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Eco Heroes für Schulen

Unterrichte die 17 UN-Ziele mit Geschichten, Spielen und fertigen Stunden.

51 druckbare Unterrichtspläne, 17 illustrierte Bücher, ein Abenteuerspiel, Quiz und Lernstandsverfolgung in Moodle, Unterrichtspläne ab 6 Jahren, Spiel ab 9, in 13 Sprachen. Ein Angebot gilt für die ganze Schule.

Was drin ist

Alles, was eine Schule braucht

Unterrichtseinheiten

51 druckbare Unterrichtspläne

Jedes Ziel in drei Altersstufen (6–10, 11–13, 14–17), mit Lernzielen, Zeitangaben, Diskussionsimpulsen und Exit-Tickets. Die drei Pläne zu SDG 1 (einer pro Altersstufe) lassen sich kostenlos drucken; alle 51 sind in der Lizenz enthalten. Dazu das interaktive Lehrerhandbuch: 34 Stunden für 9–17 Jahre, zugänglich mit dem Schulcode (kostenlos während eines Pilots).

Lehrplan-Zuordnung nach Land →

Bücher und Spiel

17 Geschichten, ein Abenteuer

Ein illustriertes Buch zu jedem Ziel und dazu ein Spiel, in dem jedes Ziel aus Geschichte, Quiz und einer Mission im echten Leben besteht.

Lernstand

Klassencodes und Moodle

Mit eurem Klassencode sind alle 17 Ziele, beide Handbücher und jedes Quizlevel freigeschaltet. Der Fortschritt wird in Moodle erfasst.

Fortbildung

Train the Trainers und ein 6-stündiger Kurs

Fünf Module zum Unterrichten der globalen Ziele, abgestimmt auf GreenComp und die BNE-Kompetenzen der UNESCO, mit Zertifikat. Kostenlos und nicht extern akkreditiert.

Zwei Altersstufen

Für Grundschule und Sekundarstufe

9 bis 12 Jahre

Geschichten und Entdecken

Illustrierte Bücher führen über Erzählung, Empathie und kritisches Denken in jedes Ziel ein.

13 bis 17 Jahre

E-Learning und Handeln

Interaktive Moodle-Module vertiefen das Verständnis durch Zusammenarbeit und Problemlösen.

Abgestimmt auf die Agenda 2030 der UN, die Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE) der UNESCO und den GreenComp-Rahmen der EU.

So funktioniert der Zugang

Drei Schritte

01

Angebot oder kostenlosen Pilot anfragen

Erzählen Sie uns von Ihrer Schule und den Altersstufen, die Sie unterrichten. Wir antworten innerhalb eines Werktags.

02

Klassencodes erhalten

Jeder Code schaltet die ganze Plattform für eine Klasse frei.

03

Loslegen

Nutze die Unterrichtseinheiten und Handbücher und verfolge den Fortschritt in Moodle.

Was kostenlos ist und was einen Klassencode braucht

✓

Kostenlos, ohne Konto

Die drei Unterrichtsentwürfe zu SDG 1 (einer pro Altersstufe), der Zehn-Wochen-Plan, der sechsstündige Fortbildungskurs, die 17 Ziel-Guides und SDG 1 komplett: sein Spielkapitel, seine Quizrunde und sein Video.

🔑

Mit Lizenzcodes (Schulplan)

Die 17 illustrierten Bücher, die Ziele 2–17 im Spiel und im Quiz, die Handbuch-Missionen, die Schüler im Unterricht erledigen, alle 51 Unterrichtsentwürfe, die Lehrplan-Zuordnungen, das Lehrkräfte-Dashboard, das Live-Quiz und die Klassenlisten-Werkzeuge. Mit dem Angebot kommen zwei Lizenzcodes: der Schulcode (ECO-SCHOOL-…) für Lehrkräfte und der Schülercode (ECO-PUPIL-…) für die Kinder.

Passt zu den Systemen Ihrer Schule

Keine neuen Konten für Schüler. Eco Heroes fügt sich in das ein, was eine Schule schon nutzt:

  • LTI 1.3 Advantage für Moodle, Canvas und andere LMS: Deep Linking von Aktivitäten, Klassenlisten-Abgleich (Names and Roles) und Notenrückgabe (Assignment and Grade Services).
  • Klassenlisten-Import aus Google Classroom, einem OneRoster-1.1/1.2-CSV-Export oder einer einfachen Namensliste; Schüler werden nur mit Vorname und Anfangsbuchstabe des Nachnamens gespeichert.
  • Anmeldung für Lehrkräfte mit Schulcode, Lehrkräfte-E-Mail-Konto, Google oder Microsoft. Ein Identitätsanbieter des Schulträgers (OpenID Connect) pro Installation lässt sich auf Anfrage einrichten; ClassLink und Clever sind nicht direkt angebunden.
  • Klassencodes: Schüler spielen ohne Konto; ein Klassencode (6 Buchstaben und Ziffern) verknüpft ihren Fortschritt mit Ihrer Klasse, der Schülercode der Schule (ECO-PUPIL-…) schaltet die Inhalte auf ihren Geräten frei.
  • Live-Quiz für den Beamer: eine PIN zum Beitreten, Fragen mit Zeitlimit, Antwortbalken und eine Rangliste.
  • Lehrkräfte-Dashboard: Fortschritt pro Schüler und pro Ziel, XP, Abzeichen und Missionen, mit CSV-Export.
  • Auftragsverarbeitungsvertrag (Art. 28 DSGVO), Hosting in der EU und die Liste der Unterauftragsverarbeiter, bereit im Trust Center.

Warum Eco Heroes →  ·  So funktionieren die Eco Heroes Umfragen →

Fragen

Fragen von Lehrkräften

Was kostet es?

Schulen erhalten ein Angebot, meist innerhalb eines Werktags. Es nennt den Jahrespreis für die Klassen oder Schüler, die Sie brauchen, was enthalten ist und was nicht, den Start und die Bedingungen: Laufzeit, Verlängerung, Kündigungsfrist und Rechnung per Bestellung oder Überweisung. Zum Ausprobieren fragen Sie einen kostenlosen Pilot an: Nach einer kurzen Anfrage schicken wir Codes für eine oder zwei Klassen.

Können Lehrkräfte es vorher ausprobieren?

Ja. SDG 1 ist kostenlos und ohne Konto nutzbar: seine drei Unterrichtspläne (einer pro Altersstufe), sein Kapitel im Spiel, seine Quizrunde und sein Video. Für alles andere fragen Sie einen kostenlosen Pilot an: Nach einer kurzen Anfrage schicken wir Klassencodes, meist innerhalb eines Werktags. Das interaktive Lehrerhandbuch (34 Stunden), die Bilderbücher, alle 51 Unterrichtspläne, die Lehrplanzuordnungen und die Ziele 2–17 öffnen sich mit diesen Codes.

Für welches Alter ist es gedacht?

Unterrichtspläne und Wortspiele ab 6 Jahren (Stufen 6–10, 11–13 und 14–17). Abenteuerspiel, Bücher und Missionsvideos ab 9 Jahren: Explorer (9–12) und Changemaker (13–17). Lehrkräfte und Eltern nutzen es auch mit Kindern außerhalb dieser Altersgruppen.

In welchen Sprachen?

Die Plattform gibt es in 13 Sprachen: Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Portugiesisch, Katalanisch, Arabisch, Japanisch, Koreanisch, Niederländisch, Dänisch und Chinesisch. Die Bücher sind in zwölf davon erschienen.

Passt es zu unseren Tools?

Ja. Eco Heroes ist ein LTI-1.3-Advantage-Tool für Moodle, Canvas und andere LMS (Deep Linking, Abgleich der Klassenlisten, Notenrückgabe); Klassenlisten lassen sich auch aus Google Classroom, einer OneRoster-CSV oder einer Namensliste importieren. Lehrkräfte melden sich mit Schulcode, E-Mail-Konto, Google oder Microsoft an; ein Identitätsanbieter des Schulträgers (OpenID Connect) pro Installation lässt sich auf Anfrage einrichten, ClassLink und Clever sind nicht direkt angebunden. Es läuft in jedem Browser, lässt sich als App auf Tablets und Laptops installieren und funktioniert offline.

Entdecke die 17 Ziel-Guides

Jeder Guide erklärt ein Ziel mit dem echten UN-Unterziel, den neuesten Zahlen und einer Aktivität für 15 Minuten.

Hol die SDGs in dein Klassenzimmer

Erzählen Sie uns von Ihrer Schule. Innerhalb eines Werktags schicken wir ein Angebot oder Klassencodes für einen kostenlosen Pilot, wenn Sie es erst ausprobieren möchten.

Angebot anfragen →