Se connecter
- Code de licence de l’établissement (ECO-SCHOOL-…) : votre coordination le reçoit avec le devis. Saisissez-le une fois sous Connexion → Code de licence (eco-heroes.org/game/code-login.php) : il crée votre propre compte enseignant nominatif (nom, e-mail professionnel, mot de passe) et vos classes y sont transférées. Ensuite, vous vous connectez avec votre e-mail : le code n’est jamais un accès partagé entre collègues. Pas encore de code ? Un compte enseignant gratuit donne accès aux leçons du manuel et à ce guide (eco-heroes.org/game/register.php).
- Google : sur la page de connexion, cliquez « Se connecter avec Google » et choisissez le compte Google de l’établissement. Seules les adresses invitées par votre administrateur entrent ; sinon vous verrez « non invité ».
- Microsoft : appuyez sur « Se connecter avec Microsoft » et choisissez votre compte Microsoft 365 de l’établissement (un compte Microsoft personnel fonctionne aussi). Même règle d’invitation.
- Authentification unique de votre académie ou district (ClassLink, Clever, votre fournisseur d’identité) : une fois connectée, un troisième bouton apparaît avec son nom — même règle d’invitation, sans mot de passe.
- E-mail + mot de passe : si votre administrateur a créé votre compte par e-mail, utilisez le formulaire ; la première fois, ouvrez le lien de vérification envoyé.
Votre compte et vos e-mails
- Invitations : l’administrateur ajoute les e-mails des enseignants dans Admin → Utilisateurs (liste blanche). Seules les adresses invitées peuvent s’inscrire ou utiliser Google/Microsoft.
- Nos e-mails viennent de [email protected] — ajoutez-le aux expéditeurs sûrs pour que vérifications et rappels n’arrivent pas en spam.
- Mot de passe oublié ? Demandez à l’administrateur de le réinitialiser. Avec Google ou Microsoft, pas de mot de passe à retenir.
- Ordinateurs partagés : le bouton ⏻ Déconnexion de la barre verte ferme la session et nettoie l’appareil.
Préparer votre classe
- Les élèves n’ont pas besoin de compte. Dans Mes classes (hub → Enseignants) créez une classe et obtenez son code de classe (6 lettres et chiffres, ex. 7KQ2M9) ; les élèves ouvrent eco-heroes.org/game, choisissent âge et nom de héros, touchent « Je suis dans une classe » et saisissent le code de classe. Leurs XP, badges ODD et missions apparaissent dans votre liste ; sans code de classe, la progression reste sur leur appareil.
- Le code de classe n’est pas le code de licence. Votre école a deux codes de licence : le code établissement (ECO-SCHOOL-…) est réservé à l’équipe, gardez-le pour vous ; donnez aux élèves le code élève (ECO-PUPIL-…) avec le code de classe. Saisi une fois par appareil sous Se connecter → Code de licence, le code élève débloque les 17 ODD, le Quiz et les Jeux, sans les outils enseignants.
- Choisissez la langue sur chaque appareil (13 disponibles) ; le manuel, les missions et les vidéos la suivent.
- Importez la liste au lieu de saisir les noms : Google Classroom, un export CSV OneRoster 1.1/1.2 ou une simple liste (Mes classes → Importer). Vous utilisez Moodle, Canvas ou un autre LMS ? Eco Heroes est un outil LTI 1.3 Advantage : liens profonds, synchronisation des listes et remontée des notes — demandez à votre administrateur de le connecter.
Votre première séance (45 min)
- Choisissez l'ODD de la semaine dans la progression sur dix semaines, dans l'un des 51 plans de séance imprimables (6–10, 11–13, 14–16 ans ; voir les correspondances avec les programmes nationaux) ou dans le Manuel de l'enseignant (deux tranches d'âge).
- Lisez l’histoire de l’objectif, lancez le court épisode de mission (April + Karim) comme accroche, puis menez la leçon de mission en courtes parties : observer, questionner, enquêter, rencontrer, mission, école, maison, agir.
- Terminez par le Quiz (trois niveaux) ou une activité du pôle Jeux ; les badges restent sur l’appareil des élèves.
- Lancez un quiz en direct sur le projecteur (Mes classes → Quiz en direct) : choisissez un ODD et un niveau, les élèves rejoignent avec un code PIN, chaque question dure 40 secondes par défaut (ou 20, 60, ou sans minuteur), puis barres de réponses et classement.
Mesurer et partager
- Les missions élèves et l’Aperçu du programme expliquent ce que nous mesurons (connaissances, attitude, action) et pourquoi.
- Le tableau de bord (comptes e-mail) montre les unités terminées ; les administrateurs exportent utilisateurs et codes en CSV.
- Dossier achats : DPA, hébergement UE, sécurité — dans le Trust Centre, prêt pour votre DPO.
Rapport de progression de la classe
- Ouvrez Mes classes et choisissez une classe : les boutons ⬇ Télécharger CSV et 🖨 Imprimer le rapport se trouvent sous le nom et le code de la classe.
- Télécharger CSV s’ouvre dans Excel, Google Sheets ou Numbers : une ligne par élève avec nom de héros, objectifs réalisés, XP, niveau, dernière activité et taux de bonnes réponses (la part de ses réponses qui étaient justes), puis une colonne par objectif, de l’Objectif 1 à 17, marquée « fait » ou « — ».
- Imprimer le rapport ouvre une page prête à imprimer : nombre d’élèves, moyenne d’objectifs par élève, objectif le plus et le moins réalisé, bonnes réponses de la classe, graphique des 17 objectifs (aussi sous forme de tableau) et liste des élèves. Cliquez sur 🖨 Imprimer ou enregistrez-le en PDF depuis la fenêtre d’impression.
- Les deux sont dans votre langue et ne contiennent que des noms de héros — les élèves n’ont pas d’adresse e-mail — et vous ne voyez que les classes de votre établissement.
Quiz en direct en classe
- Dans Mes classes, ouvrez une classe et cliquez sur 🎯 Quiz en direct. Choisissez l’objectif (ODD), le niveau, le nombre de questions (5 à 20), le temps par question et, si vous le souhaitez, la classe, puis cliquez sur Créer le quiz.
- Projetez la page. Les élèves vont sur eco-heroes.org/live depuis n’importe quel appareil et saisissent le code PIN à 6 chiffres et leur prénom — sans compte. Leurs noms s’affichent à l’écran ; cliquez sur Démarrer quand tout le monde est là.
- Chaque question reste ouverte 40 secondes par défaut. Vous pouvez choisir 20 ou 60 secondes, ou Sans minuteur pour les élèves qui ont besoin de plus de temps. Cliquez sur Afficher la réponse pour voir les barres de réponses, puis sur Question suivante ; à la fin s’affichent le classement et la revue des questions.
- Si vous avez choisi une classe et que les élèves rejoignent avec le nom de héros qu’ils utilisent dans le jeu, leurs réponses s’ajoutent à « À revoir en classe » pour cette classe.
L’accessibilité pour chaque élève
- Le bouton rond Aa, dans le coin inférieur du jeu et de la plupart des pages Eco Heroes, ouvre les paramètres d’accessibilité : Police lisible, Taille du texte (Normale, Plus grande, Très grande), Contraste élevé, Réduire les animations et Souligner les liens. Chaque appareil garde ses choix ; le contraste et les animations suivent le réglage de l’appareil tant que personne ne les change.
- Lecture à voix haute, dans le même panneau, lit la page avec la voix de l’appareil ; sélectionnez d’abord un passage pour n’entendre que celui-ci. Dans le jeu, les écrans d’histoire et de quiz ont leur propre bouton 🔊 Lire à voix haute. Il n’apparaît que si le navigateur dispose d’une voix pour la langue choisie.
- Chaque vidéo de mission a des sous-titres dans sa langue (activez-les avec CC dans le lecteur) et une Transcription sous la vidéo : tout ce qui est dit et affiché à l’écran, chiffres et sources compris. Les pages de chaque objectif proposent les mêmes transcriptions.
Jouer hors ligne
- Le jeu s’installe comme une application. Quand le navigateur le propose, un bouton « Ajouter à l’écran d’accueil » apparaît au-dessus de la carte des objectifs ; sur iPad et iPhone, utilisez Partager → Sur l’écran d’accueil dans Safari. Il s’ouvre ensuite en plein écran, sans la barre du navigateur.
- Ouvrez le jeu une fois avec une connexion sur chaque appareil. Ensuite l’Objectif 1 fonctionne hors ligne (tout sauf sa vidéo) et le jeu affiche « Hors ligne — l’Objectif 1 fonctionne toujours ».
- Les objectifs 2 à 17, les vidéos, la connexion au compte, les codes de classe et les quiz en direct demandent une connexion. La progression faite hors ligne reste sur l’appareil et parvient à la liste de votre classe dès que le jeu est ouvert avec une connexion.
Sécurité pour les administrateurs de l’établissement
- Les comptes administrateur d’établissement et super-administrateur doivent utiliser l’authentification à deux facteurs. La première fois que vous ouvrez l’espace d’administration, vous arrivez sur la page Two-factor authentication (en anglais) : cliquez sur « Set up two-factor authentication », scannez le QR code (ou saisissez la clé) dans votre application d’authentification, entrez le code à 6 chiffres et cliquez sur « Turn on ».
- Toute application d’authentification à codes de 6 chiffres renouvelés toutes les 30 secondes convient : Google Authenticator, Microsoft Authenticator, Authy, 1Password, Bitwarden. Ensuite, l’espace d’administration demande le code du moment après chaque connexion, y compris via Google et Microsoft. Les comptes enseignants ne sont pas concernés.
- Vous recevez alors 8 codes de secours, affichés une seule fois : imprimez-les ou rangez-les dans un gestionnaire de mots de passe. Chacun remplace une fois le code de l’application ; « Get new backup codes » (code du moment requis) les renouvelle.
- Téléphone perdu ? Connectez-vous avec l’un de vos codes de secours. Désactiver la double authentification ou la passer sur un nouveau téléphone demande un code actuel de l’application ; si vous n’avez plus ni l’application ni de code de secours, écrivez à [email protected] et nous vous aiderons.
Besoin d’aide ?
- Utilisez la tuile Contact & suggestions ou écrivez à [email protected] — réponse sous un jour ouvré.
- Revenez à ce guide à tout moment depuis le hub (section Enseignants) et le bouton 🧭 Tutoriel.