Guida alla lettura · Obiettivo 9 · Innovazione
Il gioco della matematica
Da 6 a 14 anni
Una guida alla lettura gratuita per famiglie e insegnanti: domande per età, parole e attività.
La storia
Un giorno Abril sente nell'aria un'ombra di tristezza e la segue fino a un'umile casa negli Stati Uniti, dove vivono i Coleman con i loro quattro figli. La più piccola, Katherine, ha un talento speciale per la matematica, ma è una bambina nera, e a quei tempi è un ostacolo enorme: nella sua contea gli afroamericani non possono studiare oltre la terza media. Abril ha un'idea: prende un quaderno, scrive l'inizio di una frase e lo lascia accanto a Katherine perché la completi, invitandola a sognare a occhi aperti. Comincia così un gioco a due mani in cui Katherine immagina il suo futuro: l'università a quindici anni, l'insegnamento in una scuola per afroamericani, il disprezzo per il colore della sua pelle, una domenica in cui qualcuno a tavola dice che un comitato per l'aeronautica sta assumendo donne. Ma anche lì le danno lavori noiosi, e le colleghe nere devono mangiare in stanze separate. Fin dove può arrivare una ragazza con i numeri? Alla fine del libro c'è la storia vera di Katherine Johnson.
Temi di cui parlare
- Il talento che non deve andare sprecato
- Barriere per il colore della pelle e per essere donna
- La matematica come gioco e come salvagente
- Chiedere il proprio posto al tavolo
- Katherine Johnson e i primi voli nello spazio
Domande per discutere
Da 6 a 8 anni
- Perché Katherine è triste all'inizio della storia?
- Che gioco inventa Abril con il quaderno? Come funziona?
- Per Katherine la matematica è facile come respirare o sbadigliare. C'è qualcosa che per te è così naturale?
- Il papà riunisce i quattro figli in salotto con una notizia. Perché tutti gridano grazie?
Da 9 a 11 anni
- Katherine e le colleghe nere devono lavorare, mangiare e usare i bagni separati dai colleghi bianchi. Che cosa ne pensi? Perché lei dice che non è niente di grave?
- All'inizio a Katherine danno lavori molto al di sotto delle sue capacità. Perché? Che cosa la fa notare dai colleghi?
- Katherine chiede al capo di partecipare a una riunione degli uomini. Che cosa dice? Perché nessuno trova una ragione per dirle di no?
- Ted si rifiuta di firmare il rapporto al posto di Katherine. Perché il suo gesto è importante?
Da 12 a 14 anni
- Nella storia la matematica è come un salvagente per Katherine. Che cosa vuol dire? Hai anche tu qualcosa che ti tiene a galla?
- Katherine pensa che, se si fosse lasciata spaventare dalle avversità, non avrebbe mai lasciato il suo quartiere. Che rapporto c'è tra paura e opportunità?
- Quando una persona di talento non può studiare, chi ci perde? Solo lei o tutta la società?
- Fai una ricerca su Katherine Johnson e le calcolatrici umane della NASA: che cosa calcolò per i primi voli spaziali americani?
Parole da imparare
- talento
- Capacità speciale di fare bene qualcosa, spesso fin da piccoli.
- afroamericano
- Cittadino degli Stati Uniti con antenati africani.
- contea
- Negli Stati Uniti, una parte di uno Stato, un po' come una provincia italiana.
- aeronautica
- La scienza e la tecnica del volo, con aerei e veicoli spaziali.
- calcolatrice umana
- Persona che, prima dei computer moderni, faceva a mano calcoli lunghi e complicati per gli scienziati.
- traiettoria
- Il percorso che segue un oggetto in movimento, come un razzo che va nello spazio.
- scatola nera
- Apparecchio che registra i dati di un aereo durante il volo.
- rapporto
- Documento scritto che spiega i risultati di un lavoro o di una ricerca.
- innovazione
- Un'idea o una tecnica nuova che migliora il modo di fare le cose.
- segregazione
- Separare le persone per il colore della pelle o per altre differenze, dando loro meno diritti.
Attività
25 minuti
Il quaderno delle frasi a metà
Materiali
- Un quaderno
- Una penna
Passaggi
- Come Abril con Katherine, scrivete l'inizio di una frase sul vostro futuro: «Da grande, un giorno…».
- Passate il quaderno a un compagno o a un familiare che la completa.
- Continuate per qualche giro, alternandovi.
- Leggete la storia nata a due mani e parlate degli ostacoli che i personaggi hanno superato.
30 minuti
Calcolatori umani
Materiali
- Fogli
- Matite
- Un cronometro
Passaggi
- Dividetevi in squadre di 'calcolatori umani', come il gruppo di donne in cui lavora Katherine.
- Ogni squadra riceve un problema in più passaggi: per esempio quanti passi servono per fare il giro del cortile dieci volte.
- Dividetevi i compiti: chi misura, chi calcola, chi controlla i calcoli degli altri.
- Confrontate i risultati: perché era così importante che qualcuno verificasse i conti?
20 minuti
Un posto al tavolo
Materiali
- Nessun materiale
Passaggi
- Rileggete la scena in cui Katherine chiede di partecipare alla riunione.
- A gruppi, recitatela: Katherine, il capo, i colleghi sorpresi.
- Provate anche la scena del rapporto, con Ted e il supervisore.
- Discutete: che cosa serve per chiedere ciò che è giusto, anche quando gli altri sono sorpresi?
Il legame con l’Obiettivo 9
L'Obiettivo 9 chiede infrastrutture solide, industria sostenibile e innovazione, e il traguardo 9.5 chiede di rafforzare la ricerca scientifica e aumentare il numero di persone che lavorano nella ricerca. Il gioco della matematica mostra quanta innovazione si perde quando a qualcuno viene impedito di studiare. Katherine arriva a calcolare la rotta dei primi voli spaziali solo perché la sua famiglia, i suoi professori e alcuni colleghi la lasciano entrare dove prima non poteva.
Tutto sull’Obiettivo 9: Innovazione →Domande frequenti
Per che età è «Il gioco della matematica»?
Questa guida propone domande per tre fasce d'età: 6-8, 9-11 e 12-14 anni. Il gioco del quaderno con le frasi a metà piace molto anche ai più piccoli.
Quale Obiettivo dell'Agenda 2030 racconta «Il gioco della matematica»?
L'Obiettivo 9, Imprese, innovazione e infrastrutture, attraverso la storia di Katherine Johnson, la matematica afroamericana che lavorò ai primi voli spaziali degli Stati Uniti.
Dove si può leggere «Il gioco della matematica»?
L'albo completo è nella biblioteca di Eco Heroes, riservata ai membri con un piano famiglia o scuola. Questa guida alla lettura è pubblica e si può usare liberamente a casa o in classe.
Leggi l’albo per intero
«Il gioco della matematica» fa parte della biblioteca Eco Heroes riservata ai membri, con un piano famiglia o scuola. Questa guida è pubblica: usala liberamente a casa o in classe.