Eco Heroes 🏠 Hub 📖 Abrir manual do professor

Guia para professores — primeiros passos

Iniciar sessão, preparar a turma, dar a primeira aula. Dez minutos.

Karim

Ver o tutorial de 5 minutos

Acesso, turma, lista, inquéritos, Moodle — com ecrãs reais.

Transcrição

Bem-vindo ao Eco Heroes. Este breve guia leva-o desde o início de sessão até à sua primeira aula, em cerca de dez minutos. Tudo o que vai ver aqui é a plataforma real, exatamente como os seus alunos e colegas a verão.

Há três formas de iniciar sessão. Com a conta Google ou Microsoft da sua escola: só entram os endereços de e-mail convidados pelo administrador da sua escola. Ou com e-mail e palavra-passe, se o seu administrador criou a sua conta dessa forma.

O caminho mais rápido é o código de acesso da escola. O seu coordenador recebe-o juntamente com o orçamento. Introduza-o uma única vez neste ecrã e o dispositivo fica com sessão iniciada até carregar em Sair.

Este é o seu Learn Hub. Os alunos usam a fila de cima: a Aventura ODS, o Trivia e o Centro de jogos. Os professores usam as filas de baixo: o Guia de primeiros passos, As minhas turmas, o Portal de professores, o manual, as Missões dos alunos, a formação de professores e a Planificação de dez semanas.

O Guia de primeiros passos repete tudo o que vê neste vídeo, na sua língua. Mantenha-o aberto durante a primeira semana.

Agora vamos preparar a sua turma. Abra As minhas turmas, escreva um nome e carregue em Criar. Os alunos não precisam de contas, e nunca recolhemos os seus endereços de e-mail.

Cada turma recebe um código de seis caracteres. Projete-o ou escreva-o no quadro: um único código cobre todos os lugares do seu plano.

Os alunos abrem eco-heroes ponto org, barra game. Escolhem a idade e o herói, escrevem o primeiro nome, tocam em «Estou numa turma» e introduzem o código.

E está feito. Os seus XP, distintivos ODS e missões chegam agora à sua lista. Se mudarem de dispositivo, o mesmo nome recupera o seu progresso.

De volta a As minhas turmas, a lista mostra cada aluno: XP, quais dos dezassete Objetivos já concluiu, missões, estrelas do trivia e quando esteve ativo pela última vez.

Defina a Missão da semana: escolha o Objetivo e acrescente uma nota. Os alunos veem-na como uma faixa no seu mapa.

O que voltar a ensinar lista as cinco perguntas que a turma erra com mais frequência, e a faixa de calor mostra a taxa de acertos por Objetivo e nível: um plano pronto para a sua próxima aula.

Exporte a lista em CSV para os seus registos, ou imprima-a para a reunião com os encarregados de educação.

Já tem uma lista de turma? Importe uma lista do Google Classroom com um clique (só de leitura: nada é escrito no Classroom), ou cole uma lista do Clever, do sistema de gestão da sua escola ou de qualquer ficheiro CSV.

O Eco Heroes também inclui inquéritos integrados: questionários curtos para professores, encarregados de educação ou alunos, em até treze línguas. O administrador da sua plataforma cria um em Admin, Inquéritos: um nome, um endereço web e quem o pode ver.

As perguntas podem ser de escolha única, escolha múltipla, classificação ou texto livre, cada uma traduzida com os separadores de língua. O editor avisa se uma pergunta parecer pedir dados pessoais: os inquéritos são anónimos por conceção.

Quem responde abre simplesmente a ligação, no site, numa aula ou dentro da app, escolhe a língua, responde e envia. Não é preciso nenhuma conta.

Os resultados aparecem como barras por pergunta, com as respostas de texto livre listadas abaixo, e exportam-se para CSV para o seu relatório.

O manual do professor tem trinta e quatro aulas prontas a dar, cada uma em duas faixas etárias. Cada aula começa com um episódio de oitenta segundos com a April e o Karim, seguido do ciclo de missão em oito passos.

A Planificação de dez semanas liga essas aulas ao currículo, e imprime-se em duas páginas.

A página do Programa explica o que medimos, conhecimento, atitude e ação, para que possa reportar o impacto à sua escola e aos seus financiadores.

Usa o Moodle? O Eco Heroes é uma ferramenta L T I. No seu curso, adicione uma Ferramenta externa com o URL de lançamento que vê aqui, mais a chave de consumidor e o segredo partilhado que o seu coordenador recebe. Os alunos abrem o Eco Heroes diretamente a partir do curso, e o seu nome só é partilhado se você o permitir.

Para o seu encarregado da proteção de dados, o Trust Centre reúne o acordo de tratamento de dados, o alojamento na UE e os detalhes de segurança, prontos a descarregar.

Precisa de ajuda? Use Contacto e sugestões no hub, ou escreva para info arroba eco-heroes ponto org: respondemos no prazo de um dia útil. Boa primeira aula.

Como funcionam os inquéritos · Experimentar o inquérito de demonstração

Iniciar sessão

  1. Código de licença da escola (ECO-SCHOOL-…): a coordenação recebe-o com o orçamento. Introduza-o uma vez em Iniciar sessão → Código de licença (eco-heroes.org/game/code-login.php): cria a sua própria conta de docente com o seu nome (nome, e-mail profissional, palavra-passe) e as suas turmas passam para lá. Depois entra com o seu e-mail — o código nunca é um acesso partilhado pelos docentes. Ainda sem código? Uma conta de docente gratuita dá acesso às lições do manual e a este guia (eco-heroes.org/game/register.php).
  2. Google: na página de acesso carregue em «Entrar com Google» e escolha a conta Google da escola. Só entram os e-mails convidados pelo administrador; caso contrário verá «não convidado».
  3. Microsoft: carregue em «Iniciar sessão com Microsoft» e escolha a sua conta Microsoft 365 da escola (uma conta Microsoft pessoal também serve). Aplica-se a mesma regra de convite.
  4. Início de sessão único do seu agrupamento ou distrito (ClassLink, Clever, o seu fornecedor de identidade): quando estiver ligado, aparece um terceiro botão com o respetivo nome — mesma regra de convite, sem palavra-passe.
  5. E-mail + palavra-passe: se o administrador criou a sua conta por e-mail, use o formulário; na primeira vez abra a ligação de verificação que enviamos.

A sua conta e os e-mails

  1. Convites: o administrador adiciona os e-mails dos professores em Admin → Utilizadores (lista branca). Só e-mails convidados podem registar-se ou usar Google/Microsoft.
  2. Os nossos e-mails vêm de [email protected] — adicione-o aos remetentes seguros para que verificações e lembretes não caiam no spam.
  3. Esqueceu a palavra-passe? Peça ao administrador que a reponha. Com Google ou Microsoft não há palavra-passe a decorar.
  4. Computadores partilhados: o botão ⏻ Sair na barra verde termina a sessão e limpa o dispositivo.

Preparar a turma

  1. Os alunos não precisam de contas. Em As minhas turmas (hub → Professores) crie uma turma e obtenha o código da turma (6 letras e números, ex. 7KQ2M9); os alunos abrem eco-heroes.org/game, escolhem idade e nome de herói, tocam em «Estou numa turma» e escrevem o código da turma. XP, emblemas ODS e missões aparecem na sua lista; sem código da turma, o progresso fica no dispositivo.
  2. O código da turma não é o código de licença. A escola tem dois códigos de licença: o código da escola (ECO-SCHOOL-…) é só para os professores, não o partilhe; dê aos alunos o código de aluno (ECO-PUPIL-…) juntamente com o código da turma. Introduzido uma vez por dispositivo em Entrar → Código de licença, o código de aluno desbloqueia os 17 ODS, Trivia e Jogos, sem as ferramentas do professor.
  3. Escolha o idioma em cada dispositivo (13 disponíveis); o manual, as missões e os vídeos acompanham-no.
  4. Importe a turma em vez de escrever os nomes: Google Classroom, uma exportação CSV OneRoster 1.1/1.2 ou uma lista simples (As minhas turmas → Importar). Usam Moodle, Canvas ou outro LMS? O Eco Heroes é uma ferramenta LTI 1.3 Advantage: ligação direta, sincronização de turmas e envio de notas; peça ao administrador para o ligar.

A primeira aula (45 min)

  1. Escolha o ODS da semana no esquema de trabalho de dez semanas, num dos 51 planos de aula imprimíveis (6–10, 11–13, 14–16 anos; veja os mapas dos currículos nacionais) ou no Manual do professor (duas faixas etárias).
  2. Leia a história do objetivo, mostre o episódio curto da missão (April + Karim) como gancho e trabalhe a aula da missão em partes curtas: ver, perguntar, investigar, conhecer, missão, escola, casa, agir.
  3. Termine com Trivia (três níveis) ou uma atividade do hub de jogos; os distintivos ficam no dispositivo dos alunos.
  4. Lance um quiz ao vivo no projetor (As minhas turmas → Quiz ao vivo): escolha um ODS e um nível, os alunos entram com um PIN, cada pergunta dura 40 segundos por predefinição (ou 20, 60 ou sem limite) e depois surgem as barras de respostas e a classificação.

Medir e partilhar

  1. As missões dos alunos e a Visão geral do programa explicam o que medimos (conhecimento, atitude, ação) e porquê.
  2. O painel (contas de e-mail) mostra as unidades concluídas; os administradores exportam utilizadores e códigos em CSV.
  3. Pacote de contratação: DPA, alojamento na UE, segurança — no Trust Centre, pronto para o seu encarregado de proteção de dados.

Relatório de progresso da turma

  1. Abra As minhas turmas e escolha uma turma: os botões ⬇ Transferir CSV e 🖨 Imprimir relatório estão por baixo do nome e do código da turma.
  2. Transferir CSV abre no Excel, no Google Sheets ou no Numbers: uma linha por aluno com nome de herói, objetivos concluídos, XP, nível, última atividade e taxa de acertos (a parte das respostas que estava certa) e, depois, uma coluna por objetivo, do Objetivo 1 ao 17, marcada «feito» ou «—».
  3. Imprimir relatório abre uma página pronta a imprimir: número de alunos, média de objetivos por aluno, o objetivo mais e menos concluído, os acertos da turma, um gráfico dos 17 objetivos (também em tabela) e a lista de alunos. Carregue em 🖨 Imprimir ou guarde-a em PDF a partir da janela de impressão.
  4. Ambos aparecem na sua língua e só têm nomes de herói — os alunos não têm endereço de e-mail — e só vê as turmas da sua própria escola.

Quiz ao vivo na aula

  1. Em As minhas turmas abra uma turma e carregue em 🎯 Quiz ao vivo. Escolha o objetivo (ODS), o nível, o número de perguntas (5–20), o tempo por pergunta e, se quiser, a turma; depois carregue em Criar quiz.
  2. Projete a página. Os alunos vão a eco-heroes.org/live em qualquer dispositivo e escrevem o PIN de 6 algarismos e o seu nome, sem contas. Os nomes aparecem no ecrã; carregue em Começar quando estiverem todos.
  3. Cada pergunta fica aberta 40 segundos por predefinição. Pode escolher 20 ou 60 segundos, ou Sem limite de tempo para quem precisa de mais calma. Carregue em Mostrar resposta para ver as barras e depois em Próxima pergunta; no fim surgem a classificação e a revisão das perguntas.
  4. Se escolheu uma turma e os alunos entrarem com o mesmo nome de herói que usam no jogo, as respostas juntam-se a O que voltar a ensinar dessa turma.

Acessibilidade para todos os alunos

  1. O botão redondo Aa, no canto inferior do jogo e da maioria das páginas Eco Heroes, abre as definições de acessibilidade: Tipo de letra legível, Tamanho do texto (Normal, Maior, Muito grande), Alto contraste, Reduzir movimento e Sublinhar ligações. Cada dispositivo guarda as escolhas; o contraste e o movimento seguem a definição do próprio dispositivo até alguém as mudar.
  2. Ler em voz alta, no mesmo painel, lê a página com a voz do dispositivo; selecione antes um excerto para ouvir só essa parte. No jogo, os ecrãs da história e do quiz têm o seu próprio botão 🔊 Ler em voz alta. Só aparece se o navegador tiver uma voz para a língua escolhida.
  3. Cada vídeo de missão tem legendas na sua língua (ative-as com CC no leitor) e uma Transcrição por baixo do vídeo: tudo o que é dito e mostrado no ecrã, com números e fontes. As páginas de cada objetivo têm as mesmas transcrições.

Jogar sem ligação

  1. O jogo instala-se como uma app. Quando o navegador o propõe, aparece o botão «Adicionar ao ecrã inicial» por cima do mapa de objetivos; no iPad e no iPhone use Partilhar → Adicionar ao ecrã principal no Safari. Depois abre em ecrã inteiro, sem a barra do navegador.
  2. Abra o jogo uma vez com ligação em cada dispositivo. A partir daí o Objetivo 1 funciona sem ligação (tudo menos o vídeo) e o jogo mostra «Sem ligação — o Objetivo 1 continua a funcionar».
  3. Os objetivos 2–17, os vídeos, o início de sessão, os códigos de turma e os quizzes ao vivo precisam de ligação. O progresso feito sem ligação fica no dispositivo e chega à lista da turma na próxima vez que o jogo for aberto com ligação.

Segurança para os administradores da escola

  1. As contas de administrador da escola e de superadministrador têm de usar a autenticação de dois fatores. Da primeira vez que abrir a área de administração chega à página Two-factor authentication (em inglês): carregue em «Set up two-factor authentication», leia o código QR (ou escreva a chave) na sua app de autenticação, introduza o código de 6 algarismos e carregue em «Turn on».
  2. Serve qualquer app de autenticação com códigos de 6 algarismos a cada 30 segundos: Google Authenticator, Microsoft Authenticator, Authy, 1Password, Bitwarden. A partir daí a área de administração pede o código atual após cada início de sessão, também com Google e Microsoft. As contas de professor não mudam.
  3. Recebe então 8 códigos de recuperação, mostrados uma única vez: imprima-os ou guarde-os num gestor de palavras-passe. Cada um serve uma vez em vez do código da app; «Get new backup codes» (exige um código atual) substitui-os.
  4. Perdeu o telemóvel? Entre com um dos seus códigos de recuperação. Desativar a autenticação ou passá-la para outro telemóvel exige um código atual da app; se já não tiver nem a app nem códigos de recuperação, escreva para [email protected] e ajudamos.

Precisa de ajuda?

  1. Use o cartão Contacto e sugestões ou escreva para [email protected] — respondemos num dia útil.
  2. Volte a este guia quando quiser a partir do hub (secção Professores) e do botão 🧭 Tutorial.