Guía de lectura · ODS 9 · Innovación
El juego de las matemáticas
De 6 a 14 años
Guía de lectura gratuita para familias y docentes: preguntas por edades, vocabulario y actividades.
Sobre la historia
Un día Abril nota en el aire un olor a tristeza, lo sigue y llega a una casa sencilla de Estados Unidos donde viven los Coleman con sus cuatro hijos. Katherine, la menor, tiene un talento especial para las matemáticas, pero también dos obstáculos muy difíciles de derribar en aquella época: es mujer y tiene la piel oscura. Abril decide que ese talento no puede desperdiciarse y le propone un juego: escribir juntas, en una libreta, cómo podría seguir su vida. Una empieza la frase y la otra la termina. Así, línea a línea, la niña se imagina estudiando en una escuela para afroamericanos, entrando en la universidad con quince años, dando clases en Marion y abriéndose paso en un mundo de hombres blancos donde la miran por encima del hombro por el color de su piel. ¿Hasta dónde puede llegar una niña que vive los números como un juego? Ricardo Alcántara presenta a la Katherine Johnson real, que trabajó durante 35 años en la NASA y recibió la Medalla de Oro del Congreso en 2019.
Temas para hablar
- Un talento que nadie debería desperdiciar
- Las barreras por ser mujer y por ser negra
- Pedir el sitio que te corresponde
- Los cálculos que hacen posible un vuelo espacial
- Katherine Johnson y los primeros vuelos de la NASA
Preguntas para comentar
De 6 a 8 años
- ¿Qué se le da muy bien a Katherine desde pequeña?
- ¿Por qué se muda la familia Coleman a Institute?
- ¿Qué escriben Abril y Katherine en la libreta? ¿Qué escribirías tú sobre tu futuro?
- ¿Qué calculó Katherine para el vuelo de Alan Shepard?
De 9 a 11 años
- En la NASA, Katherine y sus compañeras negras tenían que comer y usar lavabos separados. ¿Cómo lo lleva ella? ¿Qué piensas tú?
- Katherine dice: «He hecho el trabajo igual que los demás y considero que debería estar allí». ¿Por qué nadie encuentra argumentos para negárselo?
- ¿Por qué a las mujeres no se les permitía firmar los informes? ¿Qué cambia cuando Katherine firma uno?
- ¿Qué tienen que ver las matemáticas con que un cohete suba y vuelva a la Tierra?
De 12 a 14 años
- La Corte Suprema obligó a los estados a dar a los estudiantes negros las mismas oportunidades que a los blancos. Busca qué era la segregación en Estados Unidos y cuándo terminó en las escuelas.
- ¿Qué diferencia hay entre tener talento y tener oportunidades? Pon ejemplos de la historia de Katherine.
- Durante muchos años Katherine trabajó en la NASA como calculadora humana. ¿Qué hacen hoy los ordenadores que antes hacían personas? ¿Qué sigue haciendo falta de las personas?
- Elige una infraestructura o invento actual (un satélite, un puente, internet) y explica qué matemáticas necesita.
Palabras para aprender
- matemáticas
- Ciencia de los números, las formas y los patrones.
- trayectoria
- Camino que sigue un objeto que se mueve, como un cohete o una pelota.
- órbita
- Vuelta completa que da una nave o un satélite alrededor de la Tierra.
- afroamericano
- Persona de Estados Unidos cuyos antepasados vinieron de África.
- aeronáutica
- Ciencia y técnica de construir aviones y hacerlos volar.
- postgrado
- Estudios que se hacen en la universidad después de la carrera.
- NASA
- Agencia de Estados Unidos que se dedica a la exploración del espacio.
- innovación
- Idea o invento nuevo que mejora la forma de hacer algo.
- infraestructura
- Construcciones que una sociedad necesita: carreteras, puentes, redes eléctricas o de internet.
Actividades
25 minutos
La libreta del futuro
Materiales
- Una libreta o folios por pareja
- Lápices
Pasos
- Por parejas, como Abril y Katherine: uno empieza una frase sobre el futuro del otro («Puesto que a … se le da bien …, …») y la deja a medias.
- El otro la termina y empieza la siguiente.
- Seguid hasta llenar una página; incluid al menos un obstáculo y cómo se supera.
- Leed las historias en voz alta y comentad qué obstáculos se parecen a los de Katherine.
30 minutos
La caza de patrones
Materiales
- Cámara o cuaderno
- Lápiz
Pasos
- Recorred el colegio o el patio buscando cosas que se repiten siguiendo una regla: baldosas, ventanas, escaleras, hojas.
- Describid cada patrón con palabras o números.
- Inventad un patrón nuevo y que otro grupo adivine la regla.
- Comentad dónde usaría patrones alguien que calcula el vuelo de un cohete.
40 minutos
El puente de papel
Materiales
- Folios
- Cinta adhesiva
- Monedas o fichas como peso
- Dos libros como pilares
Pasos
- Por grupos, construid un puente de papel entre dos libros separados 20 centímetros.
- Probad cuántas monedas aguanta antes de hundirse. Anotadlo.
- Mejorad el diseño doblando o enrollando el papel y volved a probar: ¿qué forma aguanta más?
- Explicad a la clase qué habéis cambiado y por qué creéis que funciona.
Conexión con el ODS 9
El ODS 9 impulsa infraestructuras resilientes, una industria sostenible y la innovación. Su meta 9.5 pide fomentar la investigación científica y aumentar el número de personas que trabajan en ella, y la 9.1 reclama infraestructuras de calidad y asequibles para todos. El juego de las matemáticas muestra lo que se pierde cuando el talento choca con barreras: Katherine Johnson tuvo que mudarse de condado para seguir estudiando y abrirse paso en una NASA segregada antes de calcular el primer vuelo espacial de su país.
Todo sobre el ODS 9: Innovación →Preguntas frecuentes
¿Para qué edad es «El juego de las matemáticas»?
Esta guía de lectura propone preguntas para tres franjas de edad: de 6 a 8, de 9 a 11 y de 12 a 14 años. Con los lectores más pequeños funciona muy bien como lectura compartida con un adulto.
¿Qué ODS trabaja «El juego de las matemáticas»?
Trabaja el ODS 9, Industria, innovación e infraestructura, con la historia de Katherine Johnson, la matemática afroamericana que calculó la trayectoria del primer vuelo espacial estadounidense.
¿Dónde puedo leer «El juego de las matemáticas»?
El libro completo está en la biblioteca de Eco Heroes, disponible para miembros con un plan familiar o escolar. Esta guía de lectura es pública y se puede usar libremente en casa o en el aula.
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«El juego de las matemáticas» está en la biblioteca para miembros de Eco Heroes, con un plan familiar o escolar. Esta guía es pública: úsala libremente en casa o en el aula.