SDG 11 · Città e comunità sostenibili
1,16 miliardi di persone vivono in baraccopoli e insediamenti informali.
Eco Heroes trasforma questo dato in una storia che anche un bambino di 9 anni può fare sua: Il cane che fece “bau”, libro 11 di 17 della SDG Library.
Il traguardo, in parole semplici
Che cosa ha promesso davvero l'ONU
Entro il 2030, garantire a tutti l'accesso ad alloggi adeguati, sicuri e convenienti e ai servizi di base e riqualificare i quartieri poveri.
Il traguardo 11.2 chiede trasporti sicuri, economici, accessibili e sostenibili per tutti. Nel 2025 il 61,5% degli abitanti delle città aveva un comodo accesso al trasporto pubblico, contro il 53,2% del 2020.
Perché è importante
Il numero dietro la storia
Fonte: The Sustainable Development Goals Report 2026, UN DESA. Dati pubblicati a luglio 2026.
La storia
Il cane che fece “bau”
Il cane che fece “bau”
Libro 11 di 17 della SDG Library di Eco Heroes, una storia illustrata per ciascuno degli Obiettivi di sviluppo sostenibile dell'ONU. Incluso in qualsiasi piano Eco Heroes (famiglie da 79 € l'anno + IVA: 95,59 € con l'IVA spagnola del 21%; l'IVA applicabile e il totale vengono mostrati prima di pagare); l'SDG 1 si prova gratis. Pubblicato in inglese, spagnolo, francese, tedesco, italiano, portoghese, catalano, danese, olandese, giapponese, coreano e cinese.
Portatelo in classe
Parlatene, provateci
Una domanda da fare dopo la lettura
“Che cosa fa sembrare una strada sicura e accogliente? E che cosa invece la fa sembrare pericolosa?”
Riprogettate il vostro isolato
Disegnate una mappa della strada intorno alla scuola e aggiungete tre cambiamenti che la renderebbero migliore per i bambini, gli anziani e gli animali. Confrontate le mappe: quali idee compaiono più di una volta?
Guarda
Il breve video della missione
April e Karim spiegano questo obiettivo in un breve video, con i sottotitoli nella tua lingua.
Trascrizione
Tutto ciò che si dice nel video, in ordine, con i testi e i numeri mostrati sullo schermo.
Versione 9–12 anni
- April: Città che funzionano per le persone e il pianeta. Una missione Eco Heroes.
- Sullo schermo: Una missione Eco Heroes · Obiettivo 11 · 9–12 anni
- Sullo schermo: Guarda qualcosa di vero
- April: I buoni luoghi si progettano, non nascono per caso. Chi decide com'è fatta la nostra città?
- Sullo schermo: Ogni missione inizia da una domanda vera.
- Sullo schermo: Indaga il sistema
- Karim: Città sostenibili è un sistema, non un titolo di giornale. 55% della popolazione mondiale vive in città, verso il 70% entro il 2050.
- Sullo schermo: 55% della popolazione mondiale vive in città, verso il 70% entro il 2050. (Fonte: UN-Habitat, 2023)
- Sullo schermo: 1.1B di persone vivono in baraccopoli o insediamenti informali. (Fonte: UN-Habitat, 2023)
- Sullo schermo: 99% delle persone respira aria che supera i limiti di inquinamento dell'OMS. (Fonte: WHO, 2022)
- Sullo schermo: Passo 4 · Incontra chi lo conosce
- Karim: 1,1 miliardi di persone vivono in baraccopoli o insediamenti informali. Chiedi a chi lo sa: un urbanista, il responsabile di autobus o piste ciclabili, un comitato di quartiere.
- April: La tua missione — La mappa del mio quartiere. Guarda la tua zona con occhi da designer. Azione:
- Sullo schermo: Dimostra: Cerchia 3 cose che miglioreresti.
- Sullo schermo: Rifletti: Per chi la tua zona è più difficile: bambini, anziani, persone con disabilità?
- April: Mappa la tua zona segnando cosa va bene e cosa manca. Portalo a scuola.
- Sullo schermo: Portalo a scuola: Mostra alla classe cosa hai scoperto. Una scoperta per ciascuno diventa la mappa della tua città.
- April: Mostra alla classe cosa hai scoperto. Parlane a casa.
- Sullo schermo: Parlane a casa: Racconta alla tua famiglia cosa hai fatto e fai una domanda. Le informazioni svaniscono, le domande viaggiano.
- Sullo schermo: Agisci nel tuo territorio: Scegli l'azione della tua missione che puoi fare questa settimana e racconta a qualcuno perché.
- April: Racconta alla tua famiglia cosa hai fatto e fai una domanda. Agisci nel tuo territorio.
- Karim: Una storia vera — La donna che salvò il quartiere. Le città hanno la capacità di offrire qualcosa a ciascuno.
- Sullo schermo: Mani piccole. Problema vero. Cambiamento vero.
- Karim: Jane Jacobs. 17 obiettivi, 13 lingue, un eroe: tuo figlio. eco-heroes.org
- Sullo schermo: eco-heroes.org/game
Versione 13–17 anni
- April: La tua città è progettata.
- Sullo schermo: Una missione Eco Heroes · Obiettivo 11 · 13–17 anni
- Sullo schermo: Nota qualcosa di reale
- April: Puoi rifarla. Circa 1 abitante delle città su 4 vive in una baraccopoli o in un insediamento informale. Chi decide come è fatta la nostra città — e per chi è costruita?
- Sullo schermo: Le vere missioni partono dalle domande scomode.
- Sullo schermo: Mappa il sistema
- Karim: Una città è un sistema: case, trasporti, aria, verde e voti. Il 99% delle persone al mondo vive dove l’aria non rispetta le linee guida dell’OMS
- Sullo schermo: 99% delle persone respira aria fuori dai limiti OMS. (Fonte: OMS, 2024)
- Sullo schermo: 1.16B vivono in baraccopoli o insediamenti informali. (Fonte: UN SDG Report, 2026)
- Sullo schermo: 45% della popolazione mondiale vive in città. (Fonte: UN DESA, 2025)
- Sullo schermo: Passo 4 · Parla con chi se ne intende
- Karim: sulla qualità dell’aria. Intervista chi se ne intende: un’urbanista, un autista di autobus, un attivista per il diritto alla casa.
- April: La tua missione — Audit di strada. Valuta una strada per sicurezza, aria, verde e spostamenti.
- Sullo schermo: Fai: Percorri una strada nell’ora di punta e annota auto, bici, alberi e rumore.
- Sullo schermo: Dimostra: Dalle un punteggio e abbozza un nuovo progetto.
- Sullo schermo: Rifletti: Chi ci guadagna dalla strada così com’è oggi?
- April: Portalo a scuola.
- Sullo schermo: Portalo a casa: Chiedi alla tua famiglia come si spostano — e cosa li farebbe cambiare.
- Sullo schermo: Agisci dove vivi: Manda il tuo progetto alla prossima consultazione pubblica del comune.
- Sullo schermo: Dati reali. Domande reali. Cambiamento reale.
- April: Presenta il tuo progetto e fallo votare alla classe. Poi portalo a casa, e agisci dove vivi.
- Karim: Una storia vera. Le città hanno la capacità di offrire qualcosa a ciascuno. Jane Jacobs. 17 obiettivi, 13 lingue, tocca a te. eco-heroes.org
Come Medellín si è trasformata con la progettazione urbana
Medellín, in Colombia, è stata un tempo la città più pericolosa del mondo. Oggi le funivie collegano i quartieri collinari al centro, sono state costruite biblioteche nelle zone più povere e il tasso di omicidi è crollato del 95%. La progettazione urbana ha salvato vite.
Verifica
Mettiti alla prova
Quale percentuale della popolazione mondiale vive in città?Mostra la risposta
- 25%
- 40%
- Più del 55%
- 75%
Risposta: Più del 55% — Più del 55% della popolazione mondiale vive in aree urbane, e si prevede che salga al 70% entro il 2050.
Le città producono circa il 75% delle emissioni mondiali di CO₂ pur occupando meno del 3% della superficie terrestre.Mostra la risposta
Risposta: Vero — Le città sono densi centri di energia ed economia: per questo la loro sostenibilità è essenziale nella lotta al clima.
Che cos’è una città dei 15 minuti?Mostra la risposta
- Una città che attraversi in 15 minuti
- Un luogo dove tutto il necessario quotidiano è a 15 minuti a piedi o in bici
- Una politica sui limiti di velocità
- Una nuova città francese
Risposta: Un luogo dove tutto il necessario quotidiano è a 15 minuti a piedi o in bici — Il concetto di città dei 15 minuti significa che gli abitanti raggiungono lavoro, scuola, negozi, parchi e sanità in 15 minuti, riducendo la dipendenza dall’auto.
Per approfondire
Diciassette obiettivi, diciassette storie
Ogni SDG ha il suo libro illustrato, i suoi dati e le sue attività. L'SDG 1 si prova gratis: il suo capitolo del gioco, il quiz e il video. I libri e gli altri obiettivi si sbloccano con un piano per famiglie, scuole o hotel.
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