ODS 9 · Industria, innovación e infraestructura
La cobertura llega al 96 % del mundo, pero una cuarta parte de las personas sigue sin conectarse a internet.
Eco Heroes convierte ese dato en una historia que un niño de 9 años puede hacer suya: El juego de las matemáticas, el libro 9 de los 17 de la Biblioteca ODS.
La meta, en palabras sencillas
Lo que la ONU prometió de verdad
Aumentar significativamente el acceso a la tecnología de la información y las comunicaciones y esforzarse por proporcionar acceso universal y asequible a Internet en los países menos adelantados de aquí a 2020.
La meta 9.1 pide infraestructuras de calidad, fiables, sostenibles y resilientes (carreteras, electricidad, agua y redes digitales), con acceso asequible y equitativo para todos.
Por qué importa
El dato que hay detrás de la historia
Fuente: Informe de los Objetivos de Desarrollo Sostenible 2026, UN DESA. Datos publicados en julio de 2026.
La historia
El juego de las matemáticas
El juego de las matemáticas
Libro 9 de los 17 de la Biblioteca ODS de Eco Heroes, un cuento ilustrado para cada Objetivo de Desarrollo Sostenible de la ONU. Incluido en cualquier plan de Eco Heroes (para familias, desde 79 € al año + IVA: 95,59 € con el 21 % de IVA español; el IVA y el total que te corresponden se muestran antes de pagar); el ODS 1 se prueba gratis. Publicado en inglés, español, francés, alemán, italiano, portugués, catalán, danés, neerlandés, japonés, coreano y chino.
Llévalo al aula o a casa
Habladlo y ponedlo en práctica
Una pregunta para después de leer
“Si solo pudieras quedarte con un invento, ¿cuál elegirías? ¿Y quién en el mundo sigue sin tenerlo?”
Inventa una solución
Por parejas, elegid un problema cotidiano del colegio o de vuestra calle y dibujad un invento que lo resuelva usando solo cosas que podríais encontrar cerca. Presentadlo en 60 segundos.
Mira
La misión en un vídeo corto
April y Karim explican este objetivo en un vídeo corto, con subtítulos en tu idioma.
Transcripción
Todo lo que se dice en el vídeo, en orden, con los textos y las cifras que aparecen en pantalla.
Versión de 9 a 12 años
- April: Construir con ingenio. Conectar a todos. Una misión Eco Heroes.
- En pantalla: Una misión Eco Heroes · Objetivo 9 · 9–12 años
- En pantalla: Mira algo real
- April: Un buen diseño debe sobrevivir al mundo real. ¿Quién decidió cómo se construyen nuestros puentes, carreteras e internet?
- En pantalla: Toda misión empieza con una pregunta de verdad.
- En pantalla: Investiga el sistema
- Karim: Innovación es un sistema, no un titular.
- En pantalla: 2.6B de personas siguen sin conexión a internet. (Fuente: ITU, 2023)
- Karim: 2,6 mil millones de personas siguen sin conexión a internet. de la humanidad carece de acceso fiable a las oportunidades de internet.
- En pantalla: 1 / 3 de la humanidad carece de acceso fiable a las oportunidades de internet. (Fuente: ITU, 2023)
- En pantalla: 16% de la población mundial no tiene cobertura de banda ancha móvil donde vive. (Fuente: ITU, 2023)
- En pantalla: Paso 4 · Conoce a alguien que lo entiende
- Karim: Pregunta a quien lo sabe: un ingeniero, un espacio maker o repair café, un conductor de autobús.
- April: Tu misión — Construye fuerte. Conviértete en joven ingeniero con un reto real. Acción:
- En pantalla: Demuestra: Prueba cuánto peso soporta antes de doblarse.
- En pantalla: Reflexiona: ¿Qué lo hizo más fuerte?
- April: Construye un puente con papel o pajitas que aguante un juguete pequeño. Llévalo a la escuela.
- En pantalla: Llévalo a la escuela: Enseña a tu clase lo que descubriste. Un hallazgo de cada uno se convierte en un mapa de tu ciudad.
- April: Enseña a tu clase lo que descubriste. Háblalo en casa.
- En pantalla: Háblalo en casa: Cuenta a tu familia lo que hiciste y hazles una pregunta sobre ello. La información se olvida; las preguntas viajan.
- En pantalla: Actúa en tu entorno: Elige la acción de tu misión que puedes hacer esta semana y cuéntale a alguien por qué.
- April: Cuenta a tu familia lo que hiciste y hazles una pregunta sobre ello. Actúa en tu entorno.
- Karim: Una historia real — Los constructores de puentes. Un puente no es acero y cuerda:
- En pantalla: Manos pequeñas. Problema real. Cambio real.
- Karim: es acceso a todo lo que hay al otro lado. 17 objetivos, 13 idiomas, un héroe: tu hijo o hija. eco-heroes.org
- En pantalla: eco-heroes.org/game
Versión de 13 a 17 años
- April: Quien se conecta es quien avanza.
- En pantalla: Una misión Eco Heroes · Objetivo 9 · 13–17 años
- En pantalla: Fíjate en algo real
- April: 2.200 millones de personas todavía no tienen internet. ¿Quién decide por dónde pasan internet, las carreteras y el tendido eléctrico?
- En pantalla: Las misiones de verdad empiezan con preguntas difíciles.
- En pantalla: Mapea el sistema
- Karim: Lo que nos conecta es un sistema: dinero, planes y quién queda fuera. Solo el 23 % de la gente en los países de renta baja usa internet, frente al 94 %
- En pantalla: 23 % usa internet en los países de renta baja. (Fuente: UIT, 2025)
- En pantalla: 4 % de cobertura 5G en los países de renta baja. (Fuente: UIT, 2025)
- En pantalla: 2.2B de personas siguen sin conexión. (Fuente: UIT, 2025)
- En pantalla: Paso 4 · Habla con quien sabe
- Karim: en los de renta alta. Entrevista a quien sabe: una ingeniera civil, un técnico de redes, una urbanista.
- April: Tu misión — Mapa de conexión. Mapea quién está bien conectado en tu zona, y quién no.
- En pantalla: Haz: Mide la cobertura móvil y la velocidad de internet en diez puntos de tu ciudad.
- En pantalla: Demuestra: Marca los resultados en un mapa.
- En pantalla: Reflexiona: ¿Quién sale perdiendo donde la señal es más débil?
- April: Llévalo al instituto.
- En pantalla: Llévalo a casa: Pregunta a tu familia qué servicios solo pueden usar por internet.
- En pantalla: Actúa donde vives: Envía tu mapa al ayuntamiento o ayuda a alguien a conectarse.
- En pantalla: Datos reales. Preguntas reales. Cambio real.
- April: Comparte tu mapa y compáralo con una zona rural o más pobre. Después, llévalo a casa y actúa donde vives.
- Karim: Una historia real. Un puente no es acero y cuerda: es acceso a todo lo que hay al otro lado. 17 objetivos, 13 idiomas, te toca a ti. eco-heroes.org
Cómo Estonia construyó el país más digital del mundo
Estonia digitalizó todo su gobierno tras la independencia en 1991. Hoy el 99 % de los servicios públicos están en línea, la ciudadanía vota digitalmente y de esa cultura de innovación surgieron empresas como Skype y TransferWise.
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¿Qué significa innovación en el contexto del ODS 9?Ver la respuesta
- Copiar ideas viejas
- Crear soluciones nuevas a problemas persistentes
- Estudiar más que antes
- Comprar lo más nuevo
Respuesta: Crear soluciones nuevas a problemas persistentes — Innovar significa desarrollar ideas, métodos y tecnologías nuevas que resuelvan los problemas con más eficacia.
Casi la mitad del mundo aún carece de acceso fiable a internet.Ver la respuesta
Respuesta: Verdadero — Unos 3.500 millones de personas —sobre todo en países de renta baja— aún no tienen acceso a internet, lo que genera una gran brecha digital.
¿Qué es el diseño de economía circular?Ver la respuesta
- Diseñar productos para la basura
- Eliminar el residuo por diseño para que los materiales sigan en uso
- Un tipo de arquitectura
- El márketing circular
Respuesta: Eliminar el residuo por diseño para que los materiales sigan en uso — El diseño circular crea productos y sistemas en los que el residuo se elimina desde el diseño: los materiales se reutilizan, reparan y reciclan.
Para saber más
Diecisiete objetivos, diecisiete historias
Cada ODS tiene su propio libro ilustrado, sus propios datos y sus propias actividades. El ODS 1 se puede probar gratis: su capítulo del juego, el trivial y el vídeo. Los libros y el resto de objetivos se desbloquean con un plan para familias, colegios u hoteles.
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