SDG 9 · Industrie, Innovation und Infrastruktur
Das Netz erreicht 96 % der Welt. Trotzdem ist ein Viertel der Menschen noch nicht online.
Eco Heroes macht aus dieser Tatsache eine Geschichte, die schon Neunjährige verstehen und behalten: Mathematik als Spiel, Band 9 von 17 der SDG-Bibliothek.
Das Ziel, einfach erklärt
Was die UN wirklich versprochen haben
Den Zugang zur Informations- und Kommunikationstechnologie erheblich erweitern sowie anstreben, in den am wenigsten entwickelten Ländern bis 2020 einen allgemeinen und erschwinglichen Zugang zum Internet bereitzustellen.
Unterziel 9.1 fordert eine hochwertige, verlässliche, nachhaltige und widerstandsfähige Infrastruktur (Straßen, Strom, Wasser und digitale Netze) mit bezahlbarem und gleichberechtigtem Zugang für alle.
Warum das wichtig ist
Die Zahl hinter der Geschichte
Quelle: The Sustainable Development Goals Report 2026, UN DESA. Zahlen laut Veröffentlichung vom Juli 2026.
Die Geschichte
Mathematik als Spiel
Mathematik als Spiel
Band 9 von 17 der Eco Heroes SDG-Bibliothek, mit einer illustrierten Geschichte zu jedem Ziel für nachhaltige Entwicklung der Vereinten Nationen. In jedem Eco-Heroes-Plan enthalten (Familien ab 79 € im Jahr zzgl. MwSt.: 95,59 € inkl. 21 % spanischer MwSt.; die für dich geltende MwSt. und der Gesamtbetrag werden vor dem Bezahlen angezeigt); SDG 1 lässt sich kostenlos testen. Erschienen auf Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch, Katalanisch, Dänisch, Niederländisch, Japanisch, Koreanisch und Chinesisch.
Ab ins Klassenzimmer
Darüber reden, es ausprobieren
Eine Frage für nach dem Lesen
„Wenn du nur eine einzige Erfindung behalten dürftest, welche wäre das? Und wer auf der Welt hat sie immer noch nicht?“
Erfindet eine Lösung
Sucht euch zu zweit ein alltägliches Problem in der Schule oder in eurer Straße aus und skizziert eine Erfindung, die es löst. Verwenden dürft ihr nur Dinge, die ihr in der Nähe finden könnt. Stellt eure Idee in 60 Sekunden vor.
Ansehen
Das kurze Missionsvideo
April und Karim erklären dieses Ziel in einem kurzen Video, mit Untertiteln in Ihrer Sprache.
Transkript
Alles, was im Video gesagt wird, in der richtigen Reihenfolge – mit den Texten und Zahlen, die eingeblendet werden.
Version für 9–12 Jahre
- April: Klug bauen. Alle verbinden. Eine Eco-Heroes-Mission.
- Auf dem Bildschirm: Eine Eco-Heroes-Mission · Ziel 9 · 9–12 Jahre
- Auf dem Bildschirm: Sieh etwas Echtes
- April: Gutes Design muss die echte Welt überstehen. Wer hat entschieden, wie unsere Brücken, Straßen und das Internet gebaut werden?
- Auf dem Bildschirm: Eine echte Frage – damit beginnt jede Mission.
- Auf dem Bildschirm: Erforsche das System
- Karim: Innovation ist ein System, keine Schlagzeile.
- Auf dem Bildschirm: 2.6B Menschen sind noch nicht mit dem Internet verbunden. (Quelle: ITU, 2023)
- Karim: 2,6 Milliarden Menschen sind noch nicht mit dem Internet verbunden. der Menschheit fehlt verlässlicher Zugang zu den Chancen des Internets.
- Auf dem Bildschirm: 1 / 3 der Menschheit fehlt verlässlicher Zugang zu den Chancen des Internets. (Quelle: ITU, 2023)
- Auf dem Bildschirm: 16% der Weltbevölkerung hat dort, wo sie lebt, keine mobile Breitbandabdeckung. (Quelle: ITU, 2023)
- Auf dem Bildschirm: Schritt 4 · Triff jemanden, der es versteht
- Karim: Frag die, die es wissen: eine Ingenieurin, ein Makerspace oder Repair-Café, ein Busfahrer.
- April: Deine Mission — Bau es stabil. Werde junge Ingenieurin mit einer echten Aufgabe. Tu es:
- Auf dem Bildschirm: Beweise: Teste, wie viel Gewicht sie hält, bevor sie sich biegt.
- Auf dem Bildschirm: Denk nach: Was machte sie stabiler?
- April: Baue eine Brücke aus Papier oder Strohhalmen, die ein kleines Spielzeug trägt. Bring es in die Schule.
- Auf dem Bildschirm: Bring es in die Schule: Zeig deiner Klasse, was du herausgefunden hast. Aus einer Entdeckung pro Kind wird eine Karte eures Ortes.
- April: Zeig deiner Klasse, was du herausgefunden hast. Sprich zu Hause darüber.
- Auf dem Bildschirm: Sprich zu Hause darüber: Erzähl deiner Familie, was du gemacht hast, und stell ihr eine Frage dazu. Informationen verblassen – Fragen wandern weiter.
- April: Erzähl deiner Familie, was du gemacht hast, und stell ihr eine Frage dazu. Werde vor Ort aktiv.
- Auf dem Bildschirm: Werde vor Ort aktiv: Wähle die eine Aktion aus deiner Mission, die du diese Woche schaffst – und erzähl jemandem, warum.
- Karim: Eine wahre Geschichte — Die Brückenbauer. Eine Brücke ist nicht Stahl und Seil – sie ist der Zugang zu allem auf der anderen
- Auf dem Bildschirm: Kleine Hände. Echtes Problem. Echte Veränderung.
- Karim: Seite. 17 Ziele, 13 Sprachen, ein Held: dein Kind. eco-heroes.org
- Auf dem Bildschirm: eco-heroes.org/game
Version für 13–17 Jahre
- April: Wer online ist, kommt weiter.
- Auf dem Bildschirm: Eine Eco Heroes-Mission · Ziel 9 · 13–17 Jahre
- Auf dem Bildschirm: Entdecke etwas Echtes
- April: 2,2 Milliarden Menschen sind immer noch nicht online. Wer entscheidet, wo Internet, Straßen und Stromleitungen hinkommen?
- Auf dem Bildschirm: Echte Missionen beginnen mit unbequemen Fragen.
- Auf dem Bildschirm: Durchschau das System
- Karim: Infrastruktur ist ein System: Geld, Planung und wer außen vor bleibt. Nur 23 Prozent der Menschen in Ländern mit niedrigem Einkommen nutzen das Internet,
- Auf dem Bildschirm: 23 % der Menschen in armen Ländern nutzen das Internet. (Quelle: ITU, 2025)
- Auf dem Bildschirm: 4 % 5G-Abdeckung in Ländern mit niedrigem Einkommen. (Quelle: ITU, 2025)
- Auf dem Bildschirm: 2,2 Mrd Menschen sind noch offline. (Quelle: ITU, 2025)
- Auf dem Bildschirm: Schritt 4 · Sprich mit jemandem, der sich auskennt
- Karim: in reichen Ländern sind es 94 Prozent. Interviewe jemanden, der sich auskennt: eine Bauingenieurin, einen Netzwerktechniker, eine Stadtplanerin.
- April: Deine Mission — Netzkarte. Finde heraus, wer in deiner Gegend gut vernetzt ist – und wer nicht.
- Auf dem Bildschirm: Mach: Teste an zehn Orten in der Stadt Handyempfang und Internetgeschwindigkeit.
- Auf dem Bildschirm: Beweis: Trag die Ergebnisse auf einer Karte ein.
- Auf dem Bildschirm: Denk nach: Wer verliert dort, wo der Empfang am schwächsten ist?
- April: Bring es in die Schule.
- Auf dem Bildschirm: Nimm es mit nach Hause: Frag deine Familie, welche Dienste sie nur noch online nutzen kann.
- Auf dem Bildschirm: Werde vor Ort aktiv: Schick deine Karte an die Gemeinde oder hilf jemandem, online zu kommen.
- Auf dem Bildschirm: Echte Daten. Echte Fragen. Echte Veränderung.
- April: Teil deine Karte und vergleich sie mit einer ländlichen oder ärmeren Region. Dann nimm es mit nach Hause und werde vor Ort aktiv.
- Karim: Eine wahre Geschichte. Eine Brücke ist nicht Stahl und Seil – sie ist der Zugang zu allem auf der anderen Seite. 17 Ziele, 13 Sprachen, du bist dran. eco-heroes.org
Wie Estland das digitalste Land der Welt wurde
Estland digitalisierte nach der Unabhängigkeit 1991 seine gesamte Regierung. Heute sind 99 % der öffentlichen Dienste online, die Bürger wählen digital, und aus dieser Innovationskultur entstanden Firmen wie Skype und TransferWise.
Kurzer Check
Teste dich selbst
Was bedeutet Innovation im Kontext des SDG 9?Antwort zeigen
- Alte Ideen kopieren
- Neue Lösungen für hartnäckige Probleme schaffen
- Mehr lernen als zuvor
- Das Neueste kaufen
Antwort: Neue Lösungen für hartnäckige Probleme schaffen — Innovation bedeutet, neue Ideen, Methoden und Technologien zu entwickeln, die Probleme wirksamer lösen.
Fast die Hälfte der Welt hat noch keinen verlässlichen Internetzugang.Antwort zeigen
Antwort: Richtig — Rund 3,5 Milliarden Menschen — vor allem in einkommensschwachen Ländern — haben keinen Internetzugang, was eine große digitale Kluft schafft.
Was ist Design der Kreislaufwirtschaft?Antwort zeigen
- Produkte für den Müll entwerfen
- Abfall schon im Design vermeiden, damit Materialien in Gebrauch bleiben
- Eine Art von Architektur
- Kreisförmiges Marketing
Antwort: Abfall schon im Design vermeiden, damit Materialien in Gebrauch bleiben — Zirkuläres Design schafft Produkte und Systeme, bei denen Abfall schon im Entwurf vermieden wird: Materialien werden wiederverwendet, repariert und recycelt.
Weiter geht’s
Siebzehn Ziele, siebzehn Geschichten
Zu jedem SDG gibt es ein eigenes illustriertes Buch, eigene Fakten und eigene Aktivitäten. SDG 1 kannst du kostenlos ausprobieren: sein Kapitel im Spiel, das Quiz und das Video. Die Bücher und alle anderen Ziele schaltest du mit einem Abo für Familien, Schulen oder Hotels frei.
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