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Leitfaden für Lehrkräfte — erste Schritte

Anmelden, Klasse einrichten, erste Stunde halten. Zehn Minuten.

Karim

Das 5-Minuten-Tutorial ansehen

Anmeldung, Klasse, Liste, Umfragen, Moodle — mit echten Bildschirmen.

Transkript

Willkommen bei Eco Heroes. Dieser kurze Leitfaden führt Sie in etwa zehn Minuten von der Anmeldung bis zu Ihrer ersten Stunde. Alles, was Sie hier sehen, ist die echte Plattform, genau so, wie Ihre Schülerinnen, Schüler und Kolleginnen und Kollegen sie sehen werden.

Es gibt drei Wege, sich anzumelden. Mit dem Google- oder Microsoft-Konto Ihrer Schule: Nur E-Mail-Adressen, die Ihre Schuladministration eingeladen hat, kommen hinein. Oder mit E-Mail und Passwort, wenn Ihre Administration Ihr Konto so angelegt hat.

Der schnellste Weg ist der Zugangscode der Schule. Ihre Koordinatorin oder Ihr Koordinator erhält ihn mit dem Angebot. Geben Sie ihn einmal auf diesem Bildschirm ein, und das Gerät bleibt angemeldet, bis Sie auf Abmelden tippen.

Das ist Ihr Learn Hub. Die Kinder nutzen die obere Reihe: das Abenteuerspiel, das Quiz und den Spiele-Hub. Lehrkräfte nutzen die Reihen darunter: den Leitfaden für die ersten Schritte, Meine Klassen, den Lehrkräfte-Hub, das Handbuch, die Schülermissionen, die Lehrerfortbildung und den Zehn-Wochen-Plan.

Der Leitfaden für die ersten Schritte wiederholt alles aus diesem Video, in Ihrer Sprache. Lassen Sie ihn in der ersten Woche geöffnet.

Richten wir nun Ihre Klasse ein. Öffnen Sie Meine Klassen, geben Sie einen Namen ein und tippen Sie auf Erstellen. Die Kinder brauchen keine Konten, und wir erfassen nie ihre E-Mail-Adressen.

Jede Klasse erhält einen sechsstelligen Code. Projizieren Sie ihn oder schreiben Sie ihn an die Tafel: Ein Code deckt alle Plätze Ihres Pakets ab.

Die Kinder öffnen eco-heroes Punkt org, Schrägstrich game. Sie wählen Alter und Heldenfigur, geben einen Vornamen ein, tippen auf „Ich bin in einer Klasse“ und geben den Code ein.

Das war's. Ihre XP, SDG-Abzeichen und Missionen landen jetzt in Ihrer Liste. Wechseln sie das Gerät, stellt derselbe Name ihren Fortschritt wieder her.

Zurück in Meine Klassen zeigt die Liste jedes Kind: XP, welche der siebzehn Ziele es abgeschlossen hat, Missionen, Quiz-Sterne und wann es zuletzt aktiv war.

Legen Sie die Mission der Woche fest: Wählen Sie das Ziel und fügen Sie eine Notiz hinzu. Die Kinder sehen sie als Banner auf ihrer Karte.

Was noch einmal erklärt werden sollte, listet die fünf Fragen auf, die die Klasse am häufigsten falsch beantwortet, und der Heat-Streifen zeigt die Trefferquote pro Ziel und Stufe: ein fertiger Plan für Ihre nächste Stunde.

Exportieren Sie die Liste als CSV für Ihre Unterlagen, oder drucken Sie sie für den Elternabend aus.

Sie haben schon eine Klassenliste? Importieren Sie eine Liste mit einem Klick aus Google Classroom, nur lesend, es wird nichts nach Classroom zurückgeschrieben, oder fügen Sie eine Liste aus Clever, Ihrem Schulverwaltungssystem oder einer beliebigen CSV-Datei ein.

Eco Heroes hat außerdem integrierte Umfragen: kurze Fragebögen für Lehrkräfte, Eltern oder Kinder, in bis zu dreizehn Sprachen. Ihre Plattformadministration legt eine unter Admin, Umfragen an: ein Name, eine Webadresse und wer sie sehen darf.

Fragen können Einfachauswahl, Mehrfachauswahl, eine Bewertung oder Freitext sein, jede über die Sprach-Tabs übersetzt. Der Editor warnt, wenn eine Frage nach personenbezogenen Daten zu fragen scheint: Umfragen bleiben von vornherein anonym.

Die Befragten öffnen einfach den Link, auf der Website, in einer Stunde oder in der App, wählen ihre Sprache, antworten und senden ab. Ein Konto ist nicht nötig.

Die Ergebnisse erscheinen als Balken pro Frage, mit den Freitextantworten darunter, und lassen sich als CSV für Ihren Bericht exportieren.

Das Lehrkräfte-Handbuch enthält vierunddreißig unterrichtsfertige Stunden, jede in zwei Altersstufen. Jede Stunde beginnt mit einer achtzig Sekunden langen Episode mit April und Karim, gefolgt von der Missionsschleife in acht Schritten.

Der Zehn-Wochen-Plan ordnet diese Stunden dem Lehrplan zu und passt gedruckt auf zwei Seiten.

Die Programmseite erklärt, was wir messen, Wissen, Haltung und Handeln, damit Sie die Wirkung an Ihre Schule und Ihre Förderer berichten können.

Sie nutzen Moodle? Eco Heroes ist ein L T I-Tool. Fügen Sie in Ihrem Kurs ein Externes Tool mit der hier gezeigten Start-URL hinzu, dazu den Consumer Key und das Shared Secret, die Ihre Koordination erhält. Die Kinder öffnen Eco Heroes dann direkt aus dem Kurs, und ihr Name wird nur weitergegeben, wenn Sie es erlauben.

Für Ihre Datenschutzbeauftragten hält das Trust Centre den Auftragsverarbeitungsvertrag, Hosting in der EU und Sicherheitsdetails zum Download bereit.

Brauchen Sie Hilfe? Nutzen Sie Kontakt und Vorschläge im Hub, oder schreiben Sie an info at eco-heroes Punkt org: Wir antworten innerhalb eines Werktags. Viel Freude bei Ihrer ersten Stunde.

So funktionieren die Umfragen · Demo-Umfrage ausprobieren

Anmelden

  1. Schullizenzcode (ECO-SCHOOL-…): Ihre Koordination erhält ihn mit dem Angebot. Geben Sie ihn einmal unter Anmelden → Lizenzcode ein (eco-heroes.org/game/code-login.php): Er legt Ihr eigenes Lehrkraft-Konto mit Ihrem Namen an (Name, dienstliche E-Mail, Passwort), und Ihre Klassen ziehen dorthin um. Danach melden Sie sich mit Ihrer E-Mail an – der Code ist nie ein gemeinsamer Zugang für das Kollegium. Noch kein Code? Ein kostenloses Lehrkraft-Konto bietet die Handbuch-Lektionen und diesen Leitfaden (eco-heroes.org/game/register.php).
  2. Google: Auf der Anmeldeseite „Mit Google anmelden“ wählen und das Google-Konto der Schule nutzen. Nur von der Schuladministration eingeladene Adressen kommen hinein; sonst erscheint „nicht eingeladen“.
  3. Microsoft: „Mit Microsoft anmelden“ drücken und Ihr Microsoft-365-Schulkonto wählen (ein privates Microsoft-Konto geht auch). Es gilt dieselbe Einladungsregel.
  4. Single Sign-on Ihres Schulträgers (ClassLink, Clever, Ihr Identitätsanbieter): Sobald er angebunden ist, erscheint eine dritte Schaltfläche mit seinem Namen – gleiche Einladungsregel, kein Passwort.
  5. E-Mail + Passwort: Hat Ihre Administration das Konto per E-Mail angelegt, nutzen Sie das Formular; beim ersten Mal den zugesandten Bestätigungslink öffnen.

Ihr Konto und E-Mails

  1. Einladungen: Die Schuladministration trägt Lehrkräfte-E-Mails unter Admin → Nutzer (Whitelist) ein. Nur eingeladene Adressen können sich registrieren oder Google/Microsoft nutzen.
  2. Unsere Mails kommen von [email protected] — als sicheren Absender eintragen, damit Bestätigungen und Erinnerungen nicht im Spam landen.
  3. Passwort vergessen? Bitten Sie die Schuladministration um ein Zurücksetzen. Mit Google oder Microsoft gibt es kein Passwort zu merken.
  4. Geteilte Rechner: Der Button ⏻ Abmelden in der grünen Leiste beendet die Sitzung und löscht das Gerät.

Klasse einrichten

  1. Kinder brauchen keine Konten. Unter Meine Klassen (Hub → Lehrkräfte) legen Sie eine Klasse an und erhalten ihren Klassencode (6 Buchstaben und Ziffern, z. B. 7KQ2M9); die Kinder öffnen eco-heroes.org/game, wählen Alter und Heldennamen, tippen auf „Ich bin in einer Klasse“ und geben den Klassencode ein. XP, SDG-Abzeichen und Missionen erscheinen dann in Ihrer Liste; ohne Klassencode bleibt der Fortschritt auf dem Gerät.
  2. Der Klassencode ist nicht der Lizenzcode. Ihre Schule hat zwei Lizenzcodes: Der Schulcode (ECO-SCHOOL-…) ist nur für Lehrkräfte – geben Sie ihn nicht weiter; die Kinder bekommen den Schülercode (ECO-PUPIL-…) zusammen mit dem Klassencode. Einmal pro Gerät unter Anmelden → Lizenzcode eingegeben, schaltet der Schülercode alle 17 SDGs, Quiz und Spiele frei, ohne die Lehrkräfte-Werkzeuge.
  3. Wähle die Sprache auf jedem Gerät (13 verfügbar); Handbuch, Missionen und Videos folgen ihr.
  4. Importiere die Klassenliste statt Namen zu tippen: Google Classroom, ein OneRoster-1.1/1.2-CSV-Export oder eine einfache Liste (Meine Klassen → Importieren). Ihr nutzt Moodle, Canvas oder ein anderes LMS? Eco Heroes ist ein LTI-1.3-Advantage-Tool: Deep Linking, Listen-Abgleich und Notenrückgabe – bitte deinen Admin, es anzubinden.

Die erste Stunde (45 Min.)

  1. Wähle das SDG der Woche im Zehn-Wochen-Plan, in einem der 51 druckbaren Unterrichtsentwürfe (6–10, 11–13, 14–16 Jahre; siehe die Lehrplan-Zuordnungen) oder im Lehrkräfte-Handbuch (zwei Altersstufen).
  2. Die Geschichte zum Ziel lesen, die kurze Missionsfolge (April + Karim) als Einstieg zeigen, dann die Missionsstunde in kurzen Teilen durcharbeiten: sehen, fragen, erforschen, treffen, Mission, Schule, Zuhause, handeln.
  3. Mit dem Quiz (drei Stufen) oder einer Aktivität aus dem Spiele-Hub abschließen; die Abzeichen bleiben auf dem Gerät.
  4. Starten Sie ein Live-Quiz am Beamer (Meine Klassen → Live-Quiz): SDG und Stufe wählen, Schüler treten mit einer PIN bei, jede Frage dauert standardmäßig 40 Sekunden (oder 20, 60 bzw. ohne Zeitlimit), danach Antwortbalken und Rangliste.

Messen und teilen

  1. Die Schülermissionen und die Programmübersicht erklären, was wir messen (Wissen, Haltung, Handeln) und warum.
  2. Das Dashboard (E-Mail-Konten) zeigt abgeschlossene Einheiten; Administratoren exportieren Nutzer und Codes als CSV.
  3. Beschaffungspaket: AVV, Hosting in der EU, Sicherheit — im Trust Centre, bereit für Ihren Datenschutzbeauftragten.

Lernstandsbericht der Klasse

  1. Öffnen Sie Meine Klassen und wählen Sie eine Klasse: Die Schaltflächen ⬇ CSV herunterladen und 🖨 Bericht drucken stehen unter Klassenname und Code.
  2. CSV herunterladen öffnet sich in Excel, Google Sheets oder Numbers: eine Zeile pro Kind mit Heldenname, abgeschlossenen Zielen, XP, Stufe, zuletzt aktiv und Quote richtiger Antworten (Anteil der richtig beantworteten Quizfragen), danach eine Spalte pro Ziel, Ziel 1 bis 17, markiert mit „erledigt“ oder „—“.
  3. Bericht drucken öffnet eine druckfertige Seite: Zahl der Kinder, Ziele pro Kind im Durchschnitt, das am häufigsten und am seltensten abgeschlossene Ziel, die richtigen Antworten der Klasse, ein Diagramm der 17 Ziele (auch als Tabelle) und die Liste der Kinder. Klicken Sie auf 🖨 Drucken oder speichern Sie die Seite im Druckfenster als PDF.
  4. Beides erscheint in Ihrer Sprache und enthält nur Heldennamen – Kinder haben keine E-Mail-Adressen –, und Sie sehen nur die Klassen Ihrer eigenen Schule.

Live-Quiz im Unterricht

  1. Öffnen Sie in Meine Klassen eine Klasse und klicken Sie auf 🎯 Live-Quiz. Wählen Sie Ziel (SDG), Stufe, Anzahl der Fragen (5–20), Zeit pro Frage und auf Wunsch die Klasse, dann klicken Sie auf Quiz erstellen.
  2. Projizieren Sie die Seite. Die Kinder öffnen eco-heroes.org/live auf einem beliebigen Gerät und geben die 6-stellige PIN und ihren Vornamen ein – ganz ohne Konto. Ihre Namen erscheinen auf dem Bildschirm; klicken Sie auf Start, wenn alle da sind.
  3. Jede Frage bleibt standardmäßig 40 Sekunden offen. Sie können 20 oder 60 Sekunden wählen oder Ohne Zeitlimit für Kinder, die mehr Zeit brauchen. Mit Antwort zeigen erscheinen die Antwortbalken, dann folgt Nächste Frage; am Ende gibt es eine Rangliste und einen Fragenrückblick.
  4. Wenn Sie eine Klasse gewählt haben und die Kinder mit dem Heldennamen beitreten, den sie im Spiel nutzen, fließen ihre Antworten in „Was noch einmal erklärt werden sollte“ dieser Klasse ein.

Barrierefreiheit für alle Kinder

  1. Die runde Aa-Schaltfläche unten in der Ecke des Spiels und der meisten Eco-Heroes-Seiten öffnet die Einstellungen zur Barrierefreiheit: Gut lesbare Schrift, Textgröße (Normal, Größer, Sehr groß), Hoher Kontrast, Bewegung reduzieren und Links unterstreichen. Jedes Gerät merkt sich die Auswahl; Kontrast und Bewegung folgen der Geräteeinstellung, bis jemand sie ändert.
  2. Vorlesen im selben Bereich liest die Seite mit der Stimme des Geräts vor; markieren Sie vorher einen Abschnitt, um nur diesen zu hören. Im Spiel haben die Geschichten- und Quizseiten eine eigene Schaltfläche 🔊 Vorlesen. Sie erscheint nur, wenn der Browser eine Stimme für die gewählte Sprache hat.
  3. Jedes Missionsvideo hat Untertitel in seiner Sprache (mit CC im Videoplayer einschalten) und darunter ein Transkript: alles, was gesagt und auf dem Bildschirm gezeigt wird, samt Zahlen und Quellen. Die Seiten zu jedem Ziel enthalten dieselben Transkripte.

Offline spielen

  1. Das Spiel lässt sich wie eine App installieren. Wenn der Browser es anbietet, erscheint über der Zielkarte die Schaltfläche „Zum Startbildschirm hinzufügen“; auf iPad und iPhone nutzen Sie in Safari Teilen → Zum Home-Bildschirm. Danach öffnet es sich im Vollbild, ohne Browserleiste.
  2. Öffnen Sie das Spiel auf jedem Gerät einmal mit Internetverbindung. Danach läuft Ziel 1 auch offline (alles außer dem Video) und das Spiel zeigt „Offline — Ziel 1 spielt weiter“.
  3. Ziele 2–17, die Videos, die Anmeldung, Klassencodes und Live-Quiz brauchen eine Verbindung. Offline erspielter Fortschritt bleibt auf dem Gerät und erreicht Ihre Klassenliste, sobald das Spiel wieder mit Verbindung geöffnet wird.

Sicherheit für Schuladministratoren

  1. Konten von Schuladministratoren und Super-Admins müssen die Zwei-Faktor-Authentifizierung nutzen. Beim ersten Öffnen des Admin-Bereichs landen Sie auf der Seite Two-factor authentication (auf Englisch): Klicken Sie auf „Set up two-factor authentication“, scannen Sie den QR-Code (oder tippen Sie den Schlüssel ein) in Ihrer Authenticator-App, geben Sie den 6-stelligen Code ein und klicken Sie auf „Turn on“.
  2. Jede Authenticator-App mit 6-stelligen 30-Sekunden-Codes funktioniert – Google Authenticator, Microsoft Authenticator, Authy, 1Password, Bitwarden. Danach verlangt der Admin-Bereich nach jeder Anmeldung den aktuellen Code, auch bei Anmeldung über Google und Microsoft. Lehrkräftekonten sind nicht betroffen.
  3. Anschließend erhalten Sie 8 Backup-Codes, die nur einmal angezeigt werden: Drucken Sie sie aus oder legen Sie sie in einem Passwortmanager ab. Jeder ersetzt einmalig den App-Code; „Get new backup codes“ (braucht einen aktuellen Code) ersetzt sie durch neue.
  4. Handy verloren? Melden Sie sich mit einem Ihrer Backup-Codes an. Zum Abschalten oder zum Umzug auf ein neues Handy braucht es einen aktuellen Code aus der App – haben Sie weder die App noch Backup-Codes, schreiben Sie an [email protected], wir helfen weiter.

Brauchen Sie Hilfe?

  1. Kachel Kontakt & Vorschläge nutzen oder an [email protected] schreiben — Antwort innerhalb eines Werktags.
  2. Diesen Leitfaden jederzeit über den Hub (Bereich Lehrkräfte) und den Button 🧭 Tutorial erneut öffnen.