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SDG 9 · Industrie, Innovation und Infrastruktur

Das Netz erreicht 96 % der Welt. Trotzdem ist ein Viertel der Menschen noch nicht online.

Eco Heroes macht aus dieser Tatsache eine Geschichte, die schon Achtjährige verstehen und behalten: Das Mathe-Spiel, Band 9 von 17 der SDG-Bibliothek.

Das Ziel, einfach erklärt

Was die UN wirklich versprochen haben

Unterziel 9.c

Den Zugang zur Informations- und Kommunikationstechnologie erheblich erweitern sowie anstreben, in den am wenigsten entwickelten Ländern bis 2020 einen allgemeinen und erschwinglichen Zugang zum Internet bereitzustellen.

Die Frist 2020 ist verstrichen, ohne dass die Aufgabe erledigt war. 2025 waren in den am wenigsten entwickelten Ländern nur 34 Prozent der Menschen online.

Unterziel 9.1 fordert eine hochwertige, verlässliche, nachhaltige und widerstandsfähige Infrastruktur (Straßen, Strom, Wasser und digitale Netze) mit bezahlbarem und gleichberechtigtem Zugang für alle.

Warum das wichtig ist

Die Zahl hinter der Geschichte

96 %
der Weltbevölkerung sind durch mobiles Breitband abgedeckt Netzabdeckung ist aber noch keine Verbindung: 2025 waren nur etwa drei Viertel der Menschen tatsächlich online.

Quelle: The Sustainable Development Goals Report 2026, UN DESA. Zahlen laut Veröffentlichung vom Juli 2026.

Die Geschichte

Das Mathe-Spiel

Das Mathe-Spiel, Buchcover zu SDG 9

Das Mathe-Spiel

Geschrieben von Ricardo Alcántara (Premio Lazarillo) · Illustriert von Eva Sánchez Gómez

Band 9 von 17 der Eco Heroes SDG-Bibliothek, mit einer illustrierten Geschichte zu jedem Ziel für nachhaltige Entwicklung der Vereinten Nationen. Enthalten in jedem Eco Heroes Abo (für Familien ab 79 € im Jahr), und jedes Abo beginnt mit einem kostenlosen Monat. Erschienen auf Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch und Katalanisch.

Ab ins Klassenzimmer

Darüber reden, es ausprobieren

Gespräch

Eine Frage für nach dem Lesen

„Wenn du nur eine einzige Erfindung behalten dürftest, welche wäre das? Und wer auf der Welt hat sie immer noch nicht?“

Ausprobieren: 15 Minuten

Erfindet eine Lösung

Sucht euch zu zweit ein alltägliches Problem in der Schule oder in eurer Straße aus und skizziert eine Erfindung, die es löst. Verwenden dürft ihr nur Dinge, die ihr in der Nähe finden könnt. Stellt eure Idee in 60 Sekunden vor.

Siebzehn Ziele, siebzehn Geschichten

Zu jedem SDG gibt es ein eigenes illustriertes Buch, eigene Fakten und eigene Aktivitäten. SDG 1 ist immer kostenlos. Alle anderen schaltest du mit einem Abo für Familien, Schulen oder Hotels frei.

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