SDG 9 · Imprese, innovazione e infrastrutture
Il segnale raggiunge il 96% del mondo. Un quarto delle persone non è ancora online.
Eco Heroes trasforma questo dato in una storia che anche un bambino di 9 anni può fare sua: Il gioco della matematica, libro 9 di 17 della SDG Library.
Il traguardo, in parole semplici
Che cosa ha promesso davvero l'ONU
Aumentare in modo significativo l'accesso alle tecnologie di informazione e comunicazione e impegnarsi per fornire ai paesi meno sviluppati un accesso a Internet universale ed economico entro il 2020.
Il traguardo 9.1 chiede infrastrutture di qualità, affidabili, sostenibili e resilienti (strade, energia, acqua e reti digitali) con un accesso equo ed economico per tutti.
Perché è importante
Il numero dietro la storia
Fonte: The Sustainable Development Goals Report 2026, UN DESA. Dati pubblicati a luglio 2026.
La storia
Il gioco della matematica
Il gioco della matematica
Libro 9 di 17 della SDG Library di Eco Heroes, una storia illustrata per ciascuno degli Obiettivi di sviluppo sostenibile dell'ONU. Incluso in qualsiasi piano Eco Heroes (famiglie da 79 € l'anno + IVA: 95,59 € con l'IVA spagnola del 21%; l'IVA applicabile e il totale vengono mostrati prima di pagare); l'SDG 1 si prova gratis. Pubblicato in inglese, spagnolo, francese, tedesco, italiano, portoghese, catalano, danese, olandese, giapponese, coreano e cinese.
Portatelo in classe
Parlatene, provateci
Una domanda da fare dopo la lettura
“Se potessi tenere una sola invenzione, quale sceglieresti? E chi nel mondo ancora non ce l'ha?”
Inventate una soluzione
A coppie, scegliete un problema di tutti i giorni a scuola o nella vostra via e disegnate un'invenzione che lo risolva usando solo cose che trovate lì vicino. Presentatela in 60 secondi.
Guarda
Il breve video della missione
April e Karim spiegano questo obiettivo in un breve video, con i sottotitoli nella tua lingua.
Trascrizione
Tutto ciò che si dice nel video, in ordine, con i testi e i numeri mostrati sullo schermo.
Versione 9–12 anni
- April: Costruire con ingegno. Connettere tutti. Una missione Eco Heroes.
- Sullo schermo: Una missione Eco Heroes · Obiettivo 9 · 9–12 anni
- Sullo schermo: Guarda qualcosa di vero
- April: Un buon progetto deve sopravvivere al mondo reale. Chi ha deciso come costruire i nostri ponti, le strade e internet?
- Sullo schermo: Ogni missione inizia da una domanda vera.
- Sullo schermo: Indaga il sistema
- Karim: Innovazione è un sistema, non un titolo di giornale.
- Sullo schermo: 2.6B di persone ancora non sono connesse a internet. (Fonte: ITU, 2023)
- Karim: 2,6 miliardi di persone ancora non sono connesse a internet. dell'umanità non ha accesso affidabile alle opportunità di internet.
- Sullo schermo: 1 / 3 dell'umanità non ha accesso affidabile alle opportunità di internet. (Fonte: ITU, 2023)
- Karim: Chiedi a chi lo sa: un ingegnere, un makerspace o repair café, un autista di autobus.
- April: La tua missione — Costruisci solido. Diventa giovane ingegnere con una vera sfida. Azione:
- Sullo schermo: 16% della popolazione mondiale non ha copertura mobile a banda larga dove vive. (Fonte: ITU, 2023)
- Sullo schermo: Passo 4 · Incontra chi lo conosce
- Sullo schermo: Dimostra: Prova quanto peso regge prima di piegarsi.
- Sullo schermo: Rifletti: Cosa lo ha reso più solido?
- April: Costruisci un ponte di carta o cannucce capace di reggere un piccolo giocattolo. Portalo a scuola.
- Sullo schermo: Portalo a scuola: Mostra alla classe cosa hai scoperto. Una scoperta per ciascuno diventa la mappa della tua città.
- April: Mostra alla classe cosa hai scoperto. Parlane a casa.
- Sullo schermo: Parlane a casa: Racconta alla tua famiglia cosa hai fatto e fai una domanda. Le informazioni svaniscono, le domande viaggiano.
- Sullo schermo: Agisci nel tuo territorio: Scegli l'azione della tua missione che puoi fare questa settimana e racconta a qualcuno perché.
- April: Racconta alla tua famiglia cosa hai fatto e fai una domanda. Agisci nel tuo territorio.
- Karim: Una storia vera — I costruttori di ponti. Un ponte non è acciaio e corda:
- Sullo schermo: Mani piccole. Problema vero. Cambiamento vero.
- Karim: è l'accesso a tutto ciò che c'è dall'altra parte. 17 obiettivi, 13 lingue, un eroe: tuo figlio. eco-heroes.org
- Sullo schermo: eco-heroes.org/game
Versione 13–17 anni
- April: Chi è online va più avanti.
- Sullo schermo: Una missione Eco Heroes · Obiettivo 9 · 13–17 anni
- Sullo schermo: Nota qualcosa di reale
- April: 2,2 miliardi di persone non sono ancora online. Chi decide dove passano internet, strade e linee elettriche?
- Sullo schermo: Le vere missioni partono dalle domande scomode.
- Sullo schermo: Mappa il sistema
- Karim: Le infrastrutture sono un sistema: soldi, progetti e chi resta fuori. Solo il 23% delle persone nei paesi a basso reddito usa internet, contro il 94% nei
- Sullo schermo: 23% delle persone nei paesi a basso reddito è online. (Fonte: ITU, 2025)
- Karim: paesi ad alto reddito.
- Sullo schermo: 4% di copertura 5G nei paesi a basso reddito. (Fonte: ITU, 2025)
- Sullo schermo: 2.2B di persone sono ancora offline. (Fonte: ITU, 2025)
- Sullo schermo: Passo 4 · Parla con chi se ne intende
- Karim: Intervista chi se ne intende: un’ingegnera civile, un tecnico di rete, un urbanista.
- April: La tua missione — Mappa della connessione. Mappa chi nella tua zona è ben connesso — e chi no.
- Sullo schermo: Fai: Testa segnale mobile e velocità di internet in dieci punti della città.
- Sullo schermo: Dimostra: Riporta i risultati su una mappa.
- Sullo schermo: Rifletti: Chi ci rimette dove il segnale è più debole?
- April: Portalo a scuola.
- Sullo schermo: Portalo a casa: Chiedi alla tua famiglia quali servizi possono usare solo online.
- Sullo schermo: Agisci dove vivi: Manda la mappa al comune o aiuta qualcuno ad andare online.
- Sullo schermo: Dati reali. Domande reali. Cambiamento reale.
- April: Condividi la mappa e confrontala con una zona rurale o più povera. Poi portalo a casa, e agisci dove vivi.
- Karim: Una storia vera. Un ponte non è acciaio e corda: è l'accesso a tutto ciò che c'è dall'altra parte. 17 obiettivi, 13 lingue, tocca a te. eco-heroes.org
Come l’Estonia è diventata il Paese più digitale del mondo
L’Estonia ha digitalizzato l’intero governo dopo l’indipendenza del 1991. Oggi il 99% dei servizi pubblici è online, i cittadini votano digitalmente e da quella cultura dell’innovazione sono nate aziende come Skype e TransferWise.
Verifica
Mettiti alla prova
Cosa significa innovazione nel contesto dell’Obiettivo 9?Mostra la risposta
- Copiare vecchie idee
- Creare nuove soluzioni a problemi persistenti
- Studiare più di prima
- Comprare le cose più nuove
Risposta: Creare nuove soluzioni a problemi persistenti — Innovare significa sviluppare idee, metodi e tecnologie nuove che risolvono i problemi in modo più efficace.
Quasi metà del mondo non ha ancora un accesso affidabile a internet.Mostra la risposta
Risposta: Vero — Circa 3,5 miliardi di persone — soprattutto nei Paesi a basso reddito — non hanno accesso a internet, creando un forte divario digitale.
Che cos’è il design di economia circolare?Mostra la risposta
- Progettare prodotti per la spazzatura
- Eliminare lo scarto fin dalla progettazione così che i materiali restino in uso
- Un tipo di architettura
- Il marketing circolare
Risposta: Eliminare lo scarto fin dalla progettazione così che i materiali restino in uso — Il design circolare crea prodotti e sistemi in cui lo scarto è eliminato fin dalla progettazione: i materiali si riutilizzano, riparano e riciclano.
Per approfondire
Diciassette obiettivi, diciassette storie
Ogni SDG ha il suo libro illustrato, i suoi dati e le sue attività. L'SDG 1 si prova gratis: il suo capitolo del gioco, il quiz e il video. I libri e gli altri obiettivi si sbloccano con un piano per famiglie, scuole o hotel.
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