الهدف 9 · الصناعة والابتكار والهياكل الأساسية
الإشارة تصل إلى 96% من العالم، لكن ربع الناس ما زالوا غير متصلين بالإنترنت.
تحوّل Eco Heroes هذه الحقيقة إلى قصة تبقى في ذهن طفل في التاسعة: The Maths Game، الكتاب 9 من 17 في مكتبة أهداف التنمية المستدامة.
الغاية بلغة بسيطة
ما الذي وعدت به الأمم المتحدة فعلًا
تحقيق زيادة كبيرة في فرص الحصول على تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والسعي إلى توفير فرص الوصول الشامل والميسور إلى شبكة الإنترنت في أقل البلدان نموًا بحلول عام 2020.
وتطلب الغاية 9.1 هياكل أساسية جيدة وموثوقة ومستدامة وقادرة على الصمود (طرق وكهرباء ومياه وشبكات رقمية)، مع إتاحتها للجميع بتكلفة ميسورة وعلى قدم المساواة.
لماذا يهمّنا ذلك
الرقم الذي تقوم عليه القصة
المصدر: تقرير أهداف التنمية المستدامة 2026، UN DESA. الأرقام كما نُشرت في يوليو 2026.
القصة
The Maths Game
The Maths Game
الكتاب 9 من 17 في مكتبة Eco Heroes لأهداف التنمية المستدامة، وفيها قصة مصوّرة لكل هدف من أهداف الأمم المتحدة للتنمية المستدامة. مشمول في أي خطة من Eco Heroes (للعائلات من 79 يورو سنويًا + الضريبة: 95.59 يورو مع الضريبة الإسبانية بنسبة 21%، وتظهر لك الضريبة المطبَّقة عليك والمبلغ الإجمالي قبل الدفع)؛ والهدف 1 يُجرَّب مجانًا. صدرت الكتب بالإنجليزية والإسبانية والفرنسية والألمانية والإيطالية والبرتغالية والكتالونية والدنماركية والهولندية واليابانية والكورية والصينية.
من الكتاب إلى الصف والبيت
تحدّثوا عنها وجرّبوها
سؤال واحد تطرحونه بعد القراءة
«لو كان بإمكانك الاحتفاظ باختراع واحد فقط، فأيّ اختراع تختار؟ ومن في العالم ما زال محرومًا منه؟»
اخترعوا حلًّا
في مجموعات من اثنين، اختاروا مشكلة يومية في المدرسة أو في الشارع، وارسموا اختراعًا يحلّها باستخدام أشياء يمكن أن تجدوها حولكم فقط. اعرضوا فكرتكم في 60 ثانية.
شاهد
فيديو المهمة القصير
تشرح أبريل وكريم هذا الهدف في فيديو قصير، مع ترجمة بلغتك.
النص المكتوب
كل ما يُقال في الفيديو بالترتيب، مع النصوص والأرقام التي تظهر على الشاشة.
نسخة الأعمار 9–12
- April: ابنِ بذكاء. اربط الجميع. مهمة Eco Heroes.
- على الشاشة: مهمة Eco Heroes · الهدف 9 · 9–12 سنة
- على الشاشة: شاهد شيئاً حقيقياً
- April: التصميم الجيد يجب أن يصمد في العالم الحقيقي. من قرر كيف تُبنى جسورنا وطرقنا والإنترنت؟
- على الشاشة: كل مهمة تبدأ بسؤال حقيقي.
- على الشاشة: تحرَّ عن النظام
- Karim: الصناعة والابتكار نظام، وليس عنواناً في الأخبار. 2.6 مليار شخص ما زالوا غير موصولين بالإنترنت.
- على الشاشة: 2.6 مليار شخص ما زالوا غير موصولين بالإنترنت. (المصدر: الاتحاد الدولي للاتصالات، 2023)
- Karim: من البشر بلا وصول موثوق للفرص التي يتيحها الإنترنت.
- على الشاشة: 1 / 3 من البشر بلا وصول موثوق للفرص التي يتيحها الإنترنت. (المصدر: الاتحاد الدولي للاتصالات، 2023)
- على الشاشة: 16% من سكان العالم بلا تغطية نطاق عريض للهاتف حيث يعيشون. (المصدر: الاتحاد الدولي للاتصالات، 2023)
- على الشاشة: الخطوة 4 · قابل من يفهم الأمر
- Karim: اسأل من يعرف: مهندس، ورشة صناع أو مقهى إصلاح، سائق حافلة.
- April: مهمتك — ابنِ بمتانة. كن مهندساً صغيراً أمام تحدٍّ حقيقي. نفّذ: ابنِ جسراً من ورق أو مصّاصات يحمل لعبة صغيرة.
- على الشاشة: أثبت: اختبر كم وزناً يحمل قبل أن ينثني.
- على الشاشة: تأمّل: ما الذي جعله أقوى؟
- April: خذه إلى المدرسة.
- على الشاشة: خذه إلى المدرسة: أرِ صفك ما وجدته. اكتشاف واحد من كل طالب يصبح خريطة لمدينتك.
- April: أرِ صفك ما وجدته. ناقشه في البيت.
- على الشاشة: ناقشه في البيت: أخبر عائلتك بما فعلته واطرح عليهم سؤالًا واحدًا عنه. المعلومات تتلاشى، والأسئلة تنتقل.
- April: أخبر عائلتك بما فعلته واطرح عليهم سؤالًا واحدًا عنه. اتخذ إجراءً محليًا.
- على الشاشة: اتخذ إجراءً محليًا: اختر الإجراء الواحد من مهمتك الذي يمكنك القيام به هذا الأسبوع، وأخبر شخصًا لماذا.
- Karim: قصة حقيقية — بُناة الجسور. الجسر ليس فولاذاً وحبالاً — بل عبورٌ إلى كل ما على الضفة الأخرى.
- على الشاشة: أيادٍ صغيرة. مشكلة حقيقية. تغيير حقيقي.
- Karim: 17 هدفاً, 13 لغة, بطل واحد: طفلك. eco-heroes.org
- على الشاشة: eco-heroes.org/game
نسخة الأعمار 13–17
- April: من يتّصل بالإنترنت يسبق غيره.
- على الشاشة: مهمة Eco Heroes · الهدف 9 · 13–17 سنة
- على الشاشة: لاحظ شيئاً حقيقياً
- April: 2.2 مليار شخص ما زالوا خارج الإنترنت. من يقرّر أين تمرّ الإنترنت والطرق وخطوط الكهرباء؟
- على الشاشة: الأسئلة الصعبة هي بداية المهمات الحقيقية.
- على الشاشة: ارسم خريطة النظام
- Karim: البنية التحتية نظام: مال وتخطيط، ومن يُترك خارجه. 23 بالمئة فقط من سكان الدول منخفضة الدخل يستخدمون الإنترنت، مقابل 94 بالمئة في
- على الشاشة: 23% من سكان الدول منخفضة الدخل يستخدمون الإنترنت. (المصدر: ITU، 2025)
- Karim: الدول مرتفعة الدخل.
- على الشاشة: 4% تغطية الجيل الخامس في الدول منخفضة الدخل. (المصدر: ITU، 2025)
- على الشاشة: الخطوة 4 · تحدّث مع من يعرف
- Karim: حاوِر من يعرف: مهندس مدني، فني شبكات، مخطّط مدن.
- April: مهمتك — خريطة الاتصال. ارسم خريطة لمن هو متّصل جيداً في منطقتك — ومن ليس كذلك.
- على الشاشة: نفّذ: اختبر إشارة الجوال وسرعة الإنترنت في عشرة أماكن في المدينة.
- على الشاشة: أثبت: ضع النتائج على خريطة.
- على الشاشة: تأمّل: من يخسر حيث تكون الإشارة أضعف؟
- April: خذه إلى المدرسة.
- على الشاشة: خذه إلى البيت: اسأل عائلتك عن الخدمات التي لا يمكنهم استخدامها إلا عبر الإنترنت.
- على الشاشة: تحرّك حيث تعيش: أرسل خريطتك إلى البلدية أو ساعد شخصاً على الاتصال بالإنترنت.
- على الشاشة: بيانات حقيقية. أسئلة حقيقية. تغيير حقيقي.
- April: شارك خريطتك وقارنها بمنطقة ريفية أو أفقر. ثم خذه إلى البيت، وتحرّك حيث تعيش.
- Karim: قصة حقيقية. الجسر ليس فولاذاً وحبالاً — بل عبورٌ إلى كل ما على الضفة الأخرى. 17 هدفاً، 13 لغة، الدور عليك. eco-heroes.org
كيف صارت إستونيا أكثر دول العالم رقمنة
رقمنت إستونيا حكومتها بالكامل بعد استقلالها عام 1991. واليوم 99% من الخدمات العامة متاحة عبر الإنترنت، ويصوّت المواطنون رقمياً، ومن تلك الثقافة الابتكارية وُلدت شركات مثل سكايب وترانسفروايز.
اختبار سريع
اختبر نفسك
ماذا يعني الابتكار في سياق الهدف 9؟اعرض الإجابة
- نسخ أفكار قديمة
- ابتكار حلول جديدة لمشكلات مستمرة
- الدراسة أكثر من قبل
- شراء الأحدث
الإجابة: ابتكار حلول جديدة لمشكلات مستمرة — الابتكار يعني تطوير أفكار وطرق وتقنيات جديدة تحلّ المشكلات بفعالية أكبر.
ما زال نحو نصف العالم بلا وصول موثوق إلى الإنترنت.اعرض الإجابة
الإجابة: صحيح — نحو 3.5 مليار شخص — خاصة في الدول منخفضة الدخل — بلا إنترنت، مما يخلق فجوة رقمية كبيرة.
ما هو تصميم الاقتصاد الدائري؟اعرض الإجابة
- تصميم منتجات للقمامة
- إزالة النفايات من التصميم لتبقى المواد قيد الاستخدام
- نوع من العمارة
- تسويق دائري
الإجابة: إزالة النفايات من التصميم لتبقى المواد قيد الاستخدام — يبتكر التصميم الدائري منتجات وأنظمة تُزال فيها النفايات من التصميم: المواد تُعاد وتُصلَح وتُدوَّر.
للمزيد
سبعة عشر هدفًا، سبع عشرة قصة
لكل هدف من أهداف التنمية المستدامة كتابه المصوّر وحقائقه وأنشطته. يمكنك تجربة الهدف 1 مجانًا: فصله في اللعبة والمسابقة والفيديو. وتُفتح الكتب وبقية الأهداف باشتراك للعائلات أو المدارس أو الفنادق.
اطّلع على الاشتراكات ←