Inloggen
- Schoollicentiecode (ECO-SCHOOL-…): je coördinator krijgt hem bij de offerte. Voer hem één keer in onder Inloggen → Licentiecode (eco-heroes.org/game/code-login.php): hij maakt je eigen lerarenaccount op naam aan (naam, werk-e-mail, wachtwoord) en je klassen verhuizen daarheen. Daarna log je in met je e-mail — de code is nooit een gedeelde login voor het team. Nog geen code? Met een gratis lerarenaccount krijg je de handboeklessen en deze gids (eco-heroes.org/game/register.php).
- Google: druk op de inlogpagina op “Inloggen met Google” en kies het Google-account van de school. Alleen e-mails die je schoolbeheerder heeft uitgenodigd komen binnen; anders zie je “niet uitgenodigd”.
- Microsoft: druk op “Inloggen met Microsoft” en kies je Microsoft 365-schoolaccount (een persoonlijk Microsoft-account werkt ook). Dezelfde uitnodigingsregel geldt.
- Single sign-on van je schoolbestuur (ClassLink, Clever, je identiteitsprovider): zodra die gekoppeld is, verschijnt een derde knop met de naam ervan — dezelfde uitnodigingsregel, geen wachtwoord.
- E-mail + wachtwoord: heeft je beheerder je account per e-mail aangemaakt, gebruik dan het formulier; open de eerste keer de verificatielink die we sturen.
Je account en e-mails
- Uitnodigingen: de schoolbeheerder voegt e-mails van leerkrachten toe onder Admin → Gebruikers (whitelist). Alleen uitgenodigde e-mails kunnen registreren of Google/Microsoft gebruiken.
- Onze mail komt van [email protected] — zet dat adres bij veilige afzenders zodat verificaties en herinneringen niet in spam belanden.
- Wachtwoord vergeten? Vraag je schoolbeheerder om het te resetten. Met Google of Microsoft hoef je geen wachtwoord te onthouden.
- Gedeelde computers: de knop ⏻ Uitloggen in de groene balk sluit de sessie en wist het apparaat.
Je klas inrichten
- Leerlingen hebben geen account nodig. Maak in Mijn klassen (hub → Leerkrachten) een klas en krijg de klascode (6 letters en cijfers, bv. 7KQ2M9); leerlingen openen eco-heroes.org/game, kiezen leeftijd en heldennaam, tikken op “Ik zit in een klas” en vullen de klascode in. Hun XP, SDG-badges en missies verschijnen in je lijst; zonder klascode blijft de voortgang op hun apparaat.
- De klascode is niet de licentiecode. Je school heeft twee licentiecodes: de schoolcode (ECO-SCHOOL-…) is alleen voor het personeel, houd hem voor jezelf; geef leerlingen de leerlingcode (ECO-PUPIL-…) samen met de klascode. Eén keer per apparaat ingevoerd onder Inloggen → Licentiecode ontgrendelt de leerlingcode alle 17 SDG’s, Trivia en Spellen, zonder de leerkrachttools.
- Kies de taal op elk apparaat (13 beschikbaar); handboek, missies en video's volgen die.
- Importeer de klaslijst in plaats van namen te typen: Google Classroom, een OneRoster 1.1/1.2 CSV-export of een gewone lijst (Mijn klassen → Importeren). Gebruiken jullie Moodle, Canvas of een ander LMS? Eco Heroes is een LTI 1.3 Advantage-tool: deep linking, klaslijstsynchronisatie en cijferterugkoppeling — vraag je beheerder om het te koppelen.
Je eerste les (45 min)
- Kies de SDG van de week in het tienweekse werkschema, in een van de 51 printbare lesplannen (6–10, 11–13, 14–16 jaar; zie de curriculumkaarten per land) of in het Lerarenhandboek (twee leeftijdsgroepen).
- Lees het verhaal bij het doel, speel de korte missie-aflevering (April + Karim) als opening en werk daarna de missieles in korte delen door: zien, vragen, onderzoeken, ontmoeten, missie, school, thuis, actie.
- Sluit af met Trivia (drie niveaus) of een activiteit uit de Spellenhub; de badges blijven op het apparaat van de leerling.
- Start een live quiz op de beamer (Mijn klassen → Live quiz): kies een SDG en een niveau, leerlingen doen mee met een pincode, elke vraag duurt standaard 40 seconden (of 20, 60 of zonder timer), daarna antwoordbalken en een scorebord.
Meten en delen
- De leerlingmissies en het Programmaoverzicht leggen uit wat we meten (kennis, houding, actie) en waarom.
- Het dashboard (e-mailaccounts) toont afgeronde eenheden; beheerders exporteren gebruikers en codes als CSV.
- Inkoopdossier: verwerkersovereenkomst, EU-hosting, beveiliging — in het Trust Centre, klaar voor je functionaris gegevensbescherming.
Voortgangsrapport van de klas
- Open Mijn klassen en kies een klas: de knoppen ⬇ CSV downloaden en 🖨 Rapport afdrukken staan onder de klasnaam en de code.
- CSV downloaden opent in Excel, Google Spreadsheets of Numbers: één rij per leerling met heldennaam, afgeronde doelen, XP, niveau, laatst actief en percentage goed (het deel van de antwoorden dat klopte), daarna één kolom per doel, Doel 1 tot en met 17, met ‘klaar’ of ‘—’.
- Rapport afdrukken opent een printklare pagina: aantal leerlingen, gemiddeld aantal doelen per leerling, het vaakst en minst afgeronde doel, de goede antwoorden van de klas, een grafiek van de 17 doelen (ook als tabel) en de leerlingenlijst. Klik op 🖨 Afdrukken of bewaar hem als pdf via het afdrukvenster.
- Beide staan in jouw taal en bevatten alleen heldennamen — leerlingen hebben geen e-mailadres — en je ziet alleen de klassen van je eigen school.
Live quiz in de klas
- Open in Mijn klassen een klas en klik op 🎯 Live quiz. Kies het doel (SDG), het niveau, het aantal vragen (5–20), de tijd per vraag en eventueel de klas, en klik dan op Quiz maken.
- Projecteer de pagina. Leerlingen gaan op elk apparaat naar eco-heroes.org/live en typen de 6-cijferige pincode en hun voornaam — zonder account. Hun namen verschijnen op het scherm; klik op Start als iedereen erin zit.
- Elke vraag staat standaard 40 seconden open. Je kunt ook 20 of 60 seconden kiezen, of Zonder timer voor leerlingen die meer tijd nodig hebben. Klik op Antwoord tonen voor de antwoordbalken en dan op Volgende vraag; aan het eind volgen een scorebord en een vragenoverzicht.
- Heb je een klas gekozen en doen leerlingen mee met de heldennaam die ze in het spel gebruiken, dan tellen hun antwoorden mee in Wat opnieuw uitleggen van die klas.
Toegankelijk voor elke leerling
- De ronde knop Aa onderin de hoek van het spel en de meeste Eco Heroes-pagina’s opent de toegankelijkheidsinstellingen: Leesbaar lettertype, Tekstgrootte (Normaal, Groter, Grootst), Hoog contrast, Minder beweging en Links onderstrepen. Elk apparaat onthoudt de keuzes; contrast en beweging volgen de instelling van het apparaat tot iemand ze wijzigt.
- Voorlezen, in hetzelfde paneel, leest de pagina voor met de stem van het apparaat; selecteer eerst een stuk tekst om alleen dat te horen. In het spel hebben de verhaal- en quizschermen een eigen knop 🔊 Voorlezen. Die verschijnt alleen als de browser een stem heeft voor de gekozen taal.
- Elke missievideo heeft ondertitels in de eigen taal (zet ze aan met CC in de videospeler) en onder de video een Transcript: alles wat er gezegd en in beeld getoond wordt, met cijfers en bronnen. De pagina’s per doel hebben dezelfde transcripten.
Offline spelen
- Het spel installeer je als een app. Als de browser het aanbiedt, verschijnt boven de doelenkaart een knop ‘Toevoegen aan beginscherm’; op iPad en iPhone gebruik je in Safari Deel → Zet op beginscherm. Daarna opent het schermvullend, zonder browserbalk.
- Open het spel op elk apparaat één keer met internet. Daarna werkt Doel 1 offline (alles behalve de video) en toont het spel ‘Offline — Doel 1 blijft spelen’.
- Doel 2–17, de video’s, inloggen, klascodes en live quizzen hebben internet nodig. Voortgang die offline is gemaakt, blijft op het apparaat en komt in je klassenlijst zodra het spel weer online open is.
Beveiliging voor schoolbeheerders
- Accounts van schoolbeheerders en superbeheerders moeten tweestapsverificatie gebruiken. De eerste keer dat je het beheergedeelte opent, kom je op de pagina Two-factor authentication (in het Engels): klik op ‘Set up two-factor authentication’, scan de QR-code (of typ de sleutel) in je authenticator-app, vul de 6-cijferige code in en klik op ‘Turn on’.
- Elke authenticator-app met 6-cijferige codes van 30 seconden werkt — Google Authenticator, Microsoft Authenticator, Authy, 1Password, Bitwarden. Vanaf dan vraagt het beheergedeelte na elke keer inloggen de actuele code, ook bij inloggen met Google en Microsoft. Accounts van leerkrachten veranderen niet.
- Je krijgt daarna 8 back-upcodes, die maar één keer getoond worden: print ze of bewaar ze in een wachtwoordmanager. Elke code werkt één keer in plaats van de app-code; ‘Get new backup codes’ (vraagt een actuele code) vervangt ze.
- Telefoon kwijt? Log in met een van je back-upcodes. Uitzetten of overzetten naar een nieuwe telefoon vraagt een actuele code uit de app; heb je de app niet meer en ook geen back-upcodes, mail dan naar [email protected] en we helpen je.
Hulp nodig?
- Gebruik de tegel Contact & suggesties of mail naar [email protected] — we antwoorden binnen één werkdag.
- Open deze handleiding wanneer je wilt opnieuw via de hub (sectie Leerkrachten) en de knop 🧭 Tutorial.