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교사 가이드 — 시작하기

로그인, 학급 준비, 첫 수업. 10분이면 충분해요.

Karim

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로그인, 학급 설정, 명단, 설문, Moodle — 실제 화면으로.

대본

Eco Heroes에 오신 것을 환영합니다. 이 짧은 안내는 로그인부터 첫 수업까지, 약 십 분 안에 알려 드립니다. 여기서 보시는 모든 화면은 실제 플랫폼이며, 학생과 동료 선생님이 보는 화면과 똑같습니다.

로그인 방법은 세 가지입니다. 학교의 Google 또는 Microsoft 계정으로 로그인할 수 있는데, 학교 관리자가 초대한 이메일 주소만 들어올 수 있습니다. 또는 관리자가 그렇게 계정을 만들었다면 이메일과 비밀번호로 로그인합니다.

가장 빠른 방법은 학교 접근 코드입니다. 담당자가 견적과 함께 받습니다. 이 화면에서 한 번만 입력하면, 로그아웃을 누를 때까지 그 기기에서 로그인 상태가 유지됩니다.

여기가 선생님의 Learn Hub입니다. 학생은 맨 윗줄을 사용합니다. 어드벤처 게임, 퀴즈, 게임 허브입니다. 교사는 그 아래 줄을 사용합니다. 시작 가이드, 내 학급, 교사 허브, 핸드북, 학생 미션, 교사 연수, 그리고 10주 교수 계획입니다.

시작 가이드에는 이 영상의 모든 내용이 선생님의 언어로 정리되어 있습니다. 첫 주 동안은 열어 두시면 좋습니다.

이제 학급을 준비해 봅시다. 내 학급을 열고, 이름을 입력한 뒤, 만들기를 누릅니다. 학생은 계정이 필요 없으며, 학생의 이메일 주소는 절대 수집하지 않습니다.

학급마다 여섯 자리 코드가 생깁니다. 화면에 띄우거나 칠판에 적어 주세요. 코드 하나로 요금제의 모든 좌석이 포함됩니다.

학생은 eco-heroes 닷 org, 슬래시 game을 엽니다. 나이와 영웅을 고르고, 이름을 입력한 뒤, "저는 학급에 속해 있어요"를 누르고 코드를 입력합니다.

이것으로 끝입니다. 학생의 XP, SDG 배지, 미션이 이제 선생님의 명단으로 들어옵니다. 기기를 바꾸더라도 같은 이름을 입력하면 진행 상황이 복원됩니다.

다시 내 학급으로 돌아오면, 명단에 학생 한 명 한 명이 표시됩니다. XP, 열일곱 개 목표 중 완료한 것, 미션, 퀴즈 별, 그리고 마지막 활동 시간입니다.

이번 주 미션을 정해 보세요. 목표를 고르고 메모를 덧붙입니다. 학생의 지도에 배너로 표시됩니다.

"다시 가르칠 내용"에는 학급이 가장 자주 틀리는 다섯 문제가 나오고, 히트 스트립에는 목표와 단계별 정답률이 표시됩니다. 다음 수업 계획이 바로 준비되는 셈입니다.

명단을 CSV로 내보내 기록으로 남기거나, 학부모 상담을 위해 인쇄할 수 있습니다.

이미 학급 명단이 있으신가요? Google Classroom에서 클릭 한 번으로 명단을 가져올 수 있습니다. 읽기 전용이라 Classroom에는 아무것도 기록되지 않습니다. 또는 Clever, 학교 정보 시스템, 혹은 어떤 CSV 파일에서든 목록을 붙여 넣을 수 있습니다.

Eco Heroes에는 설문조사 기능도 내장되어 있습니다. 교사, 학부모, 학생을 위한 짧은 설문을 최대 열세 개 언어로 만들 수 있습니다. 플랫폼 관리자가 관리, 설문조사에서 만듭니다. 이름, 웹 주소, 그리고 누가 볼 수 있는지를 정합니다.

문항은 단일 선택, 복수 선택, 평점, 자유 서술 중에서 고를 수 있고, 언어 탭으로 각각 번역합니다. 개인 정보를 묻는 것처럼 보이는 문항이 있으면 편집기가 경고합니다. 설문은 설계상 익명으로 유지됩니다.

응답자는 링크를 열기만 하면 됩니다. 웹사이트에서든, 수업 중이든, 앱 안에서든 언어를 고르고, 답하고, 제출합니다. 계정은 필요 없습니다.

결과는 문항별 막대그래프로 나타나고, 자유 서술 답변은 그 아래에 나열됩니다. 보고서용으로 CSV로 내보낼 수 있습니다.

교사 핸드북에는 바로 수업할 수 있는 서른네 개의 수업이 각각 두 연령대로 준비되어 있습니다. 모든 수업은 April과 Karim이 나오는 팔십 초 에피소드로 시작하고, 이어서 여덟 단계의 미션 루프로 진행됩니다.

10주 교수 계획은 이 수업들을 교육과정에 맞춰 정리한 것으로, 두 쪽으로 인쇄됩니다.

프로그램 페이지에서는 우리가 무엇을 측정하는지 설명합니다. 지식, 태도, 그리고 행동입니다. 학교와 후원 기관에 성과를 보고하실 때 활용하세요.

Moodle을 사용하시나요? Eco Heroes는 엘 티 아이 도구입니다. 강좌에서 외부 도구를 추가하고, 여기 보이는 실행 URL과 함께 담당자가 받는 소비자 키와 공유 비밀 키를 입력하세요. 그러면 학생은 강좌에서 바로 Eco Heroes를 열 수 있고, 이름은 선생님이 허용할 때만 공유됩니다.

데이터 보호 담당자를 위해, 트러스트 센터에는 데이터 처리 계약, EU 호스팅, 보안 세부 정보가 바로 내려받을 수 있게 준비되어 있습니다.

도움이 필요하신가요? 허브의 문의 및 제안을 이용하시거나, info 골뱅이 eco-heroes 닷 org로 메일을 보내 주세요. 영업일 기준 하루 안에 답변드립니다. 첫 수업을 즐겁게 진행하시길 바랍니다.

설문은 이렇게 진행돼요 · 체험용 설문 해 보기

로그인

  1. 학교 라이선스 코드(ECO-SCHOOL-…): 견적과 함께 담당 코디네이터가 받습니다. 로그인 → 라이선스 코드(eco-heroes.org/game/code-login.php)에서 한 번 입력하면 본인 이름의 교사 계정(이름, 업무용 이메일, 비밀번호)이 만들어지고 학급이 그 계정으로 옮겨집니다. 이후에는 이메일로 로그인합니다. 코드는 결코 교사들이 함께 쓰는 로그인이 아닙니다. 아직 코드가 없나요? 무료 교사 계정으로 핸드북 수업과 이 가이드를 이용할 수 있습니다(eco-heroes.org/game/register.php).
  2. Google: 로그인 페이지에서 ‘Google로 로그인’을 누르고 학교 Google 계정을 선택하세요. 학교 관리자가 초대한 이메일만 들어갈 수 있고, 아니면 ‘초대되지 않음’이 표시됩니다.
  3. Microsoft: “Microsoft로 로그인”을 누르고 학교 Microsoft 365 계정을 선택하세요(개인 Microsoft 계정도 가능). 초대 규칙은 동일합니다.
  4. 학군 통합 로그인(ClassLink, Clever, 사용 중인 ID 제공자): 학군에서 연결해 두면 그 이름이 적힌 세 번째 버튼이 나타납니다. 초대 규칙은 같고 비밀번호는 필요 없습니다.
  5. 이메일 + 비밀번호: 관리자가 이메일로 계정을 만들었다면 양식을 사용하세요. 처음에는 보내드린 인증 링크를 열어야 합니다.

계정과 이메일

  1. 초대: 학교 관리자가 관리 → 사용자(허용 목록)에 교사 이메일을 추가합니다. 초대된 이메일만 가입하거나 Google/Microsoft를 쓸 수 있습니다.
  2. 저희 메일은 [email protected] 에서 옵니다. 인증 링크와 알림이 스팸으로 가지 않도록 안전한 발신자에 추가하세요.
  3. 비밀번호를 잊으셨나요? 학교 관리자에게 재설정을 요청하세요. Google이나 Microsoft를 쓰면 외울 비밀번호가 없습니다.
  4. 공용 컴퓨터: 초록색 바의 ⏻ 로그아웃 버튼이 세션을 끝내고 기기에서 정보를 지웁니다.

학급 준비

  1. 학생은 계정이 필요 없습니다. 내 학급(허브 → 교사)에서 학급을 만들면 학급 코드(영문·숫자 6자리, 예: 7KQ2M9)가 생깁니다. 학생은 eco-heroes.org/game 을 열고 나이와 영웅 이름을 고른 뒤 “저는 학급에 속해 있어요”를 누르고 학급 코드를 입력합니다. XP, SDG 배지, 미션이 명단에 나타납니다. 학급 코드가 없으면 진행 상황은 기기에만 저장됩니다.
  2. 학급 코드는 라이선스 코드가 아닙니다. 학교에는 라이선스 코드가 두 개 있습니다. 학교 코드(ECO-SCHOOL-…)는 교직원 전용이니 공유하지 마세요. 학생에게는 학생 코드(ECO-PUPIL-…)를 학급 코드와 함께 주세요. 기기마다 한 번 로그인 → 라이선스 코드에 입력하면 학생 코드로 17개 목표, 퀴즈, 게임이 모두 열립니다(교사 도구 제외).
  3. 각 기기에서 언어를 선택하세요(13개 지원). 핸드북, 미션, 영상이 그 언어를 따릅니다.
  4. 이름을 직접 입력하는 대신 명단을 가져오세요: Google Classroom, OneRoster 1.1/1.2 CSV 내보내기 또는 간단한 목록(내 학급 → 가져오기). Moodle, Canvas 등 LMS를 쓰시나요? Eco Heroes는 LTI 1.3 Advantage 도구입니다(딥링크, 명단 동기화, 성적 전송). 관리자에게 연결을 요청하세요.

첫 수업(45분)

  1. 이번 주 SDG를 10주 수업 계획, 51개 인쇄용 수업 계획안(6–10세, 11–13세, 14–16세; 국가별 교육과정 매핑 참고) 또는 교사 핸드북(두 연령대) 중에서 고르세요.
  2. 목표의 이야기를 읽고, 도입으로 짧은 미션 에피소드(에이프릴 + 카림)를 보여준 뒤, 미션 수업을 짧은 단계로 나눠 진행합니다: 보기, 질문, 조사, 만나기, 미션, 학교, 집, 행동.
  3. 퀴즈(3단계)나 게임 허브 활동으로 마무리하세요. 배지는 학생 기기에 남습니다.
  4. 프로젝터로 라이브 퀴즈를 진행하세요(내 학급 → 라이브 퀴즈): SDG와 단계를 고르면 학생들이 PIN으로 참여하고, 문제당 기본 40초(20초·60초·시간 제한 없음도 선택 가능) 뒤 답변 막대와 리더보드가 표시됩니다.

측정하고 공유하기

  1. 학생 미션과 프로그램 개요에 무엇을(지식·태도·행동) 왜 측정하는지 설명되어 있습니다.
  2. 대시보드(이메일 계정)에 완료한 단원이 표시되고, 관리자는 사용자와 코드를 CSV로 내보낼 수 있습니다.
  3. 구매 검토 자료: DPA, EU 호스팅, 보안 — 트러스트 센터에서 개인정보 보호 담당자용으로 준비되어 있습니다.

학급 진도 보고서

  1. 내 학급을 열고 학급을 고르면 학급 이름과 코드 아래에 ⬇ CSV 다운로드와 🖨 보고서 인쇄 버튼이 있습니다.
  2. CSV는 Excel, Google 스프레드시트, Numbers에서 열립니다. 학생마다 한 줄로 히어로 이름, 완료한 목표, XP, 레벨, 마지막 활동, 정답률(답한 문제 중 맞힌 비율)이 나오고, 이어서 목표 1~17이 한 열씩 ‘완료’ 또는 ‘—’로 표시됩니다.
  3. 보고서 인쇄는 인쇄용 페이지를 엽니다. 학생 수, 학생당 평균 완료 목표 수, 가장 많이·적게 완료한 목표, 학급의 정답 수, 17개 목표 그래프(표로도 제공), 학생 목록이 담겨 있습니다. 🖨 인쇄를 누르거나 인쇄 창에서 PDF로 저장하세요.
  4. 두 가지 모두 선생님의 언어로 나오며 히어로 이름만 담깁니다. 학생에게는 이메일 주소가 없고, 선생님은 자기 학교의 학급만 볼 수 있습니다.

수업 중 라이브 퀴즈

  1. 내 학급에서 학급을 열고 🎯 라이브 퀴즈를 누르세요. 목표(SDG), 단계, 문제 수(5~20), 문제당 시간, 원하면 학급까지 고른 뒤 ‘퀴즈 만들기’를 누릅니다.
  2. 화면을 띄우세요. 학생들은 어느 기기에서나 eco-heroes.org/live 에 들어가 6자리 PIN과 이름을 입력하면 됩니다. 계정은 필요 없습니다. 이름이 화면에 나타나고 모두 들어오면 ‘시작’을 누르세요.
  3. 각 문제는 기본 40초 동안 열려 있습니다. 20초나 60초, 또는 시간이 더 필요한 학생을 위해 ‘시간 제한 없음’도 고를 수 있습니다. ‘정답 보기’로 답변 막대를 보고 ‘다음 문제’로 넘어가며, 마지막에 리더보드와 문제 돌아보기가 나옵니다.
  4. 학급을 고르고 학생들이 게임에서 쓰는 히어로 이름 그대로 참여하면, 답변이 그 학급의 ‘다시 가르칠 내용’에 더해집니다.

모든 학생을 위한 접근성

  1. 게임과 대부분의 Eco Heroes 페이지 아래쪽 모서리에 있는 둥근 Aa 버튼을 누르면 접근성 설정이 열립니다: 읽기 쉬운 글꼴, 글자 크기(보통, 크게, 아주 크게), 고대비, 동작 줄이기, 링크 밑줄. 기기마다 선택이 저장되며, 대비와 동작은 누군가 바꾸기 전까지 기기 자체 설정을 따릅니다.
  2. 같은 패널의 ‘소리내어 읽기’는 기기 음성으로 페이지를 읽어 줍니다. 먼저 글을 선택하면 그 부분만 읽습니다. 게임의 이야기·퀴즈 화면에는 별도의 🔊 소리내어 읽기 버튼이 있습니다. 브라우저에 선택한 언어의 음성이 있을 때만 나타납니다.
  3. 모든 미션 영상에는 해당 언어 자막이 있고(영상 플레이어의 CC로 켜기), 영상 아래에 ‘대본’이 있습니다: 말한 내용과 화면에 나온 글자를 숫자와 출처까지 모두 담았습니다. 목표별 페이지에도 같은 대본이 있습니다.

오프라인으로 플레이하기

  1. 게임은 앱처럼 설치할 수 있습니다. 브라우저가 지원하면 목표 지도 위에 ‘홈 화면에 추가’ 버튼이 나타납니다. iPad와 iPhone에서는 Safari의 공유 → 홈 화면에 추가를 사용하세요. 그다음부터는 브라우저 막대 없이 전체 화면으로 열립니다.
  2. 기기마다 한 번은 인터넷에 연결된 상태로 게임을 여세요. 그 뒤에는 목표 1을 오프라인으로 플레이할 수 있고(영상 제외), 게임에 ‘오프라인 — 목표 1은 계속 플레이할 수 있어요’가 표시됩니다.
  3. 목표 2~17, 영상, 로그인, 학급 코드, 라이브 퀴즈는 인터넷이 필요합니다. 오프라인에서 쌓은 진행 상황은 기기에 저장되고, 다음에 온라인으로 게임을 열 때 학급 명단에 반영됩니다.

학교 관리자를 위한 보안

  1. 학교 관리자와 최고 관리자 계정은 2단계 인증을 반드시 사용해야 합니다. 관리 영역을 처음 열면 Two-factor authentication 페이지(영어)로 이동합니다. ‘Set up two-factor authentication’을 누르고, 인증 앱으로 QR 코드를 스캔하거나 키를 입력한 다음, 6자리 코드를 넣고 ‘Turn on’을 누르세요.
  2. 30초마다 6자리 코드를 만드는 인증 앱이면 무엇이든 됩니다: Google Authenticator, Microsoft Authenticator, Authy, 1Password, Bitwarden. 이후 관리 영역은 로그인할 때마다 현재 코드를 묻습니다(Google·Microsoft 로그인 포함). 교사 계정은 해당되지 않습니다.
  3. 이어서 백업 코드 8개가 한 번만 표시됩니다. 인쇄하거나 비밀번호 관리자에 보관하세요. 각 코드는 앱 코드 대신 한 번씩 쓸 수 있으며, ‘Get new backup codes’(현재 코드 필요)로 새 코드로 바꿀 수 있습니다.
  4. 휴대폰을 잃어버렸나요? 백업 코드로 로그인하세요. 2단계 인증을 끄거나 새 휴대폰으로 옮기려면 앱의 현재 코드가 필요하므로, 앱도 백업 코드도 남아 있지 않다면 [email protected] 로 연락해 주세요.

도움이 필요하세요?

  1. ‘문의 및 제안’ 타일을 쓰거나 [email protected] 로 보내 주세요. 영업일 기준 하루 안에 답합니다.
  2. 이 가이드는 허브(교사 섹션)와 🧭 튜토리얼 버튼에서 언제든 다시 볼 수 있습니다.