Anmelden
- Schullizenzcode (ECO-SCHOOL-…): Ihre Koordination erhält ihn mit dem Angebot. Geben Sie ihn einmal unter Anmelden → Lizenzcode ein (eco-heroes.org/game/code-login.php): Er legt Ihr eigenes Lehrkraft-Konto mit Ihrem Namen an (Name, dienstliche E-Mail, Passwort), und Ihre Klassen ziehen dorthin um. Danach melden Sie sich mit Ihrer E-Mail an – der Code ist nie ein gemeinsamer Zugang für das Kollegium. Noch kein Code? Ein kostenloses Lehrkraft-Konto bietet die Handbuch-Lektionen und diesen Leitfaden (eco-heroes.org/game/register.php).
- Google: Auf der Anmeldeseite „Mit Google anmelden“ wählen und das Google-Konto der Schule nutzen. Nur von der Schuladministration eingeladene Adressen kommen hinein; sonst erscheint „nicht eingeladen“.
- Microsoft: „Mit Microsoft anmelden“ drücken und Ihr Microsoft-365-Schulkonto wählen (ein privates Microsoft-Konto geht auch). Es gilt dieselbe Einladungsregel.
- Single Sign-on Ihres Schulträgers (ClassLink, Clever, Ihr Identitätsanbieter): Sobald er angebunden ist, erscheint eine dritte Schaltfläche mit seinem Namen – gleiche Einladungsregel, kein Passwort.
- E-Mail + Passwort: Hat Ihre Administration das Konto per E-Mail angelegt, nutzen Sie das Formular; beim ersten Mal den zugesandten Bestätigungslink öffnen.
Ihr Konto und E-Mails
- Einladungen: Die Schuladministration trägt Lehrkräfte-E-Mails unter Admin → Nutzer (Whitelist) ein. Nur eingeladene Adressen können sich registrieren oder Google/Microsoft nutzen.
- Unsere Mails kommen von [email protected] — als sicheren Absender eintragen, damit Bestätigungen und Erinnerungen nicht im Spam landen.
- Passwort vergessen? Bitten Sie die Schuladministration um ein Zurücksetzen. Mit Google oder Microsoft gibt es kein Passwort zu merken.
- Geteilte Rechner: Der Button ⏻ Abmelden in der grünen Leiste beendet die Sitzung und löscht das Gerät.
Klasse einrichten
- Kinder brauchen keine Konten. Unter Meine Klassen (Hub → Lehrkräfte) legen Sie eine Klasse an und erhalten ihren Klassencode (6 Buchstaben und Ziffern, z. B. 7KQ2M9); die Kinder öffnen eco-heroes.org/game, wählen Alter und Heldennamen, tippen auf „Ich bin in einer Klasse“ und geben den Klassencode ein. XP, SDG-Abzeichen und Missionen erscheinen dann in Ihrer Liste; ohne Klassencode bleibt der Fortschritt auf dem Gerät.
- Der Klassencode ist nicht der Lizenzcode. Ihre Schule hat zwei Lizenzcodes: Der Schulcode (ECO-SCHOOL-…) ist nur für Lehrkräfte – geben Sie ihn nicht weiter; die Kinder bekommen den Schülercode (ECO-PUPIL-…) zusammen mit dem Klassencode. Einmal pro Gerät unter Anmelden → Lizenzcode eingegeben, schaltet der Schülercode alle 17 SDGs, Quiz und Spiele frei, ohne die Lehrkräfte-Werkzeuge.
- Wähle die Sprache auf jedem Gerät (13 verfügbar); Handbuch, Missionen und Videos folgen ihr.
- Importiere die Klassenliste statt Namen zu tippen: Google Classroom, ein OneRoster-1.1/1.2-CSV-Export oder eine einfache Liste (Meine Klassen → Importieren). Ihr nutzt Moodle, Canvas oder ein anderes LMS? Eco Heroes ist ein LTI-1.3-Advantage-Tool: Deep Linking, Listen-Abgleich und Notenrückgabe – bitte deinen Admin, es anzubinden.
Die erste Stunde (45 Min.)
- Wähle das SDG der Woche im Zehn-Wochen-Plan, in einem der 51 druckbaren Unterrichtsentwürfe (6–10, 11–13, 14–16 Jahre; siehe die Lehrplan-Zuordnungen) oder im Lehrkräfte-Handbuch (zwei Altersstufen).
- Die Geschichte zum Ziel lesen, die kurze Missionsfolge (April + Karim) als Einstieg zeigen, dann die Missionsstunde in kurzen Teilen durcharbeiten: sehen, fragen, erforschen, treffen, Mission, Schule, Zuhause, handeln.
- Mit dem Quiz (drei Stufen) oder einer Aktivität aus dem Spiele-Hub abschließen; die Abzeichen bleiben auf dem Gerät.
- Starten Sie ein Live-Quiz am Beamer (Meine Klassen → Live-Quiz): SDG und Stufe wählen, Schüler treten mit einer PIN bei, jede Frage dauert standardmäßig 40 Sekunden (oder 20, 60 bzw. ohne Zeitlimit), danach Antwortbalken und Rangliste.
Messen und teilen
- Die Schülermissionen und die Programmübersicht erklären, was wir messen (Wissen, Haltung, Handeln) und warum.
- Das Dashboard (E-Mail-Konten) zeigt abgeschlossene Einheiten; Administratoren exportieren Nutzer und Codes als CSV.
- Beschaffungspaket: AVV, Hosting in der EU, Sicherheit — im Trust Centre, bereit für Ihren Datenschutzbeauftragten.
Lernstandsbericht der Klasse
- Öffnen Sie Meine Klassen und wählen Sie eine Klasse: Die Schaltflächen ⬇ CSV herunterladen und 🖨 Bericht drucken stehen unter Klassenname und Code.
- CSV herunterladen öffnet sich in Excel, Google Sheets oder Numbers: eine Zeile pro Kind mit Heldenname, abgeschlossenen Zielen, XP, Stufe, zuletzt aktiv und Quote richtiger Antworten (Anteil der richtig beantworteten Quizfragen), danach eine Spalte pro Ziel, Ziel 1 bis 17, markiert mit „erledigt“ oder „—“.
- Bericht drucken öffnet eine druckfertige Seite: Zahl der Kinder, Ziele pro Kind im Durchschnitt, das am häufigsten und am seltensten abgeschlossene Ziel, die richtigen Antworten der Klasse, ein Diagramm der 17 Ziele (auch als Tabelle) und die Liste der Kinder. Klicken Sie auf 🖨 Drucken oder speichern Sie die Seite im Druckfenster als PDF.
- Beides erscheint in Ihrer Sprache und enthält nur Heldennamen – Kinder haben keine E-Mail-Adressen –, und Sie sehen nur die Klassen Ihrer eigenen Schule.
Live-Quiz im Unterricht
- Öffnen Sie in Meine Klassen eine Klasse und klicken Sie auf 🎯 Live-Quiz. Wählen Sie Ziel (SDG), Stufe, Anzahl der Fragen (5–20), Zeit pro Frage und auf Wunsch die Klasse, dann klicken Sie auf Quiz erstellen.
- Projizieren Sie die Seite. Die Kinder öffnen eco-heroes.org/live auf einem beliebigen Gerät und geben die 6-stellige PIN und ihren Vornamen ein – ganz ohne Konto. Ihre Namen erscheinen auf dem Bildschirm; klicken Sie auf Start, wenn alle da sind.
- Jede Frage bleibt standardmäßig 40 Sekunden offen. Sie können 20 oder 60 Sekunden wählen oder Ohne Zeitlimit für Kinder, die mehr Zeit brauchen. Mit Antwort zeigen erscheinen die Antwortbalken, dann folgt Nächste Frage; am Ende gibt es eine Rangliste und einen Fragenrückblick.
- Wenn Sie eine Klasse gewählt haben und die Kinder mit dem Heldennamen beitreten, den sie im Spiel nutzen, fließen ihre Antworten in „Was noch einmal erklärt werden sollte“ dieser Klasse ein.
Barrierefreiheit für alle Kinder
- Die runde Aa-Schaltfläche unten in der Ecke des Spiels und der meisten Eco-Heroes-Seiten öffnet die Einstellungen zur Barrierefreiheit: Gut lesbare Schrift, Textgröße (Normal, Größer, Sehr groß), Hoher Kontrast, Bewegung reduzieren und Links unterstreichen. Jedes Gerät merkt sich die Auswahl; Kontrast und Bewegung folgen der Geräteeinstellung, bis jemand sie ändert.
- Vorlesen im selben Bereich liest die Seite mit der Stimme des Geräts vor; markieren Sie vorher einen Abschnitt, um nur diesen zu hören. Im Spiel haben die Geschichten- und Quizseiten eine eigene Schaltfläche 🔊 Vorlesen. Sie erscheint nur, wenn der Browser eine Stimme für die gewählte Sprache hat.
- Jedes Missionsvideo hat Untertitel in seiner Sprache (mit CC im Videoplayer einschalten) und darunter ein Transkript: alles, was gesagt und auf dem Bildschirm gezeigt wird, samt Zahlen und Quellen. Die Seiten zu jedem Ziel enthalten dieselben Transkripte.
Offline spielen
- Das Spiel lässt sich wie eine App installieren. Wenn der Browser es anbietet, erscheint über der Zielkarte die Schaltfläche „Zum Startbildschirm hinzufügen“; auf iPad und iPhone nutzen Sie in Safari Teilen → Zum Home-Bildschirm. Danach öffnet es sich im Vollbild, ohne Browserleiste.
- Öffnen Sie das Spiel auf jedem Gerät einmal mit Internetverbindung. Danach läuft Ziel 1 auch offline (alles außer dem Video) und das Spiel zeigt „Offline — Ziel 1 spielt weiter“.
- Ziele 2–17, die Videos, die Anmeldung, Klassencodes und Live-Quiz brauchen eine Verbindung. Offline erspielter Fortschritt bleibt auf dem Gerät und erreicht Ihre Klassenliste, sobald das Spiel wieder mit Verbindung geöffnet wird.
Sicherheit für Schuladministratoren
- Konten von Schuladministratoren und Super-Admins müssen die Zwei-Faktor-Authentifizierung nutzen. Beim ersten Öffnen des Admin-Bereichs landen Sie auf der Seite Two-factor authentication (auf Englisch): Klicken Sie auf „Set up two-factor authentication“, scannen Sie den QR-Code (oder tippen Sie den Schlüssel ein) in Ihrer Authenticator-App, geben Sie den 6-stelligen Code ein und klicken Sie auf „Turn on“.
- Jede Authenticator-App mit 6-stelligen 30-Sekunden-Codes funktioniert – Google Authenticator, Microsoft Authenticator, Authy, 1Password, Bitwarden. Danach verlangt der Admin-Bereich nach jeder Anmeldung den aktuellen Code, auch bei Anmeldung über Google und Microsoft. Lehrkräftekonten sind nicht betroffen.
- Anschließend erhalten Sie 8 Backup-Codes, die nur einmal angezeigt werden: Drucken Sie sie aus oder legen Sie sie in einem Passwortmanager ab. Jeder ersetzt einmalig den App-Code; „Get new backup codes“ (braucht einen aktuellen Code) ersetzt sie durch neue.
- Handy verloren? Melden Sie sich mit einem Ihrer Backup-Codes an. Zum Abschalten oder zum Umzug auf ein neues Handy braucht es einen aktuellen Code aus der App – haben Sie weder die App noch Backup-Codes, schreiben Sie an [email protected], wir helfen weiter.
Brauchen Sie Hilfe?
- Kachel Kontakt & Vorschläge nutzen oder an [email protected] schreiben — Antwort innerhalb eines Werktags.
- Diesen Leitfaden jederzeit über den Hub (Bereich Lehrkräfte) und den Button 🧭 Tutorial erneut öffnen.