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Guía para docentes — primeros pasos

Inicia sesión, prepara tu clase, da tu primera lección. Diez minutos.

Karim

Ver el tutorial de 5 minutos

Acceso, clase, lista, encuestas, Moodle — con pantallas reales.

Transcripción

Bienvenido a Eco Heroes. Esta breve guía te lleva desde el inicio de sesión hasta tu primera lección, en unos diez minutos. Todo lo que verás aquí es la plataforma real, exactamente como la verán tu alumnado y tus compañeros.

Hay tres formas de iniciar sesión. Con la cuenta de Google o de Microsoft de tu centro: solo entran las direcciones de correo que haya invitado el administrador de tu centro. O con correo y contraseña, si tu administrador creó tu cuenta de esa manera.

La vía más rápida es el código de acceso del centro. Tu coordinador lo recibe junto con el presupuesto. Introdúcelo una sola vez en esta pantalla y el dispositivo seguirá conectado hasta que pulses Cerrar sesión.

Este es tu Learn Hub. El alumnado usa la fila superior: el juego de Aventura, el Trivia y el Centro de juegos. El profesorado usa las filas de abajo: la Guía de primeros pasos, Mis clases, el Portal docente, el manual, las Misiones del alumnado, la formación docente y la Programación de diez semanas.

La Guía de primeros pasos repite todo lo que ves en este vídeo, en tu idioma. Tenla abierta durante la primera semana.

Ahora vamos a preparar tu clase. Abre Mis clases, escribe un nombre y pulsa Crear. El alumnado no necesita cuentas, y nunca recogemos sus direcciones de correo.

Cada clase recibe un código de seis caracteres. Proyéctalo o escríbelo en la pizarra: un solo código cubre todas las plazas de tu plan.

El alumnado abre eco-heroes punto org, barra game. Eligen su edad y su héroe, escriben un nombre de pila, tocan «Estoy en una clase» e introducen el código.

Y ya está. Sus XP, insignias ODS y misiones llegan ahora a tu lista. Si cambian de dispositivo, el mismo nombre recupera su progreso.

De vuelta en Mis clases, la lista muestra a cada alumno: XP, cuáles de los diecisiete Objetivos ha completado, misiones, estrellas de trivia y cuándo estuvo activo por última vez.

Fija la Misión de la semana: elige el Objetivo y añade una nota. El alumnado la ve como un banner en su mapa.

Qué repasar muestra las cinco preguntas que la clase falla con más frecuencia, y la franja de calor indica la tasa de aciertos por Objetivo y nivel: un plan listo para tu próxima sesión.

Exporta la lista como CSV para tus registros, o imprímela para la reunión con las familias.

¿Ya tienes una lista de clase? Importa una lista desde Google Classroom con un clic (solo lectura: no se escribe nada en Classroom), o pega una lista desde Clever, el sistema de gestión de tu centro o cualquier archivo CSV.

Eco Heroes también incluye encuestas integradas: cuestionarios breves para docentes, familias o alumnado, en hasta trece idiomas. El administrador de tu plataforma crea una en Admin, Encuestas: un nombre, una dirección web y quién puede verla.

Las preguntas pueden ser de opción única, opción múltiple, valoración o texto libre, cada una traducida con las pestañas de idioma. El editor avisa si una pregunta parece pedir datos personales: las encuestas son anónimas por diseño.

Quien responde simplemente abre el enlace, en la web, en una lección o dentro de la app, elige su idioma, contesta y envía. No hace falta ninguna cuenta.

Los resultados aparecen como barras por pregunta, con las respuestas de texto libre listadas debajo, y se exportan a CSV para tu informe.

El Manual del docente tiene treinta y cuatro lecciones listas para impartir, cada una en dos franjas de edad. Cada lección empieza con un episodio de ochenta segundos con April y Karim, seguido del ciclo de misión en ocho pasos.

La Programación de diez semanas vincula esas lecciones con el currículo, y se imprime en dos páginas.

La página del Programa explica qué medimos, conocimientos, actitud y acción, para que puedas informar del impacto a tu centro y a tus financiadores.

¿Usas Moodle? Eco Heroes es una herramienta L T I. En tu curso, añade una Herramienta externa con la URL de lanzamiento que ves aquí, más la clave de consumidor y el secreto compartido que recibe tu coordinador. El alumnado abre Eco Heroes directamente desde el curso, y su nombre solo se comparte si tú lo permites.

Para tu delegado de protección de datos, el Trust Centre reúne el acuerdo de tratamiento de datos, el alojamiento en la UE y los detalles de seguridad, listos para descargar.

¿Necesitas ayuda? Usa Contacto y sugerencias en el hub, o escribe a info arroba eco-heroes punto org: respondemos en un día laborable. Disfruta de tu primera lección.

Cómo funcionan las encuestas · Probar la encuesta de demostración

Iniciar sesión

  1. Código de licencia del centro (ECO-SCHOOL-…): tu coordinación lo recibe con el presupuesto. Introdúcelo una vez en Iniciar sesión → Código de licencia (eco-heroes.org/game/code-login.php): crea tu propia cuenta de docente con tu nombre (nombre, correo del centro, contraseña) y tus clases pasan a ella. Después entrarás con tu correo: el código nunca es un acceso compartido del profesorado. ¿Aún no tienes código? Una cuenta de docente gratuita te da las lecciones del manual y esta guía (eco-heroes.org/game/register.php).
  2. Google: en la página de acceso pulsa «Iniciar sesión con Google» y elige la cuenta Google del centro. Solo entran los correos invitados por el administrador del centro; si no, verás «no invitado».
  3. Microsoft: pulsa «Iniciar sesión con Microsoft» y elige tu cuenta Microsoft 365 del centro (también vale una cuenta Microsoft personal). Se aplica la misma regla de invitación.
  4. Acceso único de tu distrito (ClassLink, Clever o tu proveedor de identidad): cuando tu distrito lo ha conectado, aparece un tercer botón con su nombre; misma regla de invitación y sin contraseña.
  5. Correo + contraseña: si tu administrador creó tu cuenta por correo, usa el formulario; la primera vez abre el enlace de verificación que te enviamos.

Tu cuenta y los correos

  1. Invitaciones: el administrador del centro añade los correos del profesorado en Admin → Usuarios (lista blanca). Solo los correos invitados pueden registrarse o usar Google/Microsoft.
  2. Nuestros correos llegan desde [email protected] — añádelo a remitentes seguros para que verificación y recordatorios no caigan en spam.
  3. ¿Contraseña olvidada? Pide al administrador del centro que la restablezca. Con Google o Microsoft no hay contraseña que recordar.
  4. Ordenadores compartidos: el botón ⏻ Salir de la barra verde cierra la sesión y limpia el dispositivo.

Prepara tu clase

  1. El alumnado no necesita cuentas. En Mis clases (hub → Docentes) crea una clase y obtén su código de clase (6 letras y números, p. ej. 7KQ2M9); el alumnado abre eco-heroes.org/game, elige edad y nombre de héroe, toca «Estoy en una clase» y escribe el código de clase. Sus XP, insignias ODS y misiones aparecen en tu lista; sin código de clase, el progreso se guarda solo en su dispositivo.
  2. El código de clase no es el código de licencia. Tu centro tiene dos códigos de licencia: el código del centro (ECO-SCHOOL-…) es solo para el profesorado, no lo compartas; da al alumnado el código de alumno (ECO-PUPIL-…) junto con el código de clase. Introducido una vez por dispositivo en Entrar → Código de licencia, el código de alumno desbloquea los 17 ODS, Trivia y Juegos, sin las herramientas docentes.
  3. Elige el idioma en cada dispositivo (13 disponibles); el manual, las misiones y los vídeos lo siguen.
  4. Importa la lista en vez de escribir los nombres: Google Classroom, una exportación CSV OneRoster 1.1/1.2 o una lista simple (Mis clases → Importar). ¿Usáis Moodle, Canvas u otro LMS? Eco Heroes es una herramienta LTI 1.3 Advantage: enlace profundo, sincronización de listas y envío de calificaciones; pide a tu administrador que lo conecte.

Tu primera lección (45 min)

  1. Elige el ODS de la semana en la programación de diez semanas, en uno de los 51 planes de clase imprimibles (6–10, 11–13 y 14–16 años; consulta los mapas curriculares nacionales) o en el Manual del docente (dos franjas de edad).
  2. Lee el cuento del objetivo, pon el breve episodio de misión (April + Karim) como gancho y trabaja la lección de la misión por partes breves: mira, pregunta, investiga, conoce, misión, escuela, casa, actúa.
  3. Termina con Trivia (tres niveles) o una actividad del centro de juegos; las insignias quedan en su dispositivo.
  4. Lanza un quiz en directo en el proyector (Mis clases → Quiz en directo): elige un ODS y un nivel, el alumnado se une con un PIN, cada pregunta dura 40 segundos por defecto (o 20, 60 o sin límite) y después aparecen las barras de respuestas y la clasificación.

Medir y compartir

  1. Las misiones del alumnado y la Vista del programa explican qué medimos (conocimiento, actitud, acción) y por qué.
  2. El panel (cuentas de correo) muestra las unidades completadas; los administradores exportan usuarios y códigos en CSV.
  3. Pack de contratación: DPA, alojamiento en la UE, seguridad — en el Trust Centre, listo para tu delegado de protección de datos.

Informe de progreso de la clase

  1. Abre Mis clases y elige una clase: los botones ⬇ Descargar CSV y 🖨 Imprimir informe están bajo el nombre y el código de la clase.
  2. Descargar CSV se abre en Excel, Google Sheets o Numbers: una fila por alumno con nombre de héroe, objetivos completados, XP, nivel, última actividad y tasa de aciertos (la parte de sus respuestas que fue correcta) y, después, una columna por objetivo, del Objetivo 1 al 17, marcada «hecho» o «—».
  3. Imprimir informe abre una página lista para imprimir: número de alumnos, media de objetivos por alumno, el objetivo más y menos completado, los aciertos de la clase, un gráfico de los 17 objetivos (también como tabla) y la lista de alumnos. Pulsa 🖨 Imprimir o guárdalo como PDF desde la ventana de impresión.
  4. Los dos salen en tu idioma y solo contienen nombres de héroe —el alumnado no tiene correo electrónico— y solo ves las clases de tu propio centro.

Quiz en directo en clase

  1. En Mis clases abre una clase y pulsa 🎯 Quiz en directo. Elige el objetivo (ODS), el nivel, el número de preguntas (5–20), el tiempo por pregunta y, si quieres, la clase; después pulsa Crear quiz.
  2. Proyecta la página. El alumnado entra en eco-heroes.org/live desde cualquier dispositivo y escribe el PIN de 6 cifras y su nombre, sin cuentas. Sus nombres aparecen en pantalla; pulsa Empezar cuando estén todos.
  3. Cada pregunta queda abierta 40 segundos por defecto. Puedes elegir 20 o 60 segundos, o Sin límite de tiempo para quien necesite más calma. Pulsa Mostrar respuesta para ver las barras y luego Siguiente pregunta; al final aparecen la clasificación y el repaso de preguntas.
  4. Si elegiste una clase y el alumnado entra con el mismo nombre de héroe que usa en el juego, sus respuestas se suman a Qué repasar de esa clase.

Accesibilidad para todo el alumnado

  1. El botón redondo Aa, en la esquina inferior del juego y de la mayoría de páginas de Eco Heroes, abre los ajustes de accesibilidad: Fuente legible, Tamaño del texto (Normal, Más grande, Muy grande), Alto contraste, Reducir movimiento y Subrayar enlaces. Cada dispositivo recuerda su elección; el contraste y el movimiento siguen el ajuste del propio dispositivo hasta que alguien los cambia.
  2. Leer en voz alta, en el mismo panel, lee la página con la voz del dispositivo; selecciona antes un fragmento para oír solo esa parte. En el juego, las pantallas de historia y de quiz tienen su propio botón 🔊 Leer en voz alta. Solo aparece si el navegador tiene una voz para el idioma elegido.
  3. Cada vídeo de misión tiene subtítulos en su idioma (actívalos con CC en el reproductor) y una Transcripción debajo del vídeo: todo lo que se dice y se ve en pantalla, con cifras y fuentes. Las páginas de cada objetivo incluyen las mismas transcripciones.

Jugar sin conexión

  1. El juego se instala como una app. Cuando el navegador lo ofrece, aparece un botón «Añadir a la pantalla de inicio» encima del mapa de objetivos; en iPad y iPhone usa Compartir → Añadir a pantalla de inicio en Safari. Después se abre a pantalla completa, sin la barra del navegador.
  2. Abre el juego una vez con conexión en cada dispositivo. A partir de ahí el Objetivo 1 funciona sin conexión (todo menos su vídeo) y el juego muestra «Sin conexión — el Objetivo 1 sigue funcionando».
  3. Los objetivos 2–17, los vídeos, el inicio de sesión, los códigos de clase y los quizzes en directo necesitan conexión. El progreso hecho sin conexión se guarda en el dispositivo y llega a tu lista de clase la próxima vez que el juego se abra con conexión.

Seguridad para los administradores del centro

  1. Las cuentas de administrador del centro y de superadministrador deben usar la verificación en dos pasos. La primera vez que abras el área de administración llegarás a la página Two-factor authentication (en inglés): pulsa «Set up two-factor authentication», escanea el código QR (o escribe la clave) en tu app de autenticación, introduce el código de 6 cifras y pulsa «Turn on».
  2. Sirve cualquier app de autenticación con códigos de 6 cifras cada 30 segundos: Google Authenticator, Microsoft Authenticator, Authy, 1Password, Bitwarden. Desde entonces el área de administración pide el código actual tras cada inicio de sesión, también con Google y Microsoft. Las cuentas de docente no cambian.
  3. Después recibes 8 códigos de respaldo, que se muestran una sola vez: imprímelos o guárdalos en un gestor de contraseñas. Cada uno sirve una vez en lugar del código de la app; «Get new backup codes» (requiere un código actual) los sustituye.
  4. ¿Has perdido el móvil? Entra con uno de tus códigos de respaldo. Desactivar la verificación o pasarla a otro móvil requiere un código actual de la app, así que si no tienes ni la app ni códigos de respaldo, escribe a [email protected] y te ayudamos.

¿Necesitas ayuda?

  1. Usa la tarjeta Contacto y sugerencias o escribe a [email protected] — respondemos en un día laborable.
  2. Vuelve a esta guía cuando quieras desde el hub (sección Docentes) y el botón 🧭 Tutorial.