5G nei paesi a basso reddito. (Fonte: ITU, 2025)
  11. Sullo schermo: 2.2B di persone sono ancora offline. (Fonte: ITU, 2025)
  12. Sullo schermo: Passo 4 · Parla con chi se ne intende
  13. Karim: Intervista chi se ne intende: un’ingegnera civile, un tecnico di rete, un urbanista.
  14. April: La tua missione — Mappa della connessione. Mappa chi nella tua zona è ben connesso — e chi no.
  15. Sullo schermo: Fai: Testa segnale mobile e velocità di internet in dieci punti della città.
  16. Sullo schermo: Dimostra: Riporta i risultati su una mappa.
  17. Sullo schermo: Rifletti: Chi ci rimette dove il segnale è più debole?
  18. April: Portalo a scuola.
  19. Sullo schermo: Portalo a casa: Chiedi alla tua famiglia quali servizi possono usare solo online.
  20. Sullo schermo: Agisci dove vivi: Manda la mappa al comune o aiuta qualcuno ad andare online.
  21. Sullo schermo: Dati reali. Domande reali. Cambiamento reale.
  22. April: Condividi la mappa e confrontala con una zona rurale o più povera. Poi portalo a casa, e agisci dove vivi.
  23. Karim: Una storia vera. Un ponte non è acciaio e corda: è l'accesso a tutto ciò che c'è dall'altra parte. 17 obiettivi, 13 lingue, tocca a te. eco-heroes.org
Un esempio reale

Come l’Estonia è diventata il Paese più digitale del mondo

L’Estonia ha digitalizzato l’intero governo dopo l’indipendenza del 1991. Oggi il 99% dei servizi pubblici è online, i cittadini votano digitalmente e da quella cultura dell’innovazione sono nate aziende come Skype e TransferWise.

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Mettiti alla prova

Cosa significa innovazione nel contesto dell’Obiettivo 9?Mostra la risposta
  1. Copiare vecchie idee
  2. Creare nuove soluzioni a problemi persistenti
  3. Studiare più di prima
  4. Comprare le cose più nuove

Risposta: Creare nuove soluzioni a problemi persistenti — Innovare significa sviluppare idee, metodi e tecnologie nuove che risolvono i problemi in modo più efficace.

Quasi metà del mondo non ha ancora un accesso affidabile a internet.Mostra la risposta

Risposta: Vero — Circa 3,5 miliardi di persone — soprattutto nei Paesi a basso reddito — non hanno accesso a internet, creando un forte divario digitale.

Che cos’è il design di economia circolare?Mostra la risposta
  1. Progettare prodotti per la spazzatura
  2. Eliminare lo scarto fin dalla progettazione così che i materiali restino in uso
  3. Un tipo di architettura
  4. Il marketing circolare

Risposta: Eliminare lo scarto fin dalla progettazione così che i materiali restino in uso — Il design circolare crea prodotti e sistemi in cui lo scarto è eliminato fin dalla progettazione: i materiali si riutilizzano, riparano e riciclano.

Per approfondire

Diciassette obiettivi, diciassette storie

Ogni SDG ha il suo libro illustrato, i suoi dati e le sue attività. L'SDG 1 si prova gratis: il suo capitolo del gioco, il quiz e il video. I libri e gli altri obiettivi si sbloccano con un piano per famiglie, scuole o hotel.

Scopri i piani →