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ODS 9 · Industria, innovación e infraestructura

La cobertura llega al 96 % del mundo, pero una cuarta parte de las personas sigue sin conectarse a internet.

Eco Heroes convierte ese dato en una historia que un niño de 8 años puede hacer suya: El Juego de las Matemáticas, el libro 9 de los 17 de la Biblioteca ODS.

La meta, en palabras sencillas

Lo que la ONU prometió de verdad

Meta 9.c

Aumentar significativamente el acceso a la tecnología de la información y las comunicaciones y esforzarse por proporcionar acceso universal y asequible a Internet en los países menos adelantados de aquí a 2020.

El plazo de 2020 pasó con el trabajo a medias. En 2025, solo el 34 % de las personas de los países menos adelantados usaba internet.

La meta 9.1 pide infraestructuras de calidad, fiables, sostenibles y resilientes (carreteras, electricidad, agua y redes digitales), con acceso asequible y equitativo para todos.

Por qué importa

El dato que hay detrás de la historia

96 %
de la población mundial tiene cobertura de banda ancha móvil Tener cobertura no es estar conectado: en 2025, solo unas tres cuartas partes de las personas usaban internet.

Fuente: Informe de los Objetivos de Desarrollo Sostenible 2026, UN DESA. Datos publicados en julio de 2026.

La historia

El Juego de las Matemáticas

Portada del libro El Juego de las Matemáticas, ODS 9

El Juego de las Matemáticas

Escrito por Ricardo Alcántara (Premio Lazarillo) · Ilustrado por Eva Sánchez Gómez

Libro 9 de los 17 de la Biblioteca ODS de Eco Heroes, un cuento ilustrado para cada Objetivo de Desarrollo Sostenible de la ONU. Se desbloquea con cualquier plan de Eco Heroes (para familias, desde 79 € al año), y todos los planes empiezan con un mes gratis. Publicado en inglés, español, francés, alemán, italiano, portugués y catalán.

Llévalo al aula o a casa

Habladlo y ponedlo en práctica

Para hablar

Una pregunta para después de leer

“Si solo pudieras quedarte con un invento, ¿cuál elegirías? ¿Y quién en el mundo sigue sin tenerlo?”

Manos a la obra: 15 minutos

Inventa una solución

Por parejas, elegid un problema cotidiano del colegio o de vuestra calle y dibujad un invento que lo resuelva usando solo cosas que podríais encontrar cerca. Presentadlo en 60 segundos.

Diecisiete objetivos, diecisiete historias

Cada ODS tiene su propio libro ilustrado, sus propios datos y sus propias actividades. El ODS 1 siempre es gratis. El resto se desbloquea con un plan para familias, colegios u hoteles.

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