Iniciar sesión
- Código de licencia del centro (ECO-SCHOOL-…): tu coordinación lo recibe con el presupuesto. Introdúcelo una vez en Iniciar sesión → Código de licencia (eco-heroes.org/game/code-login.php): crea tu propia cuenta de docente con tu nombre (nombre, correo del centro, contraseña) y tus clases pasan a ella. Después entrarás con tu correo: el código nunca es un acceso compartido del profesorado. ¿Aún no tienes código? Una cuenta de docente gratuita te da las lecciones del manual y esta guía (eco-heroes.org/game/register.php).
- Google: en la página de acceso pulsa «Iniciar sesión con Google» y elige la cuenta Google del centro. Solo entran los correos invitados por el administrador del centro; si no, verás «no invitado».
- Microsoft: pulsa «Iniciar sesión con Microsoft» y elige tu cuenta Microsoft 365 del centro (también vale una cuenta Microsoft personal). Se aplica la misma regla de invitación.
- Acceso único de tu distrito (ClassLink, Clever o tu proveedor de identidad): cuando tu distrito lo ha conectado, aparece un tercer botón con su nombre; misma regla de invitación y sin contraseña.
- Correo + contraseña: si tu administrador creó tu cuenta por correo, usa el formulario; la primera vez abre el enlace de verificación que te enviamos.
Tu cuenta y los correos
- Invitaciones: el administrador del centro añade los correos del profesorado en Admin → Usuarios (lista blanca). Solo los correos invitados pueden registrarse o usar Google/Microsoft.
- Nuestros correos llegan desde [email protected] — añádelo a remitentes seguros para que verificación y recordatorios no caigan en spam.
- ¿Contraseña olvidada? Pide al administrador del centro que la restablezca. Con Google o Microsoft no hay contraseña que recordar.
- Ordenadores compartidos: el botón ⏻ Salir de la barra verde cierra la sesión y limpia el dispositivo.
Prepara tu clase
- El alumnado no necesita cuentas. En Mis clases (hub → Docentes) crea una clase y obtén su código de clase (6 letras y números, p. ej. 7KQ2M9); el alumnado abre eco-heroes.org/game, elige edad y nombre de héroe, toca «Estoy en una clase» y escribe el código de clase. Sus XP, insignias ODS y misiones aparecen en tu lista; sin código de clase, el progreso se guarda solo en su dispositivo.
- El código de clase no es el código de licencia. Tu centro tiene dos códigos de licencia: el código del centro (ECO-SCHOOL-…) es solo para el profesorado, no lo compartas; da al alumnado el código de alumno (ECO-PUPIL-…) junto con el código de clase. Introducido una vez por dispositivo en Entrar → Código de licencia, el código de alumno desbloquea los 17 ODS, Trivia y Juegos, sin las herramientas docentes.
- Elige el idioma en cada dispositivo (13 disponibles); el manual, las misiones y los vídeos lo siguen.
- Importa la lista en vez de escribir los nombres: Google Classroom, una exportación CSV OneRoster 1.1/1.2 o una lista simple (Mis clases → Importar). ¿Usáis Moodle, Canvas u otro LMS? Eco Heroes es una herramienta LTI 1.3 Advantage: enlace profundo, sincronización de listas y envío de calificaciones; pide a tu administrador que lo conecte.
Tu primera lección (45 min)
- Elige el ODS de la semana en la programación de diez semanas, en uno de los 51 planes de clase imprimibles (6–10, 11–13 y 14–16 años; consulta los mapas curriculares nacionales) o en el Manual del docente (dos franjas de edad).
- Lee el cuento del objetivo, pon el breve episodio de misión (April + Karim) como gancho y trabaja la lección de la misión por partes breves: mira, pregunta, investiga, conoce, misión, escuela, casa, actúa.
- Termina con Trivia (tres niveles) o una actividad del centro de juegos; las insignias quedan en su dispositivo.
- Lanza un quiz en directo en el proyector (Mis clases → Quiz en directo): elige un ODS y un nivel, el alumnado se une con un PIN, cada pregunta dura 40 segundos por defecto (o 20, 60 o sin límite) y después aparecen las barras de respuestas y la clasificación.
Medir y compartir
- Las misiones del alumnado y la Vista del programa explican qué medimos (conocimiento, actitud, acción) y por qué.
- El panel (cuentas de correo) muestra las unidades completadas; los administradores exportan usuarios y códigos en CSV.
- Pack de contratación: DPA, alojamiento en la UE, seguridad — en el Trust Centre, listo para tu delegado de protección de datos.
Informe de progreso de la clase
- Abre Mis clases y elige una clase: los botones ⬇ Descargar CSV y 🖨 Imprimir informe están bajo el nombre y el código de la clase.
- Descargar CSV se abre en Excel, Google Sheets o Numbers: una fila por alumno con nombre de héroe, objetivos completados, XP, nivel, última actividad y tasa de aciertos (la parte de sus respuestas que fue correcta) y, después, una columna por objetivo, del Objetivo 1 al 17, marcada «hecho» o «—».
- Imprimir informe abre una página lista para imprimir: número de alumnos, media de objetivos por alumno, el objetivo más y menos completado, los aciertos de la clase, un gráfico de los 17 objetivos (también como tabla) y la lista de alumnos. Pulsa 🖨 Imprimir o guárdalo como PDF desde la ventana de impresión.
- Los dos salen en tu idioma y solo contienen nombres de héroe —el alumnado no tiene correo electrónico— y solo ves las clases de tu propio centro.
Quiz en directo en clase
- En Mis clases abre una clase y pulsa 🎯 Quiz en directo. Elige el objetivo (ODS), el nivel, el número de preguntas (5–20), el tiempo por pregunta y, si quieres, la clase; después pulsa Crear quiz.
- Proyecta la página. El alumnado entra en eco-heroes.org/live desde cualquier dispositivo y escribe el PIN de 6 cifras y su nombre, sin cuentas. Sus nombres aparecen en pantalla; pulsa Empezar cuando estén todos.
- Cada pregunta queda abierta 40 segundos por defecto. Puedes elegir 20 o 60 segundos, o Sin límite de tiempo para quien necesite más calma. Pulsa Mostrar respuesta para ver las barras y luego Siguiente pregunta; al final aparecen la clasificación y el repaso de preguntas.
- Si elegiste una clase y el alumnado entra con el mismo nombre de héroe que usa en el juego, sus respuestas se suman a Qué repasar de esa clase.
Accesibilidad para todo el alumnado
- El botón redondo Aa, en la esquina inferior del juego y de la mayoría de páginas de Eco Heroes, abre los ajustes de accesibilidad: Fuente legible, Tamaño del texto (Normal, Más grande, Muy grande), Alto contraste, Reducir movimiento y Subrayar enlaces. Cada dispositivo recuerda su elección; el contraste y el movimiento siguen el ajuste del propio dispositivo hasta que alguien los cambia.
- Leer en voz alta, en el mismo panel, lee la página con la voz del dispositivo; selecciona antes un fragmento para oír solo esa parte. En el juego, las pantallas de historia y de quiz tienen su propio botón 🔊 Leer en voz alta. Solo aparece si el navegador tiene una voz para el idioma elegido.
- Cada vídeo de misión tiene subtítulos en su idioma (actívalos con CC en el reproductor) y una Transcripción debajo del vídeo: todo lo que se dice y se ve en pantalla, con cifras y fuentes. Las páginas de cada objetivo incluyen las mismas transcripciones.
Jugar sin conexión
- El juego se instala como una app. Cuando el navegador lo ofrece, aparece un botón «Añadir a la pantalla de inicio» encima del mapa de objetivos; en iPad y iPhone usa Compartir → Añadir a pantalla de inicio en Safari. Después se abre a pantalla completa, sin la barra del navegador.
- Abre el juego una vez con conexión en cada dispositivo. A partir de ahí el Objetivo 1 funciona sin conexión (todo menos su vídeo) y el juego muestra «Sin conexión — el Objetivo 1 sigue funcionando».
- Los objetivos 2–17, los vídeos, el inicio de sesión, los códigos de clase y los quizzes en directo necesitan conexión. El progreso hecho sin conexión se guarda en el dispositivo y llega a tu lista de clase la próxima vez que el juego se abra con conexión.
Seguridad para los administradores del centro
- Las cuentas de administrador del centro y de superadministrador deben usar la verificación en dos pasos. La primera vez que abras el área de administración llegarás a la página Two-factor authentication (en inglés): pulsa «Set up two-factor authentication», escanea el código QR (o escribe la clave) en tu app de autenticación, introduce el código de 6 cifras y pulsa «Turn on».
- Sirve cualquier app de autenticación con códigos de 6 cifras cada 30 segundos: Google Authenticator, Microsoft Authenticator, Authy, 1Password, Bitwarden. Desde entonces el área de administración pide el código actual tras cada inicio de sesión, también con Google y Microsoft. Las cuentas de docente no cambian.
- Después recibes 8 códigos de respaldo, que se muestran una sola vez: imprímelos o guárdalos en un gestor de contraseñas. Cada uno sirve una vez en lugar del código de la app; «Get new backup codes» (requiere un código actual) los sustituye.
- ¿Has perdido el móvil? Entra con uno de tus códigos de respaldo. Desactivar la verificación o pasarla a otro móvil requiere un código actual de la app, así que si no tienes ni la app ni códigos de respaldo, escribe a [email protected] y te ayudamos.
¿Necesitas ayuda?
- Usa la tarjeta Contacto y sugerencias o escribe a [email protected] — respondemos en un día laborable.
- Vuelve a esta guía cuando quieras desde el hub (sección Docentes) y el botón 🧭 Tutorial.