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可持续发展目标12 · 负责任消费和生产

全世界每年扔掉的食物超过10亿吨。

Eco Heroes把这个事实写成了一个9岁孩子也能记在心里的故事:《一只鸡腿》,可持续发展目标系列绘本17本中的第12本。

用简单的话读懂目标

联合国究竟承诺了什么

具体目标12.3

到2030年,将零售和消费环节的全球人均粮食浪费减半,减少生产和供应环节的粮食损失,包括收获后的损失。

要让消费环节的浪费减半,意味着这个目标要走进每一间厨房、每一个午餐盒,而不只是工厂和商店。

具体目标12.5:通过预防、减量、回收和再利用,大幅减少废物的产生。仅电子垃圾每年就达6500万吨,经正规渠道回收的还不到四分之一。

为什么重要

故事背后的数字

10.5亿吨
食物每年在消费环节被浪费 再加上到达商店之前就损失掉的食物,由此产生的温室气体排放最多可占全球总量的10%。

来源:UN DESA 《2026年可持续发展目标报告》。数据以2026年7月发布的版本为准。

故事

一只鸡腿

《一只鸡腿》封面,可持续发展目标12绘本

一只鸡腿

文:David Fernández Sifres(Premio Barco de Vapor) · 图:Rebeca Luciani

Eco Heroes可持续发展目标系列绘本共17本,本书是第12本,每一本对应一个联合国可持续发展目标。包含在 Eco Heroes 的任何计划中(家庭计划每年 79 欧元起,不含增值税:含 21% 西班牙增值税为 95.59 欧元;适用于您的增值税和总价会在付款前显示);目标 1 可免费体验。本系列有英语、西班牙语、法语、德语、意大利语、葡萄牙语、加泰罗尼亚语、丹麦语、荷兰语、日语、韩语和中文版本。

阅读指南:问题、词汇和活动 →

带进课堂和家里

聊一聊,动手试试

讨论

读完后,问孩子一个问题

“上周你扔掉的东西里,有哪些其实可以吃掉、修好,或者送给别人?”

动手试试:15分钟

当一回垃圾桶侦探

午饭后,把剩下的东西分成“本来可以吃掉的”“可以堆肥的”和“真正的垃圾”三堆。数一数或称一称每一堆,再为下周定一个小目标。

观看

简短任务视频

April 和 Karim 用一段简短视频介绍这个目标,配有你所用语言的字幕。

文字稿

按顺序记录视频中说的每一句话,以及屏幕上显示的文字和数字。

9–12 岁版本

  1. April: 用得更少。 不浪费分毫。 Eco Heroes 任务.
  2. 屏幕文字: Eco Heroes 任务 · 目标 12 · 9–12 岁
  3. 屏幕文字: 去看真实的东西
  4. April: 大部分「垃圾」本可重用或回收。 我扔掉的旧T恤去了哪里?
  5. 屏幕文字: 每个任务,都从一个真正的问题开始。
  6. 屏幕文字: 调查这个系统
  7. Karim: 负责任消费是一个系统,不是一条新闻标题。 1.7 个地球的资源,人类每年在消耗。
  8. 屏幕文字: 1.7 个地球的资源,人类每年在消耗。 (来源: 全球足迹网络,2023)
  9. Karim: 的食物在供应链中被浪费。
  10. 屏幕文字: 1 / 3 的食物在供应链中被浪费。 (来源: 联合国环境署,2024)
  11. 屏幕文字: 62Mt 电子垃圾每年产生,其中大部分未被回收。 (来源: 全球电子废弃物监测,2024)
  12. 屏幕文字: 第 4 步 · 去见懂行的人
  13. Karim: 问问知道答案的人:回收站工作人员、二手商店、修理咖啡馆。
  14. April: 你的任务 — 垃圾侦探. 调查你的垃圾桶里到底装了什么。 行动: 把一天的垃圾分成几组。
  15. 屏幕文字: 证明: 记下哪些本可被重用或回收。
  16. 屏幕文字: 反思: 最大的意外是什么?
  17. April: 带到学校. 把你的发现带给全班。 每人一个发现,就是一张家乡地图。 在家讨论. 告诉家人你做了什么,并向他们提一个问题。 信息会褪色,问题会传播。 在本地行动.
  18. 屏幕文字: 在本地行动: 从任务中选出本周能完成的一个行动,并告诉一个人为什么。
  19. Karim: 真实的故事 — 修理的革命. 「最环保的产品,是你不必再买第二次的产品。
  20. 屏幕文字: 小小的手。真实的问题。真实的改变。
  21. Karim: 」 17 个目标, 13 种语言, 一位英雄:你的孩子. eco-heroes.org
  22. 屏幕文字: eco-heroes.org/game

13–17 岁版本

  1. April: 我们在用1.73个地球。
  2. 屏幕文字: Eco Heroes 任务 · 目标 12 · 13–17 岁
  3. 屏幕文字: 发现真实的事
  4. April: 可地球只有一个。 2026年,人类到7月30日就用完了大自然一整年的预算。 我们买的东西从哪里来?
  5. 屏幕文字: 真正的任务,从尖锐的问题开始。
  6. 屏幕文字: 画出整个系统
  7. April: 最后又去了哪里?
  8. Karim: 消费是一个系统:设计、广告、价格和垃圾桶。 2022年全世界产生了创纪录的6200万吨电子垃圾,只有22
  9. 屏幕文字: 22.3% 的电子垃圾得到妥善回收。 (来源: UN E-waste Monitor,2024)
  10. 屏幕文字: 10 亿份饭菜的食物每天被浪费。 (来源: 联合国环境署,2024)
  11. 屏幕文字: 1.73 个地球的自然资源,每年被我们用掉。 (来源: Footprint Network,2026)
  12. 屏幕文字: 第 4 步 · 请教懂行的人
  13. Karim: .3%得到妥善回收。 采访懂行的人:维修咖啡馆志愿者、回收工人、二手店老板。
  14. April: 你的任务 — 一件产品的一生跟踪一件产品,从原材料一直到变成
  15. 屏幕文字: 行动: 选一样你拥有的东西,调查它的材料、工厂和最终去向。
  16. 屏幕文字: 证明: 画出它的旅程,估算它的足迹。
  17. 屏幕文字: 反思: 它能被修好、共享,或者干脆不买吗?
  18. April: 垃圾。 带到学校。
  19. 屏幕文字: 带回家里: 检查家里的一个柜子:哪些能修好或送给别人?
  20. 屏幕文字: 在你住的地方行动: 画出你附近的维修咖啡馆和二手店地图,并分享出去。
  21. 屏幕文字: 真实的数据。真实的问题。真实的改变。
  22. April: 和全班办一次交换日或维修日。 然后把它带回家里,在你住的地方行动。
  23. Karim: 真实的故事。 「最环保的产品,是你不必再买第二次的产品。 」 17 个目标、13 种语言、轮到你了。 eco-heroes.org
真实案例

巴塔哥尼亚的反消费商业模式

户外服装品牌巴塔哥尼亚发起了一场名为“别买这件夹克”的活动——鼓励顾客转而去修补、重复使用和回收。这反而提升了品牌忠诚度,并减少了其环境足迹。

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  1. 回收、再利用、减少
  2. 减少、再利用、回收
  3. 再利用、减少、回收
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答案: 减少、再利用、回收 — 先减少,再再利用,最后回收——因为从源头减少消费的影响最大。

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深入了解

十七个目标,十七个故事

每个可持续发展目标都有专属的绘本、数据和活动。目标1可免费试玩:游戏章节、知识问答和视频。绘本和其余目标可通过家庭、学校或酒店方案解锁。

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