Accedere
- Codice di licenza della scuola (ECO-SCHOOL-…): il coordinamento lo riceve con il preventivo. Inseriscilo una volta in Accedi → Codice di licenza (eco-heroes.org/game/code-login.php): crea il tuo account docente nominativo (nome, e-mail di lavoro, password) e le tue classi vengono spostate lì. Da quel momento accedi con la tua e-mail: il codice non è mai un accesso condiviso tra colleghi. Non hai ancora un codice? Un account docente gratuito ti dà le lezioni del manuale e questa guida (eco-heroes.org/game/register.php).
- Google: nella pagina di accesso premi «Accedi con Google» e scegli l’account Google della scuola. Entrano solo le e-mail invitate dall’amministratore; altrimenti vedrai «non invitato».
- Microsoft: premi «Accedi con Microsoft» e scegli il tuo account Microsoft 365 della scuola (va bene anche un account Microsoft personale). Vale la stessa regola degli inviti.
- Accesso unico del tuo distretto o rete scolastica (ClassLink, Clever, il tuo provider di identità): quando è collegato, compare un terzo pulsante con il suo nome — stessa regola dell’invito, nessuna password.
- E-mail + password: se l’amministratore ha creato l’account via e-mail, usa il modulo; la prima volta apri il link di verifica che ti inviamo.
Il tuo account e le e-mail
- Inviti: l’amministratore aggiunge le e-mail dei docenti in Admin → Utenti (whitelist). Solo le e-mail invitate possono registrarsi o usare Google/Microsoft.
- Le nostre e-mail arrivano da [email protected] — aggiungilo ai mittenti sicuri così verifiche e promemoria non finiscono nello spam.
- Password dimenticata? Chiedi all’amministratore di reimpostarla. Con Google o Microsoft non c’è password da ricordare.
- Computer condivisi: il pulsante ⏻ Esci nella barra verde chiude la sessione e pulisce il dispositivo.
Prepara la classe
- Gli alunni non hanno bisogno di account. In Le mie classi (hub → Docenti) crea una classe e ottieni il suo codice classe (6 lettere e numeri, es. 7KQ2M9); gli alunni aprono eco-heroes.org/game, scelgono età e nome dell’eroe, toccano «Sono in una classe» e inseriscono il codice classe. XP, badge OSS e missioni compaiono nel tuo elenco; senza codice classe, i progressi restano sul dispositivo.
- Il codice classe non è il codice di licenza. La scuola ha due codici di licenza: il codice scuola (ECO-SCHOOL-…) è solo per i docenti, non condividerlo; agli alunni dai il codice alunno (ECO-PUPIL-…) insieme al codice classe. Inserito una volta per dispositivo in Accedi → Codice di licenza, il codice alunno sblocca tutti i 17 SDG, Trivia e Giochi, senza gli strumenti per docenti.
- Scegli la lingua su ogni dispositivo (13 disponibili); manuale, missioni e video la seguono.
- Importa l'elenco invece di digitare i nomi: Google Classroom, un'esportazione CSV OneRoster 1.1/1.2 o un semplice elenco (Le mie classi → Importa). Usate Moodle, Canvas o un altro LMS? Eco Heroes è uno strumento LTI 1.3 Advantage: deep linking, sincronizzazione degli elenchi e invio dei voti; chiedi al tuo amministratore di collegarlo.
La prima lezione (45 min)
- Scegli l'SDG della settimana nello schema di lavoro di dieci settimane, in uno dei 51 piani di lezione stampabili (6–10, 11–13, 14–16 anni; vedi le mappe dei curricoli nazionali) o nel Manuale dell'insegnante (due fasce d'età).
- Leggi la storia dell’obiettivo, mostra il breve episodio di missione (April + Karim) come aggancio, poi svolgi la lezione della missione in brevi parti: guarda, chiedi, indaga, incontra, missione, scuola, casa, agisci.
- Chiudi con Trivia (tre livelli) o un’attività dell’hub giochi; i badge restano sul dispositivo degli studenti.
- Avvia un quiz dal vivo sul proiettore (Le mie classi → Quiz dal vivo): scegli un SDG e un livello, gli alunni entrano con un PIN, ogni domanda dura 40 secondi per impostazione predefinita (oppure 20, 60 o senza timer), poi barre delle risposte e classifica.
Misurare e condividere
- Le missioni degli studenti e la Panoramica del programma spiegano cosa misuriamo (conoscenze, atteggiamento, azione) e perché.
- La dashboard (account e-mail) mostra le unità completate; gli amministratori esportano utenti e codici in CSV.
- Pacchetto acquisti: DPA, hosting nell’UE, sicurezza — nel Trust Centre, pronto per il vostro DPO.
Report dei progressi della classe
- Apri Le mie classi e scegli una classe: i pulsanti ⬇ Scarica CSV e 🖨 Stampa report si trovano sotto il nome e il codice della classe.
- Scarica CSV si apre in Excel, Google Sheets o Numbers: una riga per alunno con nome dell’eroe, obiettivi completati, XP, livello, ultima attività e percentuale di risposte corrette (la parte delle sue risposte che era giusta), poi una colonna per obiettivo, dall’Obiettivo 1 al 17, segnata «fatto» o «—».
- Stampa report apre una pagina pronta da stampare: numero di alunni, media degli obiettivi per alunno, l’obiettivo più e meno completato, le risposte corrette della classe, un grafico dei 17 obiettivi (anche in tabella) e l’elenco degli alunni. Premi 🖨 Stampa oppure salvala in PDF dalla finestra di stampa.
- Entrambi sono nella tua lingua e contengono solo nomi di eroi — gli alunni non hanno indirizzi e-mail — e vedi solo le classi della tua scuola.
Quiz dal vivo in classe
- In Le mie classi apri una classe e premi 🎯 Quiz dal vivo. Scegli l’obiettivo (SDG), il livello, il numero di domande (5–20), il tempo per domanda e, se vuoi, la classe, poi premi Crea quiz.
- Proietta la pagina. Gli alunni vanno su eco-heroes.org/live da qualsiasi dispositivo e scrivono il PIN di 6 cifre e il loro nome, senza account. I nomi compaiono sullo schermo; premi Inizia quando ci sono tutti.
- Ogni domanda resta aperta 40 secondi per impostazione predefinita. Puoi scegliere 20 o 60 secondi, oppure Senza timer per chi ha bisogno di più tempo. Premi Mostra la risposta per vedere le barre e poi Prossima domanda; alla fine compaiono la classifica e la revisione delle domande.
- Se hai scelto una classe e gli alunni entrano con lo stesso nome dell’eroe che usano nel gioco, le loro risposte si aggiungono a Cosa ripassare di quella classe.
Accessibilità per ogni alunno
- Il pulsante rotondo Aa, nell’angolo in basso del gioco e della maggior parte delle pagine Eco Heroes, apre le impostazioni di accessibilità: Carattere leggibile, Dimensione del testo (Normale, Più grande, Molto grande), Contrasto elevato, Riduci il movimento e Sottolinea i link. Ogni dispositivo ricorda le scelte; contrasto e movimento seguono l’impostazione del dispositivo finché qualcuno non li cambia.
- Leggi ad alta voce, nello stesso pannello, legge la pagina con la voce del dispositivo; seleziona prima un passaggio per ascoltare solo quello. Nel gioco, le schermate della storia e del quiz hanno un proprio pulsante 🔊 Leggi ad alta voce. Compare solo se il browser ha una voce per la lingua scelta.
- Ogni video di missione ha i sottotitoli nella sua lingua (attivali con CC nel lettore) e una Trascrizione sotto il video: tutto ciò che viene detto e mostrato sullo schermo, con dati e fonti. Le pagine di ogni obiettivo hanno le stesse trascrizioni.
Giocare offline
- Il gioco si installa come un’app. Quando il browser lo propone, sopra la mappa degli obiettivi compare il pulsante «Aggiungi alla schermata Home»; su iPad e iPhone usa Condividi → Aggiungi alla schermata Home in Safari. Poi si apre a schermo intero, senza la barra del browser.
- Apri il gioco una volta con la connessione su ogni dispositivo. Da quel momento l’Obiettivo 1 funziona offline (tutto tranne il video) e il gioco mostra «Offline — l’Obiettivo 1 funziona comunque».
- Gli obiettivi 2–17, i video, l’accesso, i codici classe e i quiz dal vivo richiedono la connessione. I progressi fatti offline restano sul dispositivo e arrivano all’elenco della tua classe la prossima volta che il gioco viene aperto online.
Sicurezza per gli amministratori della scuola
- Gli account di amministratore della scuola e di super amministratore devono usare l’autenticazione a due fattori. La prima volta che apri l’area di amministrazione arrivi alla pagina Two-factor authentication (in inglese): premi «Set up two-factor authentication», scansiona il codice QR (o digita la chiave) nella tua app di autenticazione, inserisci il codice di 6 cifre e premi «Turn on».
- Va bene qualsiasi app di autenticazione con codici di 6 cifre ogni 30 secondi: Google Authenticator, Microsoft Authenticator, Authy, 1Password, Bitwarden. Da allora l’area di amministrazione chiede il codice attuale dopo ogni accesso, anche con Google e Microsoft. Gli account dei docenti non cambiano.
- Ricevi poi 8 codici di backup, mostrati una sola volta: stampali o conservali in un gestore di password. Ognuno vale una volta al posto del codice dell’app; «Get new backup codes» (serve un codice attuale) li sostituisce.
- Hai perso il telefono? Accedi con uno dei tuoi codici di backup. Disattivare l’autenticazione o spostarla su un nuovo telefono richiede un codice attuale dall’app: se non hai più né l’app né codici di backup, scrivi a [email protected] e ti aiuteremo.
Serve aiuto?
- Usa il riquadro Contatti e suggerimenti o scrivi a [email protected] — rispondiamo entro un giorno lavorativo.
- Torna a questa guida quando vuoi dall’hub (sezione Docenti) e dal pulsante 🧭 Tutorial.