Eco Heroes 🏠 Hub 📖 Apri il manuale per insegnanti

Guida per docenti — primi passi

Accedi, prepara la classe, fai la prima lezione. Dieci minuti.

Karim

Guarda il tutorial di 5 minuti

Accesso, classe, elenco, sondaggi, Moodle — con schermate reali.

Trascrizione

Benvenuto in Eco Heroes. Questa breve guida ti accompagna dall'accesso alla tua prima lezione, in circa dieci minuti. Tutto ciò che vedrai qui è la piattaforma reale, esattamente come la vedranno i tuoi alunni e i tuoi colleghi.

Ci sono tre modi per accedere. Con l'account Google o Microsoft della tua scuola: entrano solo gli indirizzi e-mail invitati dall'amministratore della tua scuola. Oppure con e-mail e password, se il tuo amministratore ha creato l'account in quel modo.

La via più rapida è il codice di accesso della scuola. Il tuo coordinatore lo riceve insieme al preventivo. Inseriscilo una sola volta in questa schermata e il dispositivo resta connesso finché non premi Esci.

Questo è il tuo Learn Hub. Gli alunni usano la riga in alto: l'Avventura OSS, il Quiz e l'Area Giochi. Gli insegnanti usano le righe sotto: la Guida ai primi passi, Le mie classi, l'Area insegnanti, il manuale, le Missioni degli studenti, la formazione docenti e la Programmazione di dieci settimane.

La Guida ai primi passi ripete tutto ciò che vedi in questo video, nella tua lingua. Tienila aperta durante la prima settimana.

Ora prepariamo la tua classe. Apri Le mie classi, scrivi un nome e premi Crea. Gli alunni non hanno bisogno di un account, e non raccogliamo mai i loro indirizzi e-mail.

Ogni classe riceve un codice di sei caratteri. Proiettalo o scrivilo alla lavagna: un solo codice copre tutti i posti del tuo piano.

Gli alunni aprono eco-heroes punto org, barra game. Scelgono la loro età e il loro eroe, scrivono il nome di battesimo, toccano «Sono in una classe» e inseriscono il codice.

Ecco fatto. I loro XP, i badge OSS e le missioni arrivano ora nel tuo elenco. Se cambiano dispositivo, lo stesso nome ripristina i loro progressi.

Di nuovo in Le mie classi, l'elenco mostra ogni alunno: XP, quali dei diciassette Obiettivi ha completato, missioni, stelle del quiz e quando è stato attivo l'ultima volta.

Imposta la Missione della settimana: scegli l'Obiettivo e aggiungi una nota. Gli alunni la vedono come un banner sulla loro mappa.

Cosa ripassare elenca le cinque domande che la classe sbaglia più spesso, e la striscia di calore mostra la percentuale di risposte corrette per Obiettivo e livello: un piano già pronto per la tua prossima lezione.

Esporta l'elenco in CSV per i tuoi archivi, oppure stampalo per il colloquio con i genitori.

Hai già un elenco della classe? Importa un elenco da Google Classroom con un clic (in sola lettura: nulla viene scritto su Classroom), oppure incolla un elenco da Clever, dal registro elettronico della tua scuola o da qualsiasi file CSV.

Eco Heroes include anche sondaggi integrati: brevi questionari per insegnanti, genitori o alunni, in un massimo di tredici lingue. L'amministratore della tua piattaforma ne crea uno in Admin, Sondaggi: un nome, un indirizzo web e chi può vederlo.

Le domande possono essere a scelta singola, a scelta multipla, una valutazione o testo libero, ognuna tradotta con le schede delle lingue. L'editor avvisa se una domanda sembra chiedere dati personali: i sondaggi sono anonimi per impostazione.

Chi risponde apre semplicemente il link, sul sito, durante una lezione o nell'app, sceglie la lingua, risponde e invia. Non serve alcun account.

I risultati appaiono come barre per ogni domanda, con le risposte a testo libero elencate sotto, e si esportano in CSV per il tuo report.

Il manuale per insegnanti contiene trentaquattro lezioni pronte all'uso, ognuna in due fasce d'età. Ogni lezione inizia con un episodio di ottanta secondi con April e Karim, seguito dal ciclo di missione in otto passi.

La Programmazione di dieci settimane collega quelle lezioni al curricolo, e si stampa in due pagine.

La pagina del Programma spiega cosa misuriamo, conoscenze, atteggiamento e azione, così puoi rendicontare l'impatto alla tua scuola e ai tuoi finanziatori.

Usi Moodle? Eco Heroes è uno strumento L T I. Nel tuo corso, aggiungi uno Strumento esterno con l'URL di avvio che vedi qui, più la chiave consumer e il segreto condiviso che riceve il tuo coordinatore. Gli alunni aprono Eco Heroes direttamente dal corso, e il loro nome viene condiviso solo se tu lo consenti.

Per il tuo responsabile della protezione dei dati, il Trust Centre raccoglie l'accordo sul trattamento dei dati, l'hosting nell'UE e i dettagli sulla sicurezza, pronti da scaricare.

Hai bisogno di aiuto? Usa Contatti e suggerimenti nell'hub, oppure scrivi a info chiocciola eco-heroes punto org: rispondiamo entro un giorno lavorativo. Buona prima lezione.

Come funzionano i sondaggi · Prova il sondaggio dimostrativo

Accedere

  1. Codice di licenza della scuola (ECO-SCHOOL-…): il coordinamento lo riceve con il preventivo. Inseriscilo una volta in Accedi → Codice di licenza (eco-heroes.org/game/code-login.php): crea il tuo account docente nominativo (nome, e-mail di lavoro, password) e le tue classi vengono spostate lì. Da quel momento accedi con la tua e-mail: il codice non è mai un accesso condiviso tra colleghi. Non hai ancora un codice? Un account docente gratuito ti dà le lezioni del manuale e questa guida (eco-heroes.org/game/register.php).
  2. Google: nella pagina di accesso premi «Accedi con Google» e scegli l’account Google della scuola. Entrano solo le e-mail invitate dall’amministratore; altrimenti vedrai «non invitato».
  3. Microsoft: premi «Accedi con Microsoft» e scegli il tuo account Microsoft 365 della scuola (va bene anche un account Microsoft personale). Vale la stessa regola degli inviti.
  4. Accesso unico del tuo distretto o rete scolastica (ClassLink, Clever, il tuo provider di identità): quando è collegato, compare un terzo pulsante con il suo nome — stessa regola dell’invito, nessuna password.
  5. E-mail + password: se l’amministratore ha creato l’account via e-mail, usa il modulo; la prima volta apri il link di verifica che ti inviamo.

Il tuo account e le e-mail

  1. Inviti: l’amministratore aggiunge le e-mail dei docenti in Admin → Utenti (whitelist). Solo le e-mail invitate possono registrarsi o usare Google/Microsoft.
  2. Le nostre e-mail arrivano da [email protected] — aggiungilo ai mittenti sicuri così verifiche e promemoria non finiscono nello spam.
  3. Password dimenticata? Chiedi all’amministratore di reimpostarla. Con Google o Microsoft non c’è password da ricordare.
  4. Computer condivisi: il pulsante ⏻ Esci nella barra verde chiude la sessione e pulisce il dispositivo.

Prepara la classe

  1. Gli alunni non hanno bisogno di account. In Le mie classi (hub → Docenti) crea una classe e ottieni il suo codice classe (6 lettere e numeri, es. 7KQ2M9); gli alunni aprono eco-heroes.org/game, scelgono età e nome dell’eroe, toccano «Sono in una classe» e inseriscono il codice classe. XP, badge OSS e missioni compaiono nel tuo elenco; senza codice classe, i progressi restano sul dispositivo.
  2. Il codice classe non è il codice di licenza. La scuola ha due codici di licenza: il codice scuola (ECO-SCHOOL-…) è solo per i docenti, non condividerlo; agli alunni dai il codice alunno (ECO-PUPIL-…) insieme al codice classe. Inserito una volta per dispositivo in Accedi → Codice di licenza, il codice alunno sblocca tutti i 17 SDG, Trivia e Giochi, senza gli strumenti per docenti.
  3. Scegli la lingua su ogni dispositivo (13 disponibili); manuale, missioni e video la seguono.
  4. Importa l'elenco invece di digitare i nomi: Google Classroom, un'esportazione CSV OneRoster 1.1/1.2 o un semplice elenco (Le mie classi → Importa). Usate Moodle, Canvas o un altro LMS? Eco Heroes è uno strumento LTI 1.3 Advantage: deep linking, sincronizzazione degli elenchi e invio dei voti; chiedi al tuo amministratore di collegarlo.

La prima lezione (45 min)

  1. Scegli l'SDG della settimana nello schema di lavoro di dieci settimane, in uno dei 51 piani di lezione stampabili (6–10, 11–13, 14–16 anni; vedi le mappe dei curricoli nazionali) o nel Manuale dell'insegnante (due fasce d'età).
  2. Leggi la storia dell’obiettivo, mostra il breve episodio di missione (April + Karim) come aggancio, poi svolgi la lezione della missione in brevi parti: guarda, chiedi, indaga, incontra, missione, scuola, casa, agisci.
  3. Chiudi con Trivia (tre livelli) o un’attività dell’hub giochi; i badge restano sul dispositivo degli studenti.
  4. Avvia un quiz dal vivo sul proiettore (Le mie classi → Quiz dal vivo): scegli un SDG e un livello, gli alunni entrano con un PIN, ogni domanda dura 40 secondi per impostazione predefinita (oppure 20, 60 o senza timer), poi barre delle risposte e classifica.

Misurare e condividere

  1. Le missioni degli studenti e la Panoramica del programma spiegano cosa misuriamo (conoscenze, atteggiamento, azione) e perché.
  2. La dashboard (account e-mail) mostra le unità completate; gli amministratori esportano utenti e codici in CSV.
  3. Pacchetto acquisti: DPA, hosting nell’UE, sicurezza — nel Trust Centre, pronto per il vostro DPO.

Report dei progressi della classe

  1. Apri Le mie classi e scegli una classe: i pulsanti ⬇ Scarica CSV e 🖨 Stampa report si trovano sotto il nome e il codice della classe.
  2. Scarica CSV si apre in Excel, Google Sheets o Numbers: una riga per alunno con nome dell’eroe, obiettivi completati, XP, livello, ultima attività e percentuale di risposte corrette (la parte delle sue risposte che era giusta), poi una colonna per obiettivo, dall’Obiettivo 1 al 17, segnata «fatto» o «—».
  3. Stampa report apre una pagina pronta da stampare: numero di alunni, media degli obiettivi per alunno, l’obiettivo più e meno completato, le risposte corrette della classe, un grafico dei 17 obiettivi (anche in tabella) e l’elenco degli alunni. Premi 🖨 Stampa oppure salvala in PDF dalla finestra di stampa.
  4. Entrambi sono nella tua lingua e contengono solo nomi di eroi — gli alunni non hanno indirizzi e-mail — e vedi solo le classi della tua scuola.

Quiz dal vivo in classe

  1. In Le mie classi apri una classe e premi 🎯 Quiz dal vivo. Scegli l’obiettivo (SDG), il livello, il numero di domande (5–20), il tempo per domanda e, se vuoi, la classe, poi premi Crea quiz.
  2. Proietta la pagina. Gli alunni vanno su eco-heroes.org/live da qualsiasi dispositivo e scrivono il PIN di 6 cifre e il loro nome, senza account. I nomi compaiono sullo schermo; premi Inizia quando ci sono tutti.
  3. Ogni domanda resta aperta 40 secondi per impostazione predefinita. Puoi scegliere 20 o 60 secondi, oppure Senza timer per chi ha bisogno di più tempo. Premi Mostra la risposta per vedere le barre e poi Prossima domanda; alla fine compaiono la classifica e la revisione delle domande.
  4. Se hai scelto una classe e gli alunni entrano con lo stesso nome dell’eroe che usano nel gioco, le loro risposte si aggiungono a Cosa ripassare di quella classe.

Accessibilità per ogni alunno

  1. Il pulsante rotondo Aa, nell’angolo in basso del gioco e della maggior parte delle pagine Eco Heroes, apre le impostazioni di accessibilità: Carattere leggibile, Dimensione del testo (Normale, Più grande, Molto grande), Contrasto elevato, Riduci il movimento e Sottolinea i link. Ogni dispositivo ricorda le scelte; contrasto e movimento seguono l’impostazione del dispositivo finché qualcuno non li cambia.
  2. Leggi ad alta voce, nello stesso pannello, legge la pagina con la voce del dispositivo; seleziona prima un passaggio per ascoltare solo quello. Nel gioco, le schermate della storia e del quiz hanno un proprio pulsante 🔊 Leggi ad alta voce. Compare solo se il browser ha una voce per la lingua scelta.
  3. Ogni video di missione ha i sottotitoli nella sua lingua (attivali con CC nel lettore) e una Trascrizione sotto il video: tutto ciò che viene detto e mostrato sullo schermo, con dati e fonti. Le pagine di ogni obiettivo hanno le stesse trascrizioni.

Giocare offline

  1. Il gioco si installa come un’app. Quando il browser lo propone, sopra la mappa degli obiettivi compare il pulsante «Aggiungi alla schermata Home»; su iPad e iPhone usa Condividi → Aggiungi alla schermata Home in Safari. Poi si apre a schermo intero, senza la barra del browser.
  2. Apri il gioco una volta con la connessione su ogni dispositivo. Da quel momento l’Obiettivo 1 funziona offline (tutto tranne il video) e il gioco mostra «Offline — l’Obiettivo 1 funziona comunque».
  3. Gli obiettivi 2–17, i video, l’accesso, i codici classe e i quiz dal vivo richiedono la connessione. I progressi fatti offline restano sul dispositivo e arrivano all’elenco della tua classe la prossima volta che il gioco viene aperto online.

Sicurezza per gli amministratori della scuola

  1. Gli account di amministratore della scuola e di super amministratore devono usare l’autenticazione a due fattori. La prima volta che apri l’area di amministrazione arrivi alla pagina Two-factor authentication (in inglese): premi «Set up two-factor authentication», scansiona il codice QR (o digita la chiave) nella tua app di autenticazione, inserisci il codice di 6 cifre e premi «Turn on».
  2. Va bene qualsiasi app di autenticazione con codici di 6 cifre ogni 30 secondi: Google Authenticator, Microsoft Authenticator, Authy, 1Password, Bitwarden. Da allora l’area di amministrazione chiede il codice attuale dopo ogni accesso, anche con Google e Microsoft. Gli account dei docenti non cambiano.
  3. Ricevi poi 8 codici di backup, mostrati una sola volta: stampali o conservali in un gestore di password. Ognuno vale una volta al posto del codice dell’app; «Get new backup codes» (serve un codice attuale) li sostituisce.
  4. Hai perso il telefono? Accedi con uno dei tuoi codici di backup. Disattivare l’autenticazione o spostarla su un nuovo telefono richiede un codice attuale dall’app: se non hai più né l’app né codici di backup, scrivi a [email protected] e ti aiuteremo.

Serve aiuto?

  1. Usa il riquadro Contatti e suggerimenti o scrivi a [email protected] — rispondiamo entro un giorno lavorativo.
  2. Torna a questa guida quando vuoi dall’hub (sezione Docenti) e dal pulsante 🧭 Tutorial.